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【Blender】学习笔记(常用修改器)

 星光闪亮图书馆 2020-01-06

Blender学习笔记(常用修改器)

ps:我是在b站看顺子老师的视频学的,有兴趣的初学者可以去看看,是很好的教程

修改器对物体的改变是没有破坏性的,直接关闭修改器就可以让物体恢复成原来的样子。(例如:在编辑模式下对物体进行修改后很难再将物体恢复成原来的样子,这就是破坏性)
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1、阵列修改器

生成几个相同的物体,并可以控制物体之间的间距

对X轴进行偏移
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对Y轴进行偏移
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对Z轴进行偏移
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物体偏移功能!!

新建空物体Empty(纯轴)→勾选“物体偏移”→选择空物体,会发现后面生成的物体随着空物体的变化而变化
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对空物体进行缩放
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对空物体进行移动
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对空物体进行旋转
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修改前端物体、后端物体!!

新建2个物体(经纬球、锥体),选择前端物体、后端物体,被选中的物体就会出现在阵列对应的位置
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2、倒角修改器

钳制重叠(对倒角进行限制)

新建(猴头)→添加倒角修改器→段数设置为3→将宽度设置得非常大,你会发现猴头变形了,这是因为模型中有的线距离非常近,导致倒角出现问题

这是原本的猴头
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添加倒角修改器后(没有勾选钳制重叠)
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勾选钳制重叠
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关于部分倒角

新建一个柱体→添加倒角修改器→进入线框视图,发现竖着的边也被倒角了
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若不想让竖着的边被倒角,可以通过【限定方式:角度】进行调整,小于30°的都不会被倒角
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或者通过顶点组的方法

设置顶点组top
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回到修改器,选择顶点组top即可
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3、布尔修改器

新建立方体、经纬球→给立方体添加布尔修改器→物体选择经纬球→隐藏经纬球(快捷键h)
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隐藏经纬球后

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当我们移动经纬球,会发现布尔的效果随着经纬球位置的变化一起变化
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4、精简修改器

塌陷!!

新建一个猴头,进入编辑模式细分几下,回到物体模式,着色方式:线框
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这是它现在的数据,24200个面
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添加精简修改器,选择:塌陷,调整比率
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可以发现它的面数大大减少了,现在是522个
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反细分!!

如果物体是细分得到的可以通过反细分来精简模型
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ps:这里记得迭代次数应为偶数次,若为奇数次可能会出现问题
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平面

平面就是把在一个平面上的点精简,这里可以调整角度需要
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5、镜像修改器(编辑模式下发生变化)

ps:镜像修改器默认是以物体的中心点的X轴进行编辑的
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新建一个立方体,添加镜像修改器,进入编辑模式,在X轴方向移动
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勾选Y轴,再向Y轴进行移动
在这里插入图片描述勾选Z轴,再向Z轴进行移动
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对物体进行细分后,选择一个面挤出
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分为限制

勾选范围限制,把物体的一个面重叠
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再对物体进行移动,会发现之前叠在一起的区域就不会被拆出来(做人体有用)
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镜像物体

勾选镜像物体,会以被镜像的物体中心为中心,而不以自己的中心为中心

新建一个经纬球,移动一下位置
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选择球作为镜像物体
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选择后会变成这样
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6、表面细分修改器&&多级精度修改器

表面细分修改器

表面细分,不仅进行细分,还将细分之后的顶点变得更圆润(使物体变得更光滑)。这个功能与平滑着色配合使用。

新建立方体→添加表面细分修改器
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进入编辑模式,会看到
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点击
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会出现将编辑模式下的顶点应用修改器之后的效果
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ps:快捷键:Ctrl+数字键(上面一排的),即为细分几级。

新建一个猴头→表面细分2级,物体表面还是会看到棱角
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此时,右键:平滑着色,物体就光滑了
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多级精度修改器

多级精度可以在有修改器的情况下直接进入雕刻模式进行雕刻

新建猴头→添加:多级精度修改器,可以看到修改器数值默认为0,需要手动细分
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7、重构网格修改器(可以将三角形面转化为四边形)

雕刻完成后,点和面的布局是很乱的,可以利用重构网格将面变得规律

ps:一个有意思的功能
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有点像我的世界

(八叉树算法深度:7)
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8、蒙皮修改器(其应用建立在顶点的基础上)

新建立方体→进入编辑模式→ Alt+M 将所有的的顶点合并到中心
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添加蒙皮修改器,会发现又出现一个立方体
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回到编辑模式,对顶点 E+Z 进行挤出
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再 E+X ,系统会自动布线
在这里插入图片描述到前视图,并Z,进入线框模式
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全选,添加镜像修改器,变成这样
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ps:修改器是由先后顺序的,我们想让物体先镜像,再裹一层表皮,于是把镜像修改器向上移动
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现在物体变成这样
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添加表面细分修改器
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ps:这里有一点需要注意的:根点的选择(非根点是圆的)

Ctrl+A 对表皮修改器进行缩放(对顶点是不能用S进行缩放的)
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9、实体化修改器(给物体增加一个厚度)

新建一个平面,平面是没有厚度的
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添加实体化修改器,会发现平面出现了一个厚度
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厚度可以调整
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填充边缘

不勾选填充边缘
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可以拿来做扁扁的有厚度的东西,好处就是可以只移动线框(应该是设定透视的意思)

E挤出,S旋转
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Ctrl+2 表面细分
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平滑着色
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进入编辑模式发现,我们修改模型只需要修改边就可以了
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9、线框修改器

把物体的线框变为实体,把面删掉

新建立方体→添加线框修改器
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有几个常用的方式,给他人展示布线

新建猴头→表面细分3级→右键复制物体,复制的模型→添加线框修改器→修改厚度
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给复制的物体添加自发光材质,改个颜色
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进入视图着色模式
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给里面的猴头加个材质
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10、置换修改器

新建:平面→添加置换修改器,会发现平面向上移动了,进入编辑模式→细分(15次),退出编辑模式→新建纹理→进入纹理选项卡
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添加类型:云絮
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再细分3次
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右键:平滑着色,把云絮的尺寸调大一点
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建立一个空物体:纯轴→选择云絮→将纹理坐标改为物体并选择空物体
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移动空物体,云絮就会随着空物体进行移动
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将强度调小,就会出现河流水面移动的效果
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11、缩裹修改器(将一个物体裹在另一个物体的表面上)

新建柱→进入编辑模式→拉长柱体,新建平面→绕X轴旋转90°,并移动到一边
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给平面添加缩裹修改器,目标选择柱体,平面就裹在了柱体的表面上
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进入编辑模式,平面会恢复到原来的位置
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点击显示罩体
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Ctrl+S+Z 缩放,Ctrl+R环切几条
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E 挤出
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回到物体模式,给平面添加实体化修改器
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添加表面细分修改器,再平滑着色,实现一个软物体缠绕的效果
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