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用电子游戏的7个特点来设计学习方式,让孩子爱上学习

 肯定式教养 2019-07-30

现在暑假到了,孩子除了上培训班,在家干的最多的事是什么?

我想,玩手机,玩游戏绝对能排在前三名。

我外甥5年级了。平常我姐带着他回老家看我爸妈,孩子就跟我姐要手机玩。然后跑的一旁就开始玩游戏。王者荣耀,吃鸡是他经常玩的两个游戏。我有时候就听他在游戏里跟他同学组队刷,可见他同学也有很多玩的。

孩子玩手机游戏,可以说已经成为了父母一个非常头痛的问题。

凡是经常上网的朋友,应该经常会看到这样类似的新闻:孩子为了玩游戏,偷偷充值,少的几千元,多的上万元,然后父母就开始哭诉,找媒体举报,希望能把钱要回来。基本每个月都会看到这种新闻。

用电子游戏的7个特点来设计学习方式,让孩子爱上学习

其实,不仅仅是孩子沉迷游戏,很多成年人都沉迷游戏不可自拔。

电视剧《奋斗》中,文章扮演的向南,就每天晚上光知道打CS游戏,也不努力赚钱,最终导致他们离婚。

用电子游戏的7个特点来设计学习方式,让孩子爱上学习

可见,孩子喜欢游戏,不仅仅是因为他们自制力不足,而是游戏真的具有的一些特性,能够让人欲罢不能。

那么,我们是不是可以畅想一下,如何把学习设计的跟游戏一样,让孩子也沉迷其中,不可自拔呢?这时候就不用父母天天跟在孩子屁股后面逼着孩子学了。

为什么游戏这么让人沉迷

要想把学习设计的跟游戏一样让孩子沉迷,我们首先就要明白游戏有哪些特点,让孩子沉迷。

1、有趣

游戏的类型多种多样,每种都有不同的玩法,带给孩子不同的体验,可以满足了人的探险好奇的本能。

无论任何游戏,它首先具备的特点,必然是有趣,而在具体表现上,有趣的表现方式可能会有所不同,有的可能是画面美丽,有的可能故事情节吸引,还有的可能激起你的征服欲望。总之,无论游戏怎么设计,它最终的目的是让玩的人感到有趣,从而让你喜欢上它。

2、数据可视化

游戏是通过大量数据呈现的,通过游戏数据,带来的最大好处是我们可以直观的看到我们的各种能力。知道哪里弱,哪里强,要补充什么地方。而且只要付出了努力,就可以通过数据上,清晰的看到自己的进步。

举个简单的例子,当我们玩游戏升级的时候,我们会清楚的看到角色还差多少经验就能升级,让我们做到心里有数。

3、目标清晰

数据可视化带来的好处就是目标更加清晰。打怪升级,升级技能,升级建筑等等,你总会找到适合你现在属性该做的事,来增强自己。

目标清晰带来的好处是减少了我们的迷茫,让我们清晰知道我们该干什么。就拿孩子学习来说,很多时候,孩子不学习,不做作业,可能不是他们不想做,而是不知道要做什么,从什么地方下手。

4、及时反馈

数据可视化,目标清晰,带给游戏的好处是一旦完成了目标,就获得了及时而清晰的反馈。及时的反馈让我们知道,付出的努力就会有所收获,带给我们成就感。这种成就感满足了我们的心理需求,又反过来又激励我们继续努力。

举个简单的例子,你一旦升级了,游戏会出现一道金光,及时提醒你变强了,你的等级也用数字提醒你升级了。而你也会立刻发现,打怪轻松了,于是你获得了成就感,变得更开心了,更想玩了。

而学习呢,我们天天学,但是因为没有可量化的数据,你看不到自己的进步,也没有及时的反馈,给人的感觉就好像在做无用功,只有付出,没有收获。于是失去了动力,就不想再学了。

5、自主感

孩子在游戏里完全自由的,想干什么就干什么。这种完全自由的感觉不会带给他们压力。这里没有考核、没有成绩,全靠你个人喜欢。你愿意努力,你就多收获;你想悠闲,也不会有人管你。

而我们学习就不一样了,父母会不断地控制你,逼着你学这学那,没有这种自我控制的感觉。

6、胜任感

游戏设计师根据游戏角色来设计怪物的角度,因为数据可量化,他们可以恰到好处的控制怪物的难度,既不会让玩家感觉到游戏太简单,没挑战性,也不会让玩家觉得太难,有压力。这种游戏设定带给了玩家一种胜任感,让他们觉得自己很棒,可以不断克服困难,不断进步。

而在学习中,孩子遇到问题有时候很简单,让孩子提不起兴趣去努力;有时候又很难,孩子左思右想都解决不了,让他们产生了挫败感,感觉自己很笨。无法从学习中获得胜任感,他们也就不愿意去尝试。

7、归属感,成就感

归属感和成就感是人们的必然心理需求。

对于那些学习好的孩子来说,他们可以从学习中获得这种归属感和成就感,得到老师的认可。而那些学习不好的孩子却无法从学习中获得这些精神能量,他们只能转而从别的渠道获取。而游戏因为种种特点,使得他们成为获取归属感和成就感的最简单方便的方法。

