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3dmax怎么使用注视控制器绑定灯光。

 步行d天涯 2019-08-19
接下来我来为大家讲解一下3dmax怎么使用注视控制器绑定灯光。1、首先将要约束的射灯部分单独成组。2、然后将射灯的轴心设置到与灯杆相连接的位置。3、接着创建出一个目标灯光,摆放好与射灯的位置。4、然后使用选...

接下来我来为大家讲解一下3dmax怎么使用注视控制器绑定灯光。

今天和大家分享一个关于通过'LookAt Constraint'(注视约束)绑定灯光的方法,效果如下图.

【脚本插件】3Ds max 使用注视控制器绑定灯光

1、首先将要约束的射灯部分单独成组。

 
2、然后将射灯的轴心设置到与灯杆相连接的位置。
3、接着创建出一个目标灯光,摆放好与射灯的位置。
4、然后使用“选择并链接”工具,将光影与射灯连接【左键按住光源并拖拽到射灯上】,这样当射灯移动时光源就会跟着移动了。
5、接着找到运动面板下的“Assign Controller” 指定控制器 卷展栏,并选中“Rotation” 旋转 ,为其添加“LookAt Constrain” 注视约束。
6、点击“Add LookAt Target”后拾取灯光目标,为射灯添加注视目标。
7、最后一步就是调整射灯的姿势了,先调整'Select LookAt Axis' 注视轴向 ,如果位置还有偏差可以通过'Set Orientation' 设置方向来微调。

最后还可以将目标约束到路径上,实现下图一样的效果(还可以结合http://www./3dmax/39.html这篇教程,快动手试试看吧~).

【脚本插件】3Ds max 使用注视控制器绑定灯光

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