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BluffTitler特效使用手册

 闲野之家 2019-11-28
(一)、小MAMY或小3DMAX称谓



BlufftTitler是一款用于创建三维动画的Windows桌面应用程序。在不需要使用复杂而昂贵的三维动画软件的基础上,可以轻松、经济地在视频中添加3D效果!创建让你的家人,朋友和客户印象深刻的三维标题和视频内容介绍。
Blufftittler使用了最先进的3D游戏技术来实时渲染动画,快速地导出你所创建的视频。
BluffTitler是由它自己的自定义3D引擎提供动力,为渲染文本进行了优化。它将字体字形转换为具有视角、描边和数百种其他效果的三维模型。支持连字、字距、表情符号、倾斜、音乐编码和变体。为复杂的三维绘制技术(如景深,位移映射和立方体映射)提供了易于使用的特殊效果。这些丰富的特效能够为你创造可视的三维世界。所以人们常常称Blufftittler为小MAMY或小3DMAX。



(二)、应用特效时应明确的几个概念



Blufftittler应用特效应明确的几个概念:
1、 图层、图片、肌肤、贴图、纹理
   图层在Blufftittler中是表达视频中的动画层次。Blufftittler提供了多达25种图层。这些图层有的可以直接呈现在视频窗口中如:图片、肌肤、位图、草图、字符、x模型等具有实体表现形式的物体。有的需要映射前面表达的实体物体才能在视频窗口中表现出来如:镜面层、绘画纹理层、立方体纹理层等。有的需要绑定其他图层才能表现出来如:集装箱层等。
图片在Blufftittler中是指由图形、图像等构成的平面媒体。它用在图层中被称为图片,用在特效中被称为纹理。
肌肤在Blufftittler中是图片的外在表现形式,只表现平面的色彩,不具有立体的映射视觉关系。
贴图在Blufftittler中是指用制图软件制作的材质平面图,通过应用Blufftittler的特效映射到图层中的纹理过程。Blufftittler中的贴图有:法线贴图(平面贴图)、绘画贴图、反射贴图、立方体贴图、置换贴图、福曼贴图、立体像素贴图、卡通贴图、阿尔法(透明)贴图、色调艺术贴图、阴影贴图等多种形式。
纹理在Blufftittler中常常是贴图的一种表现形式。是将一幅材质粘贴到一个三维模型上。纹理图片可以是:      静态的图片、动态图片、视频、全景图。
需要了解更多可以阅读笔者编写的《BluffTitler使用指南(中文版)》下载地址:https:///file/2605901-409290786
    2、光、色彩
在Blufftittler中,默认情况下至少有一种光源,Blufftittler的光源有三种方式,即:点光、平行光、环境光。Blufftittler中的光与特效的应用有直接的关系。点光可以改变场景光线的明暗程度。平行光是一组没有衰减的平行的光线,类似太阳光的效果。环境光是照亮整个场景的常规光线。这种光具有均匀的强度,并且属于均质漫反射。它不具有可辨别的光源和方向。
颜色是通过眼、脑和我们的生活经验所产生的对光的视觉感受。在Blufftittler中,光的三原色即红绿蓝用RGB表示。RGB是英文单词红(Red)、绿(Green)、蓝(Blue)的首写字母。Blufftittler中的纹理颜色通过对应的特效具有非常丰富的表现形式。
3、位图、立方体贴图、DDS贴图、全景图、草图、EPS图
    BluffTitler中的位图亦称为点阵图。可以表现色彩的变化和颜色的细微过渡,产生逼真的效果,缺点是在保存时需要记录每一个像素的位置和颜色值,占用较大的存储空间。而且不适用于图像编辑。在 Blufftittle 中,可以使用配套的辅助小软件Alphabixchs把图片(位图)转化为文字矢量图,并以*.bf 文件格式呈现,以供 BT  使用时以进行再编辑。
立方体贴图在Blufftittler中是电脑代替现实虚构的反光,好像来自包含四面八方扩散的反光反射到照片上来。立方体贴图包括6个面。代表一个多维数据集。BluffTitler接受立方体贴图DDS的格式图片。BluffTitler的DDS的格式图片是其专用全景图配套软件生成的。实际上,这款软件突出两大功能 :一是通过制造全景图片提供给BT编辑三维图像 ,二是形成 dds 图片用作BT的纹理贴图。
草图是表达设计者基本的形体概念和意向。通常不要求很精细。Blufftittler中的草图是用专门的草图配套软件生成的。草图配套软件生成的文件包括五个:png 颜色图 、e ps 矢量图、图片位图、草图位图、png 草图。在Blufftittler中只要打开eps 矢量图就可以编辑草图。其他制作软件制作的草图在Blufff itler中是不能使用的。
Blufff itler中的EPS图片格式是标准的EPS 图形格式。具有文字编辑的基本属性。是使用专门的配套软件Potrace工具制作生成的。其他制作软件制作的EPS图在Blufffitle r中是不能使用的。
需要了解更多可以阅读笔者编写的《BluffTitler(BT)配套软件基础教程》下载地址: https:///file/2605901-203417921
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(三)、丰富的Alpha通道



