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如何利用3dmax制作摄影机动画

 步行d天涯 2019-08-04

今天我来为大家讲解一下3dmax摄影机的相关知识。

摄影机在3dmax中不仅可以起到固定画面角度的作用,还可以设置特效、控制渲染效果。摄影机在一幅作品中起着重大作用,比如一个比较小的空间,我们通过很好的摄影机的视角和参数的设置,从而使整个空间在视觉上增大。或者是制作运动模糊和散景的特效都可以使用摄影机摄影机进行制作。

标准下面的目标和物理摄影机以及VRay下面的物理摄影机都是非常中重要的,我们需要掌握摄影机的创建和视角的切换的方法。

那么今天呢,就给大家分享到这里,如果你觉得文章对你有帮助,希望将网站分享给你的朋友。感谢大家支持!

今天我来为大家讲解一下目标摄影机的应用。

在场景中创建一个平面和四个大小不等的茶壶,切换到灯光,选择标准下面的目标摄影机进行创建,单击目标在前视图中拖动进行创建。创建完成以后,我们可以在透视图中移动它具体的位置,还可以让它产生倾斜的效果。

现在的视图是透视图,我们按快捷键C可以切换到摄影机视图,执行Shift+F键可以打开安全框。安全框以内的部分就是我们最终要渲染的部分,所以说我们还是尽量打开安全框。

切换到摄影机视图以后,我们可以使用右下方的几个按钮进行摄影机视角的调整。第一个按钮的作用是推拉摄影机视角;

第三个按钮可以让摄影机视角产生侧滚的效果,我们可以模拟制作出汽车侧滚的效果,对视觉产生更大的冲击力;

单击视野按钮向后拖动,这样透视的感觉就增大了;

如果想将摄影机的视角进行平移,我们可以单击小手工具

倒数第二个按钮可以让摄影机视角进行旋转;

这就是使用摄影机以后调整的方法。如果我们需要继续对场景的灯光或者是模型进行调整的时候,可以按P键切换到透视图。

我们选择当前的摄影机进行参数的修改,可以根据实际情况修改镜头和视野的数值大小。

我们还可以设置剪切平面,这个不是特别常用,主要针对于场景空间比较小时候,比如说场景空间比较小,摄影机只能放置到室外,这时候我们按C键,是看不到场景内的模型的,摄影机是无法穿透墙的。而剪切平面可以用来穿透墙体。

因此,这时候我们单击摄影机进行修改,勾选剪切平面中的手动剪切,将两个剪切平面进行增大,第一个剪切平面为近距剪切必须要进入到屋子里面,第二个平面为远距剪切,它应该为我们能看到的最远处。此时按C键,就能够显示出屋内的场景。


 

今天我来为大家讲解一下如何利用3dmax制作摄影机动画。

摄影机动画是动画制作中一个比较重要的制作手段,通过为为场景创建摄影机,并且调整制作摄影机动画,从而能够产生出摄影机游走的动画效果。类似于我们扛着摄影机在整个空间中进行行走、拍摄产生这样的一个过程效果,这些都是使用摄影机动画进行实现的。

打开场景文件,场景中已经创建了这样的一个室内场景,里面摆放着餐桌等模型。

单击创建,选择摄影机,对象切换为标准,单击目标摄影机在场景中进行创建,并放置到这样的位置。

按快捷键C,切换到摄影机视图,使花朵处于一个特写的状态。通常来说,在制作室内的某个动画表现时,一般来说可以从整体的某一全景一直推到一个局部,出现一个整体的LOGO,也可以从一些细小的特写向外拉,一直拉到整个场景。

这时候开始制作动画。单击自动关键点,将时间线拖动到第0帧,选择摄影机。选择完成以后,将时间线拖动到第50帧,并将摄影机的位置进行调整,将摄影机移动到这样的一个位置。

