一、教学目标: 1、体会网络在现代生活中的重要性; 2、 能够遵守网络文明公约,学会在网络中安全、文明地生活; 3、 辨析网络游戏的是与非,增强网络媒介素养; 二、重点难点 遵守网络文明公约,文明安全地使用网络; 三、教学方法 讨论探究 四、教学过程: 第一课时 一、 联系生活,导入新课: 1、 同学们会上网吗?你经常在网上做什么? 2、 总结:网络是一个虚拟、神奇的世界,它能够让身在远方的人变得仿佛近在眼前。互联网让地球变成了“地球村”。 二、 新世界,很精彩: 1、接下来,老师要向大家做一个小调查。 2、课件出示《互联网生活小调查》:说明调查事项; 3、说说你的互联网生活是怎样的? 4、互联网彻底改变了我们的生活,互联网让“秀才不出门,便知天下事”这句老话变成了现实。出示课件,这些生活你体验过吗? 5、说一说:你还知道哪些网络新事物呢?他们给人们的生活带来了哪些便利? 三、 网络世界有规则: 1、 既然互联网是虚拟的,有人说,那我就可以在网上为所欲为,不受拘束了。这种说法对吗?为什么? 2、 总结:是啊。互联网是一个虚拟的世界,但是它和现实世界一样有自己的规则。要想在这个新世界里快乐、安全地生活,我们首先需要学会遵守规则,并保护自己。 3、 你觉得应该怎样保护自己? 4、 总结:避免泄露隐私,远离不良信息,慎重网上交友; 5、 你知道还有哪些网络安全防护技巧? 6、 在网上不光要保护好自己,还要做到不伤害别人。课件出示:《陈博晓的故事》 7、 说一说:陈博晓错在哪里?会给别人带来怎样的伤害? 四、 总结:认真读读《全国青少年网络文明公约》 第二课时 一、 趣谈游戏,导入学习: 1、 大家玩过网络游戏吗?说说你的体验。 2、 这节课我们就来学习《网路游戏是与非》 二、结合生活,认识利弊: 1、现在对网络游戏有两种不同的观点;出示课件; 2、说说你的观点:网络游戏有哪些益处?网络游戏有哪些危害? 3、总结:偶尔玩一下网络游戏,能起到休息、放松的作用,但是沉迷于网络游戏就会给身心带来伤害。 4、小组讨论:我们可以采取什么措施避免沉迷于网络游戏? 5、总结汇报: 三、我是“游戏设计师” 1、假如你是一位网络游戏设计师,你会设计哪些技术手段来避免青少年沉迷于网络游戏呢? 2、学生自己画一画,说一说; 3、互相交流,互相评价; 四、总结:为了抵制网络游戏的强大诱惑力,我们必须要多管齐下,既要管好自己,也要采取一定的技术手段。 练习作业 互联网是个 、 的世界,它能让远在天边的人变得 。 板书设计 利: 便捷 丰富知识 网络新世界 (双刃剑) 弊:“虚拟” 保护自己 |
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