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Invoke

 三维记忆 2019-11-19

InvokeScript

using UnityEngine;

using System.Collections;

public class InvokeScript : MonoBehaviour { public GameObject target; void Start(){ Invoke ("SpawnObject", 2); } void SpawnObject(){ Instantiate(target, new Vector3(0, 2, 0), Quaternion.identity); } }

InvokeRepeating

using UnityEngine;

using System.Collections;

public class InvokeRepeating : MonoBehaviour { public GameObject target; void Start(){ InvokeRepeating("SpawnObject", 2, 1); } void SpawnObject(){

        float x = Random.Range(-2.0f, 2.0f);

        float z = Random.Range(-2.0f, 2.0f); Instantiate(target, new Vector3(x, 2, z), Quaternion.identity); } }

Invoke() 方法是 Unity3D 的一种委托机制

如: Invoke("Test", 5);   它的意思是:5 秒之后调用 Test() 方法;

使用 Invoke() 方法需要注意 3点:

1 :它应该在 脚本的生命周期里的(Start、Update、OnGUI、FixedUpdate、LateUpdate)中被调用;

2:Invoke(); 不能接受含有参数的方法;

3:在 Time.ScaleTime = 0; 时, Invoke() 无效,因为它不会被调用到

Invoke() 也支持重复调用:InvokeRepeating("Test", 2 , 3); 

这个方法的意思是指:2 秒后调用 Test() 方法,并且之后每隔 3 秒调用一次 Test() 方法

还有两个重要的方法:

  1. IsInvoking:用来判断某方法是否被延时,即将执行

  2. CancelInvoke:取消该脚本上的所有延时方法

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