一个快速的3ds Max软件/ Mental Ray的教程,这将有助于您创建一个霓虹灯纹理。您将学习如何使用mental ray材质和辉光(卢梅)地图。由此产生的纹理将程序产生的,并且只需要3ds Max软件和mental ray渲染器。这真的很简单的技术最适合在较小的对象,而不是霓虹特写 3dmax制作霓虹灯效果 结果注意:这是不是唯一的方式创建这种效果,这绝对不是最好的。它的发光贴图示范案例,适合初学者。这是你会得到什么 虽然我使用3ds Max 2011的过程基本上是在大多数以前的版本相同。 3dmax制作霓虹灯效果1/4打开场景我们已经准备了一个简单的场景,为你加快速度。在这里下载。它兼容与3ds Max的2011年和2010年。它包括3个3D的文本对象,有纹理的背景平面,一个摄像头和一个光源。 如果你不能下载的文件,或者你有一个旧版本的3ds Max,你可以使用任何你想要的3D对象。请记住,没有霓虹般的形状(管状或类似)的使用对象,也不会很好看。此外,这个纹理背景平面,所以你可以看到的光芒。 3dmax制作霓虹灯效果 2/4 Mental Ray材质在我们开始之前,请按“Alt + W”,最大限度地发挥相机窗口(右上角)。 3dmax制作霓虹灯效果 3/4的重复材料这种效果是对象的大小成正比。拖放到下一个空槽的原始材料。改变发光贴图的表面材料,发光和漫反射颜色,以任何你想要的(我们使用了酷蓝)和它的亮度为40。现在来分配{ 3dmax制作霓虹灯效果 4/4渲染设置如果你现在渲染场景,你会看到的结果是有点嘈杂的,只是没有足够明亮。 3dmax制作霓虹灯效果 完 |
|