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C4D教程:只需5分钟,轻松制作炫酷的经典泰森分裂效果

 痕迹资料库 2020-01-23

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本文转自微信公众号:平面设计派(ID:ZDBCZB666),已获得其授权

C4D到底有多强?相信有不少小伙伴都有这个疑问。今天我们就以经典的泰森分裂效果为例,轻松几步制作出令人震撼的3D效果。先看效果图:

首先,打开c4d中的内容浏览器,找到如图的内置模型目录:

选择一个人物模型,并删除他的材质球:

我们先打开光线着色(线条),方便观察模型:

这里有个小技巧,如果感觉模型细分曲面后还是不够圆润,可以再为其添加布料曲面,将布料曲面作为模型的父集,这样效果就更加理想了:

接着,我们执行运动图形—破碎

将破碎作为布料曲面的父集,如图:

选择破碎,打开来源面板,删除原有的点生成器-分布

执行运动图形—矩阵

将矩阵添加拖拽至破碎效果器的来源中:

调整矩阵的模式为线性,以及数量。得到如图效果:

选择旋转工具,对矩形进行适当调整角度:

随后,我们选择破碎效果器调整偏移碎片及勾选仅外壳,如图:

添加置换变形器,将其作为模型的子集,如图:

打开置换变形器,为着色器添加噪波效果:

打开噪波着色器,修改属性,如图参数:

调整高度值:

再次添加随机效果器,并将其拖入分裂的效果器中,如图:

将随机效果器的形状更换为方形,勾选反转。通过调整随机效果器的方向及作用范围:

取消着色碎片勾选:

新建材质球,参数如图:

为其搭建一个简单的场景,新建正方体C掉,删除一面,得到如图效果:

新建材质球,参数如图:

给模型内部打一盏点光源,如图:

对于打光我也没什么讲究,就以照明为主。

渲染出图,导入ps中进行排版:

导入海报样机,看看效果:

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