而当孩子从中获得了归属感和成就感后,他们会更加依赖游戏,离不开游戏了。

总结:

通过分析我们可以看到,游戏利用来人的本能,通过降低游戏门槛,增加趣味性吸引孩子上手,然后通过可量化的数据、目标和及时反馈来让孩子获得自主感、胜任感、成就感。层层递进,一步步引导,满足了孩子的心理需求,逐渐让人们上手,沉迷其中。

如何把学习游戏化

明白了游戏的这些特点,我们再来反思下,能不能把游戏的这些特点利用到学习上,怎么用。

1、寓教于乐

寓教于乐其实是一个老生常谈的问题,但是却永远不过时。

其实现在很多教学都贯穿着寓教于乐的方式。比如我们教孩子认字,有一款识字软件叫“悟空识字”,孩子就是通过游戏化的场景来达到识字的目的。

父母教育孩子时,尽量避免刻板似的教育,多用游戏化的场景,把知识融入进去,孩子在不知不觉中就会学到知识了。

2、数据可视化

我们在教育孩子时,尽量形成数据,制作成清晰可见的图表,形成直观的数据,让孩子能够清楚的看到自己的能力水平,所处档次,需要努力的目标。

比如我们在家教孩子认字,我们可以做一个认字进度表,每天认多少字,认哪些字,认完后会达到什么样的水平,清晰可见,孩子也会知道自己每天要做什么,不会迷茫。

数据的可视化包括学习过程的可视化、学习内容的可视化和学习结果的可视化

过程的可视化帮我们指清方向,从总体上进行把握;内容的可视化帮我们清晰每天的工作内容;结果的可视化就是总结测评自己,帮助自己认识到自己的当前水平。

3、目标清晰化

每天该学什么,学到几点,学到什么程度都要图表量化,目标清晰可见,减少孩子的失控感。孩子们学习最怕的就是埋头苦学,但不知道自己为什么学,学了些什么。可以列出排行榜,学了什么,目标是什么,要清晰化任务进度.,这样孩子在学习中才能有准确的方向,每天知道该干什么。而每完成一个目标,孩子也会获得相应的激励,获得成就感。

需要注意这种目标最好是孩子自己制定的,因为这牵扯到下面我们要说的孩子的自主感。制定学习目标时,孩子越主动,他就会对目标越负责。

对于孩子的目标设置,我们可以参照游戏中的方式,比如,完成几个目标获得一个称号(比如新手、高手、大魔王),目标的进度也可以采用进度条、点数、级别、经验值、成就来显示。这种定量化的数据形成了积极的反馈。

目标设置中我们也可以设置一些挑战性的任务目标,获得额外的称号、奖励、展示等,与孩子的内心欲望相结合,调动他们的内驱力。这种激励方式特别适合学校,比如孩子完成挑战,获得班级展示,或者座位选择权等等。

4、及时反馈

不断细化目标后,当孩子完成一个目标时,就需要给予孩子及时的反馈,来及激励孩子。这种反馈最好是来自于学习上的,比如完成了一个学习目标,觉得再做这类题就简单了。而尽量不要来自学习之外的奖励,比如奖励钱、玩具等等,这样会转化孩子的学习内动力,让孩子觉得他们的学习乐趣是为了获得这种额外的奖励。

反馈要与目标相匹配,小的目标小的反馈,大的目标要有大的反馈,反馈最好建立一种仪式感。

5、自主感

让孩子沉迷学习的最好方法就是父母不管,孩子自发主动的沉迷,这也是我们教育的目标。

但是这显然很难。为了达到这个目标,对于大多数的家庭孩子来说,做不到,所以就需要父母控制,但是控制又与自主相矛盾,控制的越多,孩子就越失去自主学习的能力。因此,这就需要我们把握一个度。适量的控制加引导,从而让孩子自发主动的学习。

让孩子自主化的最好方式就是家庭营造学习的氛围,在这种氛围了,孩子自动自发的去学习。

6、胜任感

学习任务要有层次性,根据孩子的能力来教学,层层递进,逐步提高,这样才会让孩子产生一种我可以,我能行的胜任感,才会积极努力的去学习。

过低或过难的任务都不利于孩子学习。太简单的学习孩子没有挑战性,完成也没有成就感;太难的学习孩子做不到,只会打击孩子的自信心。因此我们要根据孩子的能力来教学。

当然要实现这一点很难,尤其依靠老师。毕竟我们现在教育资源跟不上,一个老师面对了太多学生。这就需要我们父母了解孩子的学习水平,针对性的补课,提高他们的能力。

7、归属感

归属感体现的是集体的作用。相信这也是很多家长选择学校比较慎重的原因,好的校风班风有利于孩子成长。因为如果一个集体积极向上,认真学习,那么这个集体里的人为里融入这个集体,不被排斥,就会改变自己,与集体特性相适应。人是社会性动物,这人的必然属性。

所以,如果父母不会教育,但是如果孩子周围的伙伴或同学比较热爱学习,那么孩子也会形成喜欢学习的习惯

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