今天我来为大家讲解一下如何利用3dmax中的车削制作红酒杯。 车削可以使二维图形沿着轴心旋转生成三维图形。单击创建,选择几何体,对象切换为标准基本体,选择平面在场景中进行创建。 对于它的长度和宽度,我们选择参考图片,查看一下它的属性。 所以我们将它的长度设置为1390mm,宽度设置为1100mm,长度和宽度分段设置为最小值。 我们将参考图片拖动到红酒杯上。 单击鼠标右键,取消勾选以灰色显示冻结对象,勾选冻结。 单击创建,选择图形,对象为样条线,选择线在场景中对图形进行描边,按Shift键可以画垂直直线。 进入到顶点级别,选择这个顶点,将它切换为Bezier曲线的方式。 选择这条边,尽量让它与上面的边进行对齐。 选择这个点,将它变成Bezier角点的方式,对点进行调整。 选择这个点,将它变成Bezier角点的方式。 拖动滑竿,调整为这样的形状。 框选这样的两个顶点,对它们进行圆角设置。 选择这两个顶点,先单击熔合,再单击焊接,将它们变成一个点。完成之后,单击顶点进行关闭。 将刚刚描好的线移动到一边,进入到样条线级别,对它们进行轮廓设置,轮廓的数量我们设置为2mm。如果觉得有点细,可以将轮廓的数值设置为3mm。 我们为它添加一个车削修改器,图形就变成了这样的效果。 这不是我们想要的效果,我们在对齐和方向那里对参数进行修改。单击车削,选择轴,我们制作F3,让图形以一个线框的方式进行显示,我们可以看见轴心在一个中心的位置。 我们选择对齐方式的最小,这是我们想要的一个效果。 整体的大致样子就出来了,但是细节部分还需要进行修改。我们可以看见它的底部不太平滑,我们可以将它的分段进行增加为50,分段增加的同时,面也进行了增加。 我们看见这里有一条直角的边,不是我们所想要的,我们需要进行修改。 进入到顶点级别,选择这个顶点,将它设置为Bezier曲线的方式。 现在的效果就是我们需要的效果了。 切换到前视图,进入到顶点级别,选择这个点,对它进行圆角设置。 我们选择这个顶点,也对它进行圆角设置。 杯口没有一个光滑的效果,我们对它进行设置修改。选择这两个点,对它们进行圆角设置。 选择这个点,先单击熔合再单击焊接。 再次选择这个点,将它变为Bezier曲线。 我们发现这一部分有黑色的部分,我们勾选焊接内核,这样黑色的部分就不存在了。 如果模型显示的是这样的一个效果,我们单击翻转法线就可以得到正常的效果。 它的里部有一个洞,并且不是特别平滑。 它的内部有洞,是因为这红色的点和框线的点没有在同一条直线上。 我们对它们来进行对齐。 这些点是多余的,我们可以将它们进行删除。 删除后是这样子的。 我们将这条线往里移动一点,避免在车削的时候这个杆太粗。 我们选择这个点,将它向上进行移动,并对它进行圆角设置。 我们对这个角也进行圆角设置,对它的位置进行移动。 我们将这两个点进行对齐,然后单击焊接,将它们变为一个点。 我们发现模型的中间还是有一个洞,我们选择Y轴,单击最小。 如果觉得中间的杆太细,我们可以将它们之间的距离增大一点,然后重新进行Y轴和最小的设置。 单击创建,选择图形,对象切换为样条线,选择线在场景进行描边。 按住Shift键可以画直线。 进入到顶点级别,选择这样的两个点,将它变为Bezier曲线。 一个点一个点的进行移动和调整。 这里看起来不是特别平滑,我们选择插值,将它的步数增大为12,这样看起来就比较平滑了我们输入20,这样会更加平滑。 选择这个点,单击鼠标右键,将它变为Bezier角点的方式,对它的位置进行移动和调整。 我们对这个点进行圆角处理。我们需要先将这个角变成角点之后,才能进行圆角设置。 我们将绘制好的线往右移动,然后进入到样条线级别,对它进行轮廓设置,轮廓值输入为4mm。 选择这两个点,对它们进行圆角设置。 选择这个点,先对它进行熔合,然后再进行焊接。 还是选择这个点,单击鼠标右键,将它设置为Bezier曲线的方式。 我们为图形添加一个车削修改器,方向选择为Y轴,对齐为最小。 我们查看一下瓶底,因为我们上次对参数进行了修改,所以这次它直接使用的是之前的参数。 我们对这点进行移动,将它与左边的点进行对齐。对齐后,我们将左边的点进行删除。 然后我们对剩下的这个点进行圆角设置。 这样瓶底就是平的了,这个瓶底的细节,虽然是在内部,我们看不见,但是有时候制作的过程中会出错,我们要明白错在哪里。 我们将效果与图片上的实物图进行对齐,然后进行修改。进入到顶点级别,整体的效果就不在了,我们单击显示最终结果开按钮,这样显示的就是一个效果了,便于我们观察更改。 我们将制作的图形与实物图进行对齐更改,调整的更加像实物图一些。主要是对点的修改,修改后要重新再一次设置车削的方向和对齐。 然后我们将之前制作的红酒杯添加到场景中。 我们发现不能将图片进行删除,我们需要单击鼠标右键,选择全部解冻。然后就可以选择这个图片,执行Delete键就可以删除了。 接着我们需要制作酒。单击创建,选择图形,对象为银泰城,选择截面在场景这样的位置进行创建。 执行Ctrl+V键进行原地复制,选择复制的方式单击确定。 进入到线段,我们选择外面的线段,将它们进行删除。 也可以单击孤立显示,这样更加直观。然后我们将车削进行移除。 我们选择截面,打开捕捉,将它往下移动一点,并对复制出来的颜色进行修改。 这样方便我们将截面与它进行对齐。 单击创建图形,命名为红酒。 然后选择截面,将它进行删除。 现在模型里就多出来一个截面,我们对它进行孤立显示。 进入到样条线级别,将圆外面的样条线进行删除,并将旁边的图形也进行删除。 我们发现轴点没有在中心,我们进行调整。单击层次,进入到轴,选择仅影响轴,对齐方式选择为居中到对象。 我们退出孤立,选择酒水的图形,然后加选这样的一根线。 然后对它们进行孤立,单击倒角剖面,选择经典的方式,单击拾取剖面,拾取这个剖面。 拾取后,退出孤立,就是这样的一个效果。 我们选择剖面,选择这个顶点,将它设置为首顶点,效果就发生了变化。 选择这个图形,执行X键+Alt键进行半透明显示。 单击孤立,我们查看一下模型,它的外表边缘不够平滑,我们进行修改。进入到顶点级别,框选所有的顶点,单击鼠标右键,选择平滑的方式,在这里增大插值是没有的。 单击倒角剖面,显示出来的是这样的一个效果。 我们让红酒杯也进行半透明显示。红酒杯里的酒水,大家可以根据刚刚讲解的方法进行制作。 |
|