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来自: 吴工图书馆 > 《经济及行业发展》
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我们在九月份的时候曾发布一篇关于 VR 行业声音领域的盘点文章《如果没有它,VR 注定是场 “闹剧”》,曾写下这样的判断:行业缺少优质...
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前沿 | VR,不仅是文娱产业的“新潮玩具”VR娱乐内容已经形成了一些商业形态,例如:大量的VR娱乐设备、VR主题公园、VR体验馆、VR影院等...
元宇宙收割文娱产业
同时我们还发现,元宇宙社交产品也变多了,从啫喱到希壤、FateU等,522个元宇宙产品中有70个宣称自己是元宇宙社交APP,并且元宇宙游戏随...
站在「新基建 × 新文娱」的十字路口
站在「新基建 *新文娱」的十字路口。至2025年新基建保持年均15%复合增长,显著高于基建总体投资增速,预计到2025年新基建规模将增至6.25...
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VR产业包括哪些领域?目前VR眼镜领域领先的三家都推出了各自的手柄解决方案:Oculus有Oculus Touch,Valve有Vive Controller(暂定名)...
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2017:VR有望从小众走向大众。鹿鹏说,未来VR的趋势是移动化、社交化,VR手机的出现大幅度降低了VR内容生产的设备门槛,让人人都能成为V...
国内5G个人应用发展现状及趋势特点
现阶段国内5G 2C类应用更多聚焦于内容型应用的创新,“内容视频化、视频超高清化和互动化、互动内容功能化”是创新的主流方向,典型应用如超高清/VR视频点播/直播、巨幕影院、超高清视频彩铃、云VR游戏...
缺乏内容支撑的虚拟现实,才是真的“虚”拟现实
据统计,目前国内现在的VR影片内容只有不到2000小时,而这2000小时,大部分仍是纪实类影片(如:现场直播,记录等),而VR故事片却几乎为零,一部VR故事片的投入成本是普通电影成本的4-6倍。作为VR内...
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