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3dmax目标灯光的应用

 步行d天涯 2019-08-05

今天我来为大家讲解一下3dmax目标灯光的应用。

3dmax中光度学下的目标灯光通常用来制作室内设计的射灯效果,是非常常用的。它的特点是能够体现出比较好的层次。

我们单击在前视图中自上而下的进行创建,并单击修改。勾选启用阴影,方式设置为VR阴影,这样阴影的效果会比较柔和。

设置灯光的方式为光度学Web,这时候才能够单击选择光度学文件的按钮进行添加IES光域网文件

添加以后,我们原本的灯光发生了变化,产生了一个这样的效果。

接下来继续设置它的参数。过滤颜色用来控制该灯光的颜色;强度的数值需要我们经过测试以后再进行修改的。

勾选VRay阴影参数卷展栏中的区域阴影,细分的数值可以增大,这样在渲染的时候噪点会比较少。

接下来是一部重要的步骤:将灯光的位置进行调整。灯光的位置不能离墙体太远,太远出现不了很好的效果;太近也不行,会出现很强烈的曝光,当然更不能与墙体进行穿插,更不要到墙体的后面,这样就不会照射出光照。因此,我们需要将它调整到一个合理的位置。

我们可以进行渲染查看一下效果。如果背景墙体是黑色的,我们可以为它增加一个厚度就不会出现这样的情况。如果灯光太亮,我们可以将倍增数值减小一些。

因为一个场景中可能有很多盏灯光,所以我们尽量不要将一盏灯光设置的过量,多盏在一起就会出现曝光的情况。

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