一、亮点还是桥段,都是故事情节的设计 无论是称为亮点还是桥段,其实都是一段故事情节的设计。 废话。 但是正因为它们都是以故事情节的形式存在,所以才需要学会区分。 所以以下的内容要分清楚——无论是亮点,还是桥段,都是情节。 二、一个好的亮点,是谁都有可能想得出来的“灵感” 编剧的灵感是什么,灵感就是突然想到一些很有趣的事情。 我们每当脑中灵光一闪,闪过一个念头时,我们会喜出望外,大呼兴奋,是为什么?
这是判断一个念头是否算灵感的原则,相信大多数人都是这样——如果你脑子里闪过一个念头但是非常无趣,连你自己都会马上忘记,懒得再去想。 另一方面,算得上是灵感、亮点的情节,往往是不可取代的,是故事的核心,或者说——如果是一个游戏,这个亮点往往就是游戏的规则。
游戏规则是否有趣,这决定了整个故事的核心和内涵。 但是每个角色在这个游戏规则下发生了什么勾心斗角的事情,这些只是桥段而已。 所以,谁都可以去设定一个有趣的游戏,但是整个故事要如何发展,过程要如何有趣,这个未必是谁都能设计得好的——设计桥段,需要比较专业的编剧技巧。 三、桥段的设计虽然需要专业技巧,但是都是可以更改的 角色死还是不死,角色是否有爱情的发生,这些都是可以取舍,可以更改的。 但是游戏规则一旦更改,整个故事的核心就不一样了。
好,既然规则已定,桥段其实是可以“再谈”的。 比如说,这本笔记,在原作中,笔记的前几页解释了笔记的用法。同时,死神也出现,介入了人们的斗争中。 但是这一部分其实也可以改成——完全没有死神、地狱的元素,笔记上也没有任何解释,整个故事只有一本神奇的笔记和人类。如果是这样,角色就需要自己去试验和摸索笔记的用法,这样同样会是一个有趣的故事! 还有死神之眼,能够看穿人的名字——这个也完全可以改成其他的东西,甚至不用这个设定,同样不会影响故事的有趣。 再者,如果连神、天堂也介入,也会是很好的桥段。 那么,整个《死亡笔记》之所以好看,除了亮点(游戏规则)的设定很棒以外,之后的情节更需要专业的编剧去把握,要多少元素。如果亮点不改,后面是角色一味地杀人,丝毫没有表达出智慧的斗争,最后被人抓到杀死了,这样肯定不是好桥段。 如果更改核心呢? 如果这本笔记改成“尿裤子笔记”,只要被写上名字的人,马上会尿裤子,那么整个故事要表现得内涵和价值观都会扭曲和改变。但是更重要的是——同样,尿裤子笔记的故事未必不可以配上有趣的桥段去补救。 我们来理清一下思路吧。
四、亮点是整个故事的卖点 为什么我会设置这么一个作业,为什么还有字数限制。 你想啊,编辑每天都接受那么多投稿,谁有空看你的长篇大论。有的同学甚至已经写出了“第一部分”怎样怎样,“第二部分”又怎样怎样的长篇大论,我的看法是——谁有空看那么长,如果你的“第一部分”不有趣,别人已经不想再看下去。 就算有人能够看完你的,还觉得不错,他也肯定要提出——开头还要改一改,快点进入明确的主题。
而卖点是什么意思呢? 你要卖一个东西,而这个东西是从开头开始卖的,如果你开头不好,那么肯定就卖得不好。就这么简单。 如果你140字内都不能把亮点说清楚,那么你的思路才是堪忧的地方。也许你编剧能力很好,但是你搞不清楚的是这个世界的游戏规则。 那些140字写不完,还要用“长微博工具”把剧情写完给我看的同学,其实已经进入了一种“自爽”的状态,无视其他读者的感受。总之,自己越写越high,这其实不是什么罪过,只不过卖不出而已——这正是自爽最痛苦的地方,卖不出其实就是别人不在乎,你越是自high,别人越不在乎,你写得再长也没用。很多人写着写着就忘了其实当初的目标是要让读者high才对。 五、一旦搞错了亮点和桥段 有的同学写了很多,比如主角是一个内向的人,遇到这个人那个人又怎样怎样错综复杂。但是这些都是无意义的,因为你的亮点只有一个——主角是一个内向的人。这是一个不合格的亮点。 内向的人多得是,如果你这个只是某个内向的人的生活,无论有多复杂的人际关系,都无趣。 但是如果这个内向的人因为某种因素被推到舞台上被以为是明星,这样才算是亮点。 神奇的游戏规则,紧张的状况设定,有趣的世界观,激烈反差,这些都是优秀亮点具备的元素。 如果勇者打到最后发现BOSS就是自己的爹,这只是桥段。BOSS是你妈,是变性人都无所谓 。
