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神奇的程序贴图纹理篇(十七)模型模拟体积光。今天的教程其实基础的不行,只是昨天贴吧里差不多同时又三四个帖子在问,实在是烦。就随手做了一个,然后检查了一遍,以往的图文还真没讲过,所以算是补上一个小教程吧。就是用圆柱配合程序贴图模拟这种体积光而已。第一步:创建一个圆柱。记得,稍微比圆柱长一些。如果想做动画,要给那个半球设... 阅88 转0 评0 公众公开 19-11-03 17:28 |
神奇的程序贴图纹理篇(十二)一个程序贴图简单调调就可以得到很好地效果。来看看能实现的效果吧:?玻璃上的水滴塑料瓶上的水滴。第五步:渲染测试,可以看到,玻璃板上已经开始有水滴效果了。第八步:渲染测试,可以看到,水滴看的更清楚了。第十二步:渲染测试,可以看到水滴有大有小的混合在了一起。第十五步:渲染测试,水滴就出现了流淌在... 阅348 转0 评0 公众公开 19-11-03 16:59 |
神奇的程序贴图纹理篇(二)添加一个【mix】混合贴图。第八步:默认是将之前保留的贴图贴在第一个贴图通道上,而我们是希望贴在第三个遮罩上,所以直接拖拽到第三个材质通道。第十八步:进入第二个颜色的通道,将子层级里面的第一个材质通道去掉。第二十步:材质遮罩调好了,可以看到,四个角的菱形已经和边缘接缝分开了。今天的这个纹理要远比... 阅174 转1 评0 公众公开 19-11-01 21:50 |
这个项目里有一个墙面的材质我觉得调的还不错,发上来给大家看看。因为时间紧张,只有麦昆的模型是自建的,保时捷和老爷车的模型只是一个弯曲的片。后面这两个大学雕塑的材质就是今天我们要了解的。在漫反射上面添加一个【swirl】漩涡贴图。将漩涡值调节为0,不产生漩涡。这个方法我也教给过很多我的学员,但是他们调出来的效果特别脏,效果不... 阅155 转1 评0 公众公开 19-11-01 21:49 |
3dsmax神奇的程序贴图纹理篇(四)第四步:将黑色控制的第一个贴图颜色改为橙色。第五步:在橙色后面的通道,添加一个平铺贴图,并将表面颜色改为橙色,加大色彩和明度的对比,可以看到,圆圈的颜色开始随机变的深浅不一。第六步:单单一个橙色不足以变化出那么多颜色,好在我们通过色彩和明暗的对比度可以控制遮罩图的变化了。第十一步:如果... 阅85 转1 评0 公众公开 19-11-01 21:49 |
3dsmax神奇的程序贴图纹理篇(五)这个想法是来自于小伟老师。但是小伟老师的截图看着有些混乱,我重新弄了一遍。直接看看最后的效果:效果很有趣吧。在贴图的位置添加一个细胞贴图。第六步:置换的效果太糙。回到涡轮光滑层级将细分加到3,得到如图所示的效果。其实这个纹理还是相当不错的。第八步:修改贴图的颜色,可以得到不同的变化。再来... 阅89 转1 评0 公众公开 19-11-01 21:48 |
3dsmax神奇的程序贴图纹理篇(六)但是这样的图,直接程序贴图就能调节出来,干嘛非得找现成的呢?第三步:在遮罩通道上,贴一张平铺贴图。第八步:复制黑色通道调节好的贴图到白色通道。第十一步:在白色通道那里插入一个mix混合贴图,这样原有的白色通道里面的贴图,就自动变成新混合通道里面的第一个贴图了。第十六步:回到上一层级,将黑色... 阅184 转1 评0 公众公开 19-11-01 21:47 |
3dsmax神奇的程序贴图纹理篇(八)第十三步:将时间轴上的第一个关键帧,挪开一些,因为接下来我们要做的是节点位移动画,他会自动在第一帧上生成关键帧,就会和现在的关键帧重合在一起了,还要进入曲线编辑器进行调节,比较麻烦,挪开一点,便于调节。第十四步:开启关键帧记录器,时间滑块拖拽到第100帧,然后将坡度渐变中间的两个节点拽到靠... 阅201 转1 评0 公众公开 19-11-01 21:46 |
3dsmax神奇的程序贴图纹理篇(九)第五步:插入一个mix贴图,将刚才调好的漩涡贴图作为第一个材质通道的纹理。第十七步:再起添加一个mix混合,将非mix混合的那个通道颜色调成暗红色,然后遮罩部分添加一个喷溅贴图。第十九步:这是整个贴图的结构,其实逻辑非常清楚,你只要分清哪些是黑白图,哪些是颜色图,你想要出现什么样的纹理就调黑白图... 阅1206 转2 评0 公众公开 19-11-01 21:45 |
第五步:在混合通道处,再添加一个坡度渐变。第六步:混合通道下的坡度渐变参数如图。第七步:回到上一级,将黑色通道的坡度渐变移动到第二个通道。第十一步:混合通道下贴入一个坡度渐变。第十二步:混合通道下的坡度渐变参数如图。在白色通道,也就是最初制作的坡度渐变贴图上进行新的调节。第十六步:在白色通道,也就是大面积通道的后面贴... 阅226 转1 评0 公众公开 19-11-01 21:44 |