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ACBL推荐约定叫(3)

 东海瀛洲 2020-01-26

五、1NT后的DONT

在敌人1NT开叫,后我们已经讨论过卡普里提约定叫(也被称为哈密尔顿)这种争叫方法。另外一种由马蒂·伯根创造的流行方式被称为DONT。它是干扰敌人的无将的缩写。

DONT的目的是为了在敌人开叫1NT后持很多牌进行争叫,并且保证一定的安全。争叫的目的不是一定要进局,但是为了在尝试找到配合的同时,让敌人更难找到他们的配合。两套牌是牌手们用来竞叫的最常见的牌型,至少需要5-4套。

DONT的结构是什么?

加倍显示任何单套牌。

2C显示梅花和较高的一套。

2D显示方块和一门高花。

2H显示红心和黑桃。

2S显示黑桃。

你直接叫2S或者先加倍都可以显示黑桃套,大部分搭档间先加倍比直接叫2S更强。

在同伴叫牌后的应叫

如果同伴加倍,你持大部分牌都应当叫2C,让同伴不叫或者叫出她的花色。叫2C之外的其他花色显示一个长套,并建议可打的定约。

在2C或2D之后,你可以持三张支持派司。如果你没有支持,叫更高的花色让同伴派司(如果这就是那门花色)或叫出第二门花色来显示。

在2H(双高花)后,你可以派司,或者喜欢黑桃的话就改叫到2S。

加叫同伴的花色只是温和邀请,通常被派司。

持好牌的话,你可以叫2NT来问DONT叫牌者来描述他的牌型和牌力范围。你应当和同伴讨论这一点。

如果敌人在同伴的DONT约定性争叫后叫牌,加倍或者再加倍来要求同伴叫出他的未知花色。

例子

在敌人叫强1NT后,你持SJ7,HAK86,DK7432,C43,怎么叫?

叫2D来显示方块和一门高花。

你持SJ4,HKQJ632,DA86,C107,怎么叫?

加倍,显示单套牌。不要叫2H,因为这显示双高花。在加倍后,同伴可以叫2C,你能出自己的套。

我们再看一些应叫牌例。在所有的例子中,你的左手敌方开叫强1NT。

同伴叫2C。你持S1083,HJ3,DK10753,CQ104,怎么叫?

派司。你已经找到了配合。如果你有第四张梅花,可以加叫。但是,你不能持这手牌加叫,因为同伴可能只有四张梅花。你方已经介入叫牌,并且找到了一个落脚点。不要尝试改善定约。

同伴叫2D:方块和一门高花。你拿SQ1042,HA964,DK32,C84,叫什么?

2H,要求同伴派司或者改叫她的第二套2S。你确定至少有高花4-4甚至5-4配,因此不要派司2D。

同伴加倍,显示单套。你持SKJ32,HQ863,DKJ97,C5叫什么?

2C,允许同伴派司或者出她的套。由于你只有一张梅花,并且它很可能是同伴花色,你没有改变的吸引力,这手牌可能失配。如果同伴叫2D、2H或者2S来让你惊讶,你可以加叫。

同伴叫2H来显示双高花。你持SAJ10,HK1074,DA732,C86,叫什么?

叫2NT,要求同伴进一步描述她的牌。你们可能有局,但你还没有强到可以自己叫4H。另外,你的牌太强,不能简单加叫3H。你们应当讨论在这种情况下2NT叫牌者的再叫含义。同伴的一个方法是持低限牌叫3C,而其他叫牌都是自然非低限。显然,更复杂的约定都是可能的。

同伴加倍,显示单套,下家叫2C斯台曼。你持SKJ4,HA532,DQ85,CJ104,叫什么?