六、亮点重要还是桥段重要? 当然是亮点重要,其重要性表现在先后顺序上。
同样错综复杂的人际关系,可以用在不同的亮点上,美其名曰“模式”。
但是如果你想出一个“尿裤子笔记”,大家会马上说——你是抄死亡笔记的。 亮点,往往需要更强的唯一性,独创性,但是桥段未必。
一个亮点的设计,会表现出作者的阅历、经验、内涵,也是极具创造性的事情,许多编剧的教材都没有把这个分开来谈,所以容易让人混淆,并以为自己已经编出很好的剧本了。 桥段也是非常重要的,但是一般亮点过关了,桥段什么的,可以慢慢去设计而已。 七、例子,亮点是红花,桥段是绿叶
以上,就是一个很好的,亮点设计的例子。
这些“无所谓”的,都是可以日后再去慢慢设计的桥段,所以作者一笔带过就非常够了。而剩下的内容,都是不可删改的亮点。
那么我们可以看到——尽管还有很多细节还没有定下来,但是这个故事已经足够拍板了,足够可以开项目了。这就是亮点和桥段的不同。 我们再来看另一个。
这个大纲,更多的是桥段而已。 首先,故事的内涵指向不明确——不知道想表达什么。所以,导致了很多可以成为亮点的情节,沦为桥段。 正因为人类的胜利,不知道是什么内涵指向,所以动物和人类的斗争也不知道有什么内涵指向,所以单纯的复仇也不知道什么内涵指向,连松鼠的死,都好像没什么内涵指向。那么整个故事的亮点只剩下——主角能够和动物说话而已。 这个故事如果去掉亮点就是这样——某个人的好朋友被杀了,他为了复仇带领许多人去报仇,但是输了,最后和剩余的人一起等死。这只是桥段而已,可以用在任何故事上。 也许你要说,这个故事,就连是桥段,也索然无味,因果直接,毫无波折,所以桥段也不好——如果最后动物打赢了可能更好些?这倒未必。 如果我这样写:
这样的话,桥段基本没变,但是我把亮点完善了,整一组情节构成了一个亮点。整一个亮点的内涵指向变得清晰了,所有的情节(基本上)缺一不可。 也许,还是有点复杂,但是,我们可以用概率法来整理一下,谈谈多数的情况:
八、编剧的阶段 每个人的编剧能力,往往和个人的阅历、智商、经验有关。 大家回想一下自己的成长过程:
那么,这里的“有趣”就是一个很关键的地方,什么叫有趣?只有你这个人很了解别人的心理,你才能写出让别人觉得有趣的情节,如果只是自己觉得有趣,你很容易陷入一种,上面提到的自high的境地。 编剧往往和一个人的成熟度是有关的。 猛写桥段但是缺乏亮点的人,往往还没有脱离“想写有趣的故事”的阶段。但是由于根本就没什么目的,只会一根筋地往猎奇了写,所以故事毫无内涵,所有情节都流于桥段。 而有些人在现实中与他人的交流不善,自己对社会又一肚子怨气,有话要说,往往故事就会带有强烈的说教意味,往往就会写出“有内涵但是一点也不有趣的故事”。 更不要说那些写完了故事以后说“其实这些都是我的真实经历”的人了,这些人的编剧会成功,往往只是因为他的经历刚好有趣而且奇特而已。 所以,要真正编出好的剧本,首先要定下你的目的(内涵),然后思考要怎样通过有趣的亮点,把内涵卖出去。而没有目的性,可以用在任何亮点下的情节,是桥段,是模式,是一种修饰技巧,虽然同样重要,但是如果你掌握亮点和桥段技巧的顺序不对——你先掌握了设计桥段的技巧,却还不懂去设计亮点,你可能一直处于怀才不遇的状态。 因为你还没搞懂这个世界的游戏规则。 来源 | 淘梦 |
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