Blufftittler中的Alpha通道通过其特效属性表现出具有丰富的色彩属性。它不像其他软件很容易把彩色纹理中的彩色部分确认为黑白灰三种颜色,它与纹理贴图和相应的特效配合能把黑色部分隐藏掉,呈现出其他的色彩部分。这在粒子应用中非常有用。
Blufftittler提供了动画作品合成的工作环境,利用视频处理的图像合成功能可以实现处理许多不同层次的图像文件与动画场景合成效果。其中使用最频繁的合成方式就是靠Alpha通道来实现的。
Blufftittler能根据文件的输出格式产生包含Alpha通道的32位文件格式。正常情况下进行渲染时,任何不含物体区域的Alpha值为0,实
色的物体的Alpha值为255,而透明材质的Alpha值介于0~255之间。利用这一特性可在软件中实现各种透明重叠的图像或动画效果。非正常情况下,含有物体区域的部分,只要与纹理贴图和相应的特效配合使用,其Alpha值依然为0,在渲染时仍然表现出透明效果。这在与其他非编软件配合使用非常有用。
因为Blufftittler具有丰富的Alpha通道功能,所以其输出的带有Alpha通道效果的文件,可以很方便地在其他非编软件中使用。当然,在WINDOWS10中,渲染输出的带有Alpha通道的视频格式只有AVI视频格式,这种视频格式压缩比小体积大,不利于在非编软件中使用,然而Blufftittler渲染输出时提供了编号帧的输出格式,这种PNG系列图片格式输出的文件体积小,可以很方便的应用在其他的非编软件中。







(四)、特效应用模式



我们知道,在Blufftittler中,特效与图层和纹理是相互关联的,在图层中使用什么样的特效,与之匹配什么纹理,能否达到自己的设计目的,这是需要我们在实践中不断地摸索总结的。这里笔者为大家列举几种常用的特效应用模式。
关闭混合模式。无背景图层覆盖。这种特效关闭了图层与背景的混合模式,常常应用于不需要调整特效属性动画的图层中。主要指“Not”为前缀的特效。如:Effects(特效)/NotLightened(无照明)等。它在图层属性栏中没有出现FX属性。
添加混合模式。通过添加混合,你的图层的颜色被添加到背景的颜色中。用这种方法,黑色是透明的,明亮的颜色是用额外的亮度呈现的。主要出现在以“Additive”为后缀的特效中。这就是有些网友常常问的光去黑背景特效。掌握了这种特征,只要是后缀为“Additive”的都可以达到去黑背景的效果。当然,在Blufftittler中,有些没有Additive后缀的特效也自带有添加混合模式的功能,如:Flare(闪光)特效,也会使你的图层的颜色被添加到背景的颜色中。它提供了一些额外的FX属性,便于你调整特效动画。
减色混合模式。通过减色混合,图层的颜色被从背景中减去。这样,黑色是透明的,明亮的颜色使背景变暗。主要出现在以“Subtractive”为后缀的特效中。




笔者:WUPING357 
2019.11.27日

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