不管同伴持什么花色,你都有支持。加倍来要求她叫出她的花色。同伴进一步竞叫是安全的,因此你应当邀请她这么做。

其他事项

那一个更好,卡普里提还是DONT?它们都有优点。例如,DONT允许你不管持单套还是双套都可以打2C。另一方面,当你打DONT,就放弃了用加倍来显示实力,因为它用来显示单套争叫。有些搭档进行了折衷处理,只在强无将后面使用DONT,而在弱无将(11-14大牌点)后使用卡普里提。

六、DOPI、ROPI和DEPO

虽然它们可能听起来像七个小矮人中的一些名字,但实际上是设计用来对抗布莱克伍德受到干扰后的约定叫。

当敌人的花色级别比你们的低时,使用DOPI和ROPI更好,当他们的花色级别更高时,DEPO更好。

看一些例子会更有帮助。假设叫牌像这样,你方有局:

左手敌方同伴右手敌方
1S3C(1)4NT(2)

5C

(1)阻击叫。

(2)布莱克伍德或者罗马关键张布莱克伍德。

敌人让人讨厌,用梅花牺牲或者仅仅尝试毁掉你们的叫牌。你如何对抗?由于他们的花色(梅花)比你们的花色(黑桃)级别低,DOPI有效。这意味着你加倍表示没有A(使用常规布莱克伍德)或者没有关键张(使用RKBC)——这就是DOPI中的“DO”部分的含义。持一个A/关键张的话你派司,这就是“PI”的含义。要显示更多的A,叫下面的花色。因此,如果你使用常规布莱克伍德,或者打RKBC的话持两张A没有将牌Q,就叫5D。

在下面的例子中,双方有局:

左手敌方同伴右手敌方
1S3C4NT

加倍





这和第一个进程差不多,但右手敌方加倍4NT,而不是叫5C。一些搭档这样打来告诉同伴他们想牺牲,或者想让同伴攻他们实际未叫出来的花色(梅花)——通常因为他们有局,并且害怕被加倍。

由于你可能只想忽略加倍,然后给出常规布莱克伍德应答,这样做并没有损失什么。但是,你可以尝试使用ROPI来粘住他们。再加倍显示没有A(‘RO’);如果同伴在发现你没有A之后,决定不叫满贯,他可能决定抓住机会打4NT再加倍!毕竟,他可以有对手花色上的A或者受保护的K,或者像AQ那样的间张。对手可能逃跑到5C,给你们再加倍的机会。不管什么方式,你们可能尝试将敌人钉在墙上,获得更好的分数。

如果你派司来显示一个A/关键张(‘PI’),也是同样的效果。尤其在比赛分制下,你可能决定打加倍4NT(你方)或者加倍的5C(敌方)来获取定分。

如果他们的花色比你们的高呢?假设叫牌如下,你方有局:

左手敌方同伴右手敌方
1D2S4NT

5S





由于他们的花色级别更高,DEPO更好。加倍显示偶数张A(‘DE’),派司显示奇数张(‘PO’)。如果你们不打DEPO,你们要不就会被迫猜断叫到可能打不成的满贯,或者当满贯很酷的时候去加倍他们。通过加倍或者派司,你停在五阶,告诉同伴你有几个A,并且保留叫满贯或者揍对手的选项。

虽然使用它们的机会很罕见,但检查你们约定卡上面的这些选项,可能会打消对手干扰你们问A叫品的念头。

提醒吗?

在叫牌中不要提醒DOPI、ROPI和DEPO。实际上,大部分在问A进程中的约定叫都不能提醒。原因在于,它可以给提醒方传递非法信息,来“唤醒”某个忘了他们同意打DOPI、ROPI或DEPO的牌手。

在叫牌结束后,如果你们坐庄,并且你们进行了A问叫,在敌人首攻前,应当对敌方解释你们叫牌的含义。

我们打1430会怎样?

有些搭档选择罗马关键张布莱克伍德的一个变体,5C应叫显示1或4个关键张,而5D显示0或3关键张。采用这种打法的搭档,可能会选择打DIPO(加倍显示1个A,派司是0个A)和RIPO,而不是DOPI和ROPI,这样可以保持应叫的一致性。

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