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讲解Hair和Fur(WSM)修改器制草丛

 步行d天涯 2019-08-04

今天为大家讲解Hair和Fur(WSM)修改器制草丛。

打开场景文件,可以看到场景中创建了一个花池,

其中场景花池中创建了一个草地,

选中草地的模型,单击修改,为它添加一个头发和毛发修改器,

并且设置相关的参数,我们展开常规参数,设置毛发的数量,毛发的数量控制毛发的个数,我们设置为500个,这样将毛发的数量减少一些。设置毛发段数为8,数值越大,它越光滑,

然后设置随机比例为50,它的高度和尺寸是有一定的变化的,根厚度设置为12,梢厚度为10,这样出现了一个真实的草地的效果,

再设置材质,我们展开材质参数,设置梢的颜色和根颜色,设置完成之后,

我们看到草长的是比较稀的,我们需要展示向外发散出好多草的效果,所以在这里设置多股参数,设置多股的个数为4,我们看到设置为4之后,由一个点向外产生了四个叶子的效果,然后接着设置一下它的梢展开,它的梢展开数值为0.5,

这样效果更加明显,它就是扭曲效果,产生了一个弯曲的效果,

看一下最终效果,

今天我来为大家讲解一下如何利用3dmaxHair和Fur修改器制作草地。

由于草地它是在草坪上生长了好多个类似于毛发状的植物,用任何的建模方法制作起来都非常的繁琐,因为它的数量巨大,变化很多。所以我们将应用特殊的方法。在本案例中,我们将应用到修改器方法进行制作。打开场景文件,场景中创建了一个地面的模型。

选择地面,单击修改,我们可以为它添加一个Hair和Fur修改器。添加以后,我们可以看见地面上自动生长了一个一组均匀的毛发类似于草地的效果。

现在由于它过于随机,显示出来的效果不是那么的真实。我们开始为它设计发型。单击设计发型,按住Alt加鼠标中轮,我们可以旋转进行查看它的表面分布了好多橘色的引导线。并且将鼠标放置到它上面的时候,会显示出绿色的一个范围。

我们可以通过绿色的范围来调整橙色的引导线,从而引导整个区域的一些毛发产生弯曲或者是倾斜倒塌等效果。了解这个原理以后,我们开始继续制作。我们进行拖动,可以看见草出现了倒塌的效果。

继续将它拖动,拖动几次以后,我们可以看见效果非常明显,有了一定生长的趋势。假如我们感觉满意了,我们可以单击完成设计。这样草地就处于另外的一种状态。

接着我们进行设置其他属性的参数。我们可以在常规参数里设置它的数量等参数,还可以设置它的材质参数。

我们可以将材质参数的两个颜色分别设置为浅绿色和深绿色,分别代表顶部的颜色和底部的颜色。

按8键,打开环境和效果控制面板,单击效果,在效果中自动添加了头发和毛发的效果。然后将毛发的方式设置为几何体。

切换为摄影机视图,我们单击渲染查看一下最终的渲染效果。

那么今天呢,就给大家分享到这里,如果你觉得文章对你有帮助,希望将网站分享给你的朋友。感谢大家支持!

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