从事艺术的人向来是最敏锐的,他们对情感、情绪、表达、工具有着自己独特的判断。当艺术家与艺术家的思想产生碰撞时,往往能催生出新奇、向上的能量。 让更多国内外的艺术家有交流学习的机会,擦出更多的火花,这也正是天元空间创办大师班的初心之一。每一次活动结束后,都有许多参与过的艺术家表示收获良多,因此,我们决定开启一个新的专访栏目,记录这些艺术家的感触、态度和故事。我们相信,他们分享的一切,能给更多艺术路上的人以启发。我们的第一期栏目嘉宾,是国内非常出色的一位动画角色设计师。《白蛇:缘起》、《猫与桃花源》等作品中都有出自他笔下的角色,功力之强自不必多说。更让人觉得突破次元壁的是,他画的脱口秀大王卡姆还被本人亲自转发盖章,两次。 然而在和他对谈的整个过程中,依旧能感受他本人对进步强烈的追求和执著。他并没有过多谈及自己以往的成绩,提到最多的反而是“我犯过哪些错误、我走过哪些死胡同、我如何能跨过瓶颈期”…… 在参加过天元空间11月的动画大师班之后,他还特意将学到的技术运用在自己的画作中,给自己交上了一份满分的“课后作业”。  毕业于北京电影学院漫画专业,角色设计师,视觉开发艺术家,自由插画师,《猫与桃花源》《白蛇缘起》等动画主要角色设计者,《补拍》《撒野》《嘿!看这里!》作者。现于制作了《捉妖记》、《星战7》、《美国队长2》、《许愿龙》的Base FX任职。
 短篇漫画《补拍》获埃米尔科尔中法大学生动漫大赛一等奖短篇漫画《撒野》获第十四届北京电影学院漫画节最佳故事漫画 顽形:我曾遇到最大的困难,就是来自于《白蛇:缘起》。我个人刻画男性角色、夸张的动物、怪物比较多,但比较美型的女孩、少女角色就是我的短板。而《白蛇》大家都知道,大部分都是女性角色……所以,在当时我会刻意地去做一些工作,去研究怎么表现女性的美感以及可爱的地方。就比如找大量的参考、在现实中找一些对象做写生、在同类型的影视动漫中去寻找素材,当然还有学习其他艺术家的表现手法。总之,综合所有方面的灵感去借鉴和吸收。顽形:对于画画的艺术家来说,瓶颈期是一定会遇到的,而且一旦想不通可能瓶颈期的时间会很长。我认为瓶颈期的突破,并不是从技术或者手法上来实现,而是从想法上。在画画这件事上,我不相信“量变出质变”:一旦在思想上陷入一个困境之后,可能画1万张都不会有进步;而思路打开之后,从第2张开始就会有质的改变。▽ 这次大师班对我来说就是一个打开思路、找到突破口的过程。举个例子,比如我是角色设计师,所以很多时候只会从设计的角度,用线条去归纳好看的形状,而不会找其他的素材。时间一久,就会局限在自己熟悉的方法和套路中。而在这次课程中,看到Zac、Patrick两位老师的经历和现场示范,就发现他们这些很成熟的艺术家,也会找古典油画、照片等素材去刺激自己的灵感,他们也是在做设计,但都不是凭空想象,而是从真实出发。所以我现在明白了自己之前陷入误区的原因,就是:一个完整的作品需要放入大量真实细节。设计是你的语言,可以形容你自己的风格,但如果想让作品有丰富的细节,一定是来源于真实的参考素材的。从《蜘蛛侠:平行宇宙》的艺术总监Patrick的课程中我收获了非常多。我之前以为像这种水平的艺术家完成作品需要很复杂的画法、画很长的时间,而他的课程示范是只用了两个小时左右,就完成一张白纸到最终画面的创作过程。过程中老师们也很无私地分享了自成一套体系的笔刷工具,包括如何制作、如何使用、具体场景等等,就可以用笔刷、排线、网点迅速展现出想要的效果,从构成和塑造上达到很好的平衡。之前我个人很喜欢用肯定、概括、归纳的手法,去表现干净利落的线条,但当我在渲染图中加上光影和体积的时候,就融合得很困难。我也尝试过一些教程中的方法,到自己尝试的时候就觉得不适合、也很痛苦。而在这次大师班看到几位老师的演示后才知道,是有这样简洁、一步到位的方法可以去应用的,只是自己没有发现而已。课后自己尝试了老师的方法,更印证了这些方法的效果真的是很棒。 想看更多嘉宾的掏心窝分享吗?完整版本请大家戳视频观看,我们的所有访谈视频也会在B站及官方微博更新,各种你意想不到的艺术家和访谈内容,近期会大量放出!敬请期待!
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