素描头像五官中眉、眼的份量 不言而喻的重要 1. 眉毛的固有色是黑的 它受到眉弓形体的影响 正好长在眉弓的背光和受光面上 在表现时要把这种由于形体的 转折所产生的深浅变化 2. 受眉弓形体的影响,眉弓底面 是一个往里转的暗面 运用“ 重掐上、中间透气、轻掐下 ” 的处理手法 此外,眉头部位的眉毛是往斜上方生长的 而眉梢则是往斜下方生长的 具体表现:可以在眉头部位 “ 挑” 出几根重的眉毛 中间由于受光要画得含蓄些 到了颞线的转折处再画出些! 1.在侧面表现眼睛时 近处的眼睛的刻画更为重要 远处眼睛会被弱化处理 远处眉毛在哪里虚、哪里实 以及眼球与眼皮的穿插关系都要交代清楚 远处眼睛上眼皮受光线的影响 所形成的深浅变化非常明确 很好地加强了远处眼睛的体积感 并且,上眼皮最靠前的部分要亮于后转的上方 和下方 2.顶侧光时 黑眼球的上方通常都会比下方略重 而且黑眼球的外圈不能用黑线勾死 注意其虚实和深浅等变化 3.眉毛随着眉弓的形体 转折而呈现深浅变化 眉毛和眼睫毛往外翘起来的质感要表现生动 4.黑眼珠在侧面的角度要稍微画扁一些 而且并不一定会画出高光! 在画眉、眼时要注意: 1.不能将眼皮的厚度处理成一条线 要像图中那样表现出左右的深浅变化 同时,下眼皮的顶面会形成一条很窄的受光 面, 并且该受光面从前到后也 会有明度上的深浅变化 2.顶侧光时,黑眼球的上方通常都会比下方略 重,而且黑眼球的外圈 不能用黑线勾死,注意其虚实和深浅等变化 3.瞳孔最黑,刻画时一定要黑下去。 4.根据光源确定眼睛高光的形状: 如果光源为管灯,那高光的形状会是一个长条 状;如果光源为灯泡 那高光的形状会是一个圆点 如果光源为窗外自然光,那高光就 可能会是一个窗户的形状另外,如果高光是一 个长条状,也不能将其画成直的 它的形状要随着眼球的球体转折而发生变化。 同时,高光还存在一定的强弱变化 在深入塑造时要注意这些要点! |
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