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云报发布 | 创意者经济:“互联网 文创”的新时代

 摩旗谷 2019-10-16

随着“大众创新、万众创业”的持续深入推进,“互联网+”已经从一个行业热词、政策热词迅速上升至全民热词,并已经从衣食住行到休闲娱乐等诸多领域深刻改变了我们的日常生活,成为学术界、投资界、产业界、传媒界研究的热点。

创意者经济:“互联网+文创”的新时代

在不同的行业中,“互联网+”的影响各不相同,或者是更新了销售和营销渠道,或者是重置了产业要素和生产方式,甚至是创造了新业态和新行业。其中,文创产业无疑是互联网影响最深的领域之一,“互联网+”不仅仅改变了文创产业的传播渠道,也不仅仅改变了产业结构,创造了新的文创行业,甚至不仅仅改变了整个产业的组织方式和价值链构成,更是更新了人们对文化、创意的认识,改变了对信息、内容甚至社会的看法。

我们需要什么样的“互联网+文创”产业?尤其是在我国和世界的形势深刻变化的新时代,这一产业应该创造什么样的文化产品和价值形象?什么样的政策才能真正促进我国文化产品和服务的原创能力,能引导其创造我们想要的,世界认可的新内容,并能通过新的传播形式将其背后所附着的价值观更好的呈现和表达出来?

这一系列的问题和挑战实际上已经远远超出“互联网+文创产业”的范畴,深入到了文化、社会、传播、治理等方方面面,单纯的探讨每一个领域,都犹如盲人摸象,顾此失彼。所以我们试图不忘初心、回到原点,从实现价值的人、创造文化的人、构建社群的人、互动传播的人——实际上在互联网时代,这些也是彼此间身份可以相互转化的人出发,去探求互联网时代文创产业的更多规律、更多可能。在这些人身上可以看到的共同点是,他们都是服务于创意的人,是创意者(无论是User还是Professional)、是生产者、是认同者、是服务者。从这些人身上,看到了超越产业的“互联网+文创”新时代,我们称之为创意者经济的时代。

腾讯与“创意者经济”

研究和提炼创意者经济,腾讯是当前中国、甚至当前世界上避不开的企业,这不仅是因为腾讯在营收、利润等指标上是中国最大的文创企业,在网文、动漫、游戏、音乐等领域都是当之无愧的领军企业,在世界市场上也是优质文创企业、团队和项目的核心参与者和重要买家;还因为腾讯的社交网络拥有以青少年为主的八亿用户,腾讯的开放平台上聚集了众多的合作伙伴。这些用户是我国最有创造力、消费力和文化追求的社会中坚和未来所在,这些合作伙伴企业可能就是未来下一个腾讯、下一个迪士尼,或者超越这两者的存在。了解腾讯是一个窗口,从这里我们有可能更好的了解创意者经济,更好地了解互联网,也有助于我们更好地了解当代中国。

那么到底什么是创意者经济呢?基于泛娱乐实践,腾讯又有哪些新思考,如何提升原创能力的产业模式,甚至如何优化互联网内容审查机制呢?

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