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如何利用3dmax制作射灯照明

 步行d天涯 2019-08-04

今天我来为大家讲解一下如何利用3dmax制作射灯照明。

打开场景文件,场景中已经创建出这样的一个墙体的模型。我们在本案例中需要模拟制作出墙体附近的射灯。

我们首先需要模拟制作出四周的灯光。在这里,我们需要使用VR光源进行创建。单击创建,选择灯光,将对象切换为VR光源,选择VR光源在左视图场景的左侧进行创建一盏VR光源。

单击修改,类型设置为平面,倍增设置为1.5,颜色设置为浅黄色,半长设置为2100mm,半宽设置为1500mm。勾选不可见,细分设置为15。

再次单击创建,选择VR光源,在左视图场景中的另外一侧我们创建一盏VR光源,灯光向内进行照射模拟它的辅助光源的效果。

单击修改,类型设置为平面,倍增设置为1.6,颜色设置为白色,半长设置为950mm,半宽设置为1500mm。勾选不可见,细分设置为15。

单击创建,选择灯光,需要将对象切换为光度学,我们选择目标灯光在场景中进行创建。单击目标灯光自上而下进行创建。在这里需要创建6盏目标灯光,倾斜向墙体进行照射。

单击修改,勾选阴影下面的启用,方式设置为VR阴影,灯光分布类型设置为光度学网的方式,并添加一张光域网的文件。过滤颜色设置为浅黄色,强度设置为6000。

展开VR阴影参数卷展栏,勾选区域阴影,U、V、W尺寸设置为40mm。细分设置为15。

我们使用两种灯光模拟制作出整个射灯场景的效果,单击渲染,查看一下最终的渲染效果。

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