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为什么3D效果可以做的如此清新脱俗!

 小雨又来袭TSG 2019-08-04

小清新灵动思维

1.如何创建波形

步骤1

备上500 x 500 px文档,然后ctrl+k来到首选项,网格和切片。

网格线间隔更改为50像素,将子网格更改为5

2

来到到视图>显示>网格

拉出两条参考线如下图。

选择弯度钢笔工具(只有2018版才有哦),并确保在选项栏中选择“ 形状 ” 选项。在网格顶点处单击就ok了,不需拖拽

根据个人需要绘制长度(双击之后,就可以创建直线。如遇问题就多多揣摩一下吧)

重头戏还在后面啦

2.如何创建文字材质

1

将画好的波形进行排版同时你也可以加些其他的元素(嗯,怎么好看怎么来)

2

排好了就可以上色啦啦啦

我用的颜色是  #ffd8c9,#fff4e3,#dcf7f3,和#c9d7ff

最后就是把Ta导出图片作为文字材质啦

OK,材质告一段落,接下来是小清新背景啦啦啦

3.如何创建简单的背景

步骤1

备上1400 x 1400 px文档,单击“ 图层”面板底部的创建新填充图标,选择“ 纯色”,然后将“ 填充颜色”设置为。#ffd8c9

2

使用“ 矩形工具”创建一个覆盖文档三分之二的矩形形状,并使用“ 颜色” 填充它#9891f5

然后,选择直接选择工具,选择矩形的右上角的点,按住shift水平向右移动一点。


4.如何创建和使用3D文本图层

步骤1

重头戏来啦啦啦

使用特粗特粗的字体创建第一个字母,并将LDSW设置为100 pt。(文字大小按个人需求哈)

2

在窗口菜单栏中将属性+3D面板拖出。

点击创建(接下来是见证奇的时刻)手舞足蹈状

3

3D图层重命名为L你想叫啥就叫啥)

你还可以通过视图>显示> 3D地平面来显示/隐藏3D地平面

步骤4

然后就是选择顶部 3D模式对对象进行位置旋转缩放调整。

5.如何调整3D网格

步骤1

3D面板中选择对象,然后在“ 属性面板中将其“ 凸出深度更改为0.83厘米(你想来多少就多少)

2

属性面板中第三个“ 盖子图标,将斜面宽度改为1%

6.如何创建简单的3D材质

步骤1

一开始的文字材质要登场啦啦啦  

是不是感觉有点繁琐啦(手动捂脸笑)

慢慢来哈  别放弃  马上就要成功了吖

选择所有对象“ 材质选项卡,然后将“ 亮度值更改为80

2

选择材质选项卡,单击漫射后面的文件夹图标,然后选择载入纹理,打开一开始保存的文字材质

3

选择前膨胀材图标,然后选择“ 编辑UV属性

步骤4

“ 偏移值更改为0,并调整“ 平铺值,直到文字材质适合对象。

5

“ 凸出材质选项中文字材质的UV属性也调整好

7.如何复制和编辑3D文本网格

步骤1

在对象上右键选择“ 复制对象。将复制的对象重命名为下一个要创建的字母D,单击“ 属性面板中的“ 编辑源按钮。

2

文本文件打开后,将文本更改为要添加的字母D然后保存并关闭文档。

返回原文档,Ta就在那一动不动的等你啦

步骤3

重复相同的步骤以创建文本所需的剩余字母。

8.如何转换3D网格

步骤1

选择对象本身移动排版,同时也可以在属性面板中的坐标更改参数

2

排好美美的Ta们之后,全选右键 “ 组对象命名为LDSW Ta们说这样更井井有条

9.如何创建和添加3D形状

胜利就在前方啦啦啦

步骤1

我将要添加三角形和圆形。不过你可以创建任何你喜欢的形状,然后就是创建模型啦啦啦(从所选路径新建3D模型哦)

也以用上述增加文本对象的方法来添加图形呢

步骤2

选择“ 多边形图层,然后选择“3D网格选项卡将其“ 凸出深度更改为3.44厘米(你想多大就多大)

