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3dsmax神奇的程序贴图纹理篇(三)

 步行d天涯 2019-11-01

经过一天两宿的忙碌,终于将这个项目告一段落了。这个项目里有一个墙面的材质我觉得调的还不错,发上来给大家看看。

这是一个皮克斯的主题活动展览。算是一个展览展示的项目。不要拿室内的要求来衡量真实感,她们主要的是要看氛围。先来看看项目的最终成图:

因为时间紧张,只有麦昆的模型是自建的,保时捷和老爷车的模型只是一个弯曲的片。

因为是皮克斯的主题展,所以《汽车总动员》的内容是必不可少的。

接下来是玩具总动员的主题,时间紧,模型只是堆了个大型,没细化。

胡迪和巴斯光年也是图片弯曲制作的,只是在对相机的角度时,尽量看起来像立体的。

最后一个主题是怪物大学

后面这两个大学雕塑的材质就是今天我们要了解的。当你作活很赶的时候,手头有没有合适的材质,可以考虑用一下我今天讲解的方法。

先来看看素模的效果。

整个材质因为缺少变化,看起来像全新的建筑。而怪物大学实际上有几十年的历史了。所以我们要让他看起来古朴一点。

在漫反射上面添加一个【swirl】漩涡贴图

将漩涡值调节为0,不产生漩涡。然后将细分级别调到10.对比度和色差分别调节到0.9,使其过渡自然。

分别调节两种颜色。顺序是,先调一个颜色,调好后,复制到另一个上面,然后紧紧在明度的选项上面做出细微的差异即可。比如把102改为93,差十个颜色。

来看看最终的效果:

怎么样和刚才相比,质感好了很多是吧。这个方法也可以用在平整的白墙上,增加变化。

技巧提示:

注意两个颜色绝对不可以反差太大。这个方法我也教给过很多我的学员,但是他们调出来的效果特别脏,效果不好,就是因为色差过大了。给大家演示一下。

将第一个颜色的93改为63,将两个颜色的色差加大到40了。再来看看。

哈哈,阴森恐怖吧。注意复古和腐蚀的效果是不一样的。好了,今天的教程就到这里

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