导言: 首先,我们使用Coreldraw制作字体的矢量图。(图01) 图01 使用文字编辑,写上我们要制作的文字,当然这个文字要做一些变形。(图02) 图02 再加两个长方形把N和E、T和V做一个链接。这是为了制作后面的流体动画必须使用。(图03) 图03 [page] 只显示边框检查一些效果,看看有什么问题没。(图04) 图04 然后对它们进行整体焊接,选择如图的焊接符号制作。(图05) 图05 焊接后的效果如下图。(图06) 图06 [page] 制作完毕后,我们把它导出为AI格式。(图07) 图07 下面就要进行三维制作了,打开3ds Max,把制作好的矢量图导入进来。(图08) 图08 使用缩放工具把字体放大。(图09) 图09 [page] 从修改器列表中选择挤压工具修改器。(图10) 图10 调整它的数值,这个数值没有什么固定的值,视情况而定就好。(图11) 图11 点击模型右键选择转换成多边形。(图12) 图12 [page]打开动画帧设置,类型修改为Pal(这里我忘了,抱歉),结束时间设置为200帧。(图13) 图13 我们进入点级别编辑,选择T与V之间的黄色方块点,进行动画设置。(图14) 图14 [page]下面是动画设置的方法,主要就是设置字体之间链接体的位移和伸缩动画。非常简单。(图15、16、17) 图15 图16 图17 [page]然后我们进入命令面板,选择More→SceneData Saver。(图18) 图18 然后在进行下图的操作。(图19) 图19 保存Logo,格式为SD。(图20) 图20 [page] 下面就是流体的制作了,打开RealFlow软件,找到你储存的路径,这里一定要注意这个软件是不支持中文路径的,一旦有中文字都会产生错误的。(图21) 图21 导入Logo进入软件。(图22) 图22 然后把这个工程文件储存一下,格式为objects文件。(图23) 图23 [page] 下面就开始调整,我基本上是提供一种思路,按照我这样做不一定有这样的效果,主要还是要按照思路慢慢的去调参数。(图24) 图24 注意红框中的数值要慢慢调,把scale设置为0.1,不然会太大的。(图25) 图25 添加一个K Volume。(图26) 图26 [page] K Volume的大小要和物体差不多。(图27) 图27 设置两个由无到有的Box为灭杀器。这个意思是水流碰到它就会消失。(图28) 图28 继续进行设置。(图29) 图29 [page] 点击红框标注的图案,添加了一个网格。(图30) 图30 按照图中所示进行设置。(图31) 图31 [page]调节红框标注的参数,这里没有什么固定的数值,需要一点耐心慢慢调节。(图32) 图32 最后再调节完红框的数值,得到不错的效果后,就开始慢慢渲染吧。这是一个比较漫长的过程。谢谢观看。(图33) 图33 |
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