3

属性面板中第三个“ 盖子图标,将斜面宽度改为1%

4

单击“ 坐标图标并将“ X旋转角度更改为90

然后选择“ 将对象移动到地平面

10.如何创建,保存和重新应用基本3D材质

步骤1

选择“ 多边形图层,选择所有“ 材质选项卡,单击“ 漫反射纹理图标,然后选择“ 移去纹理

2

单击材质球,单击设置图标,然后选择新建材质

步骤4

名称设置为随便你,然后单击确定

再次回到材质球中,下拉,就可以找到并应用TA

11.如何将3D形状添加到3D场景

步骤1

选择 “ 当前视图选项卡,然后从“ 视图菜单中选择“ LDSW ” 以使相机视图与原始3D 文本对象的视图相匹配。

2

选择所有3D图层,然后3D—合并3D图层

3

接下来又要排版了(怎么好看怎么来哈哈哈)

如果不想均匀缩放形状,可以取消选中“ 平均缩放选项。

4

排好了?

Ok,Ta们穿新衣啦

衣服颜色有(25513995),(255  238  120)和(100  255  25)。

6

你还可以随意更改镜像颜色,使对象更暗或更亮。(颜色越深对象越暗反之则越亮)

12.如何调整3D场景的设置和照明

最后一步啦  坚持就是胜利( ·̀ ω ·́ )

步骤1

选择场景选项,更改表面样式仅限于光照勾选线性化颜色

2

选择“ 当前视图选项卡,然后单击“ 正交图标。

在调整光照之前,对场景进行任何最终更改。

3

单击“ 无限光选项卡,将“ 强度更改为70,然后取消选中“ 阴影框。(我们不一样,每个人的场景都有所不同,参数请自行更改)

步骤4

使用“ 移动工具“ 坐标值移动灯光,直到TA们喜欢为止

5

选择“ 环境选项卡,然后将“ 地平面阴影不透明度更改为0

单击IBL纹理图标,然后选择“ 编辑纹理

7

添加“ 色阶调整图层,并将“ 输出色阶阴影值更改为50

保存并关闭文件。

13.如何渲染和调整渲染场景

最最后一步啦  坚持就是胜利

步骤1

转到3D>渲染3D图层并等待场景完全渲染(时间maybe有点长,不要玩手机呀)

渲染完成后,右键单击 “3D 文本图层,然后选择“ 转换为智能对象以避免意外更改。

2

添加“ 色阶调整图层,将其剪裁到“3D 文本图层,然后将“ Gamma”值更改为1.05

3

添加自然饱和度,将其剪裁到3D Text图层,然后将自然饱和度更改为57饱和度更改为-7

步骤4

添加可选颜色调整图层,将其剪辑到3D 文本图层,然后使用以下设置:

· 青色: -30

· 洋红色: 50

· 黄色: -35

· 黑色: -10

· 青色: -60

· 洋红色: -85

· 黄色: 70

· 黑色: 50

青色

· 青色: 50

· 洋红色: -10

· 黄色: -60

· 黑色: -11

洋红

· 青色: -100

· 洋红色: 100

· 黄色: -10

· 黑色: 6

14.如何添加背景元素d

最最最后一步啦(不要打我( ´・・)(._.`)

使用形状工具在文本后面添加几个不同的淡色图形,并将它们放在名为背景图形中

这里使用的颜色  #ffffbc#ffd8c9#dcf7f3#9ff8f7,和#9891f5

15.如何进行全局调整

这骤1这真的是最后一步啦(骗你是小狗)汪汪汪

在所有图层的顶部创建一个新图层,然后按Ctrl-shift-Alt-E盖印图层

将图层转换为智能对象并将其混合模式更改为柔光

2

转到滤镜>其他>高反差保留将半径值更改为1

3

在所有图层之上创建另一个新图层

转到“ 编辑”>“填充,将“ 内容更改为“ 50%灰色,然后单击“ 确定

加油

加油

步骤4

将图层转换为智能对象并将其混合模式更改为柔光

成功啦

5

转到滤镜杂色>添加杂色,将数量更改为3  ,将分布更改为均匀,然后选中单色框。

\^o^/

恭喜!你完成了!

在本教程中,我们创建了一个简单的模式和基本背景。

然后,我们创建了一个文本图层,将其转换为3D网格,调整其设置,并创建其材质以复制它并创建更多字母。

之后,我们创建并添加了更多3D形状,调整了场景设置和光照,并进行渲染。

最后,我们添加了一些背景元素并进行了最终的全局调整以完成效果。

偷加了两片绿叶哈哈哈哈


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