拖动时间线,我们可以看见它产生一个向后拉动的效果。我们还可以在顶视图、前视图、左视图中分别进行调整摄影机的位置。然后将时间线拖动到第100帧,再次将摄影机的位置进行调整,将摄影机调整到如下位置。

再次拖动,我们可以看见从局部特写向后拖动,一直拖动到整个场景的大远景,这样的一个整体的漫游动画效果。制作完成以后,再次单击自动关键点将它进行取消。单击播放,可以查看动画效果。整体效果是非常流畅的。

单击查看最终的渲染效果。

今天为大家讲解物理摄影机制作运动模糊。

运动模糊与景深的效果都是需要在VR渲染器中设置下它的相关参数,才能得到它的效果,但是运动模糊需要在制作模糊效果之前,模型本身有一定的运动。

在这里,我们为铅笔设置了运动的动画,

可以为他们简单的设置动力学的动画,就能达到这样的效果,

此时模型拥有了动画以后,它就具备设置运动模糊的条件了,然后我们使用创建标准,在这里可以创建一个物理摄影机,

并且调整一下摄影机的各个角度,

然后按C切换到摄影机视图,

执行Shift,打开安全框,

然后单击渲染设置,进行VR渲染器的相关设置,选择摄影机,勾选运动模糊和摄影机运动模糊,

并且设置持续时间帧数为2,这个数值越大,它产生的运动模糊效果越强烈,然后在渲染时会出现,由于运动模糊比较强,产生比较多的噪点,这时候要将噪点的细分进行增大,

我们打开VR选项,设置景深模糊细分为20,

这样在渲染时就不会有太强的噪点了,分别截取四帧比较明显的进行渲染,

今天为大家讲解胶片颗粒模拟复古效果。

首先打开3damx的场景文件,单击渲染,

可以得到舒适、豪华的欧式梳妆间,可以看到没有噪点效果。

可以模拟一个复古的电影特效,按快捷键8,打开环境和效果,打开胶片颗粒,

单击确定,我们可以将胶片颗粒的参数进行修改,将下面的颗粒设置为0.2,然后再次单击渲染,

我们可以看到参数了比较小的噪点的效果,然后继续将它增大,将它设置为1,

然后再次进行渲染,

可以看到最终图形产生了比较大的噪点,而且整体的风格比较复古。

今天为大家讲解创建一个合适的摄影机角度。

首先打开场景文件,

打开以后场景中,我们需要创建一个摄影机,可以在透视图中按住Alt键,旋转鼠标中轮,或者直接按鼠标中轮拖动来确定一个需要的摄影机视角,比如这个摄影机视角感觉可以了,那么可以执行快捷键Ctrl加C,此时我们可以看到自动创建了一台物理摄影机,然后可以按P键进行切换,

然后查看一下透视图的效果,再次按C,重新切换回来。

然后单击渲染,得到最终的渲染效果,

今天为大家讲解VR-物理摄影机制作散景效果。

散景效果通常用于模拟夜晚的魔幻迷离的光斑背景,比如本案例,

我们看到背景出现了各个区域的光斑,在这里需要模拟。

首先打开场景文件,

然后单击创建,选择VR,在下面找到VR物理摄影机,

并且在视图中进行拖动,并进行创建,

然后一定要注意摄影机的具体的位置,我们要将它的摄影机目标点落到狗的头部,

这个位置将是比较清晰的,然后选择这个摄影机,单击修改,设置一下它的具体参数,设置光圈数为0.2,这个数值越小,最终渲染的效果越亮,所以VR物理摄影机功能比较强大,它接近于真实的单反相机,里面有一些比较相近的参数,比如光圈数,还有曝光,快门速度等。

我们在下面找到散景特效,勾选叶片数,并且设置为5,

然后设置中心偏移数值为50,设置完成,,然后按C切换摄影机视图,

最后单击渲染。

那么今天呢,就给大家分享到这里,如果你觉得文章对你有帮助,希望将网站分享给你的朋友。感谢大家支持!

 

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