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iPad Pro+Apple Pencil

 dellken 2020-02-03

​​本篇测评将以“美术工作者”的角度测试ipad pro的绘图性能

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  • 测试工具:2017版ipad pro+apple pencil
  • 测试软件:procreate(68¥)
  • 测试系统:ios11
  • 使用时间:3个月

设备版本设备版本

新手购买注意!

2017款的ipad pro只有12.9和10.5两种尺寸。9.7英寸和128G容量的是2016旧款。旧款在绘画效果上相比新款有一定差距,购买的时候避免被商家混淆!


​屏幕及画布

屏幕分辨率:2732 x 2048.  120HZ屏幕刷新率(相比普遍的60HZ体验真的很丝滑)

色彩方面:广色域(p3)、100%sRGB已经满足专业制图屏幕的需求。未校色情况下色准可以接受。

日常绘图和印刷中选择sRGB标准色已经足够了;而P3广色域在大众设备下无法很好的显示。

画布

procreate截图procreate截图

​-procreate画布尺寸最大支持8200*8184分辨率,和SAI的大小限制基本一致。满足画面精度。

-缺点:图像越大,可支持的图层数量越少。(4K分辨率画布下最大可支持56个图层,对日常绘图和设计并没有太大影响)

-如果有更高的需求,绘图软件CSP可以代替解决。

画布最大支持20000*20000分辨率以及更多强大的功能。

csp截图csp截图

  • 下面是我测试性的画的一些作品,对比SAI绘画差别并不大,往后更高精度的作品也可以实现。

(不讨论画工,只做效果参考)

个人作品1个人作品1

个人作品2个人作品2


​触控笔-压感及延迟

这是大家最关心的问题!

虽然官方没有给出具体的压感级数。但是在测试中,对比wacom1024级的压感笔并没有很明显的差别。

(1024级压感足以胜任绝大部分绘图工作,以前画工作图的时候也才512级压感)

新手使用注意!

部分钢化玻璃膜会导致出现 延迟 ,压感不灵敏 或是 线条抖动的情况。官方建议是不贴膜的绘画手感最好,如果担心划损可以使用10块钱一张的高清膜,磨砂膜手感虽好,但是会影响画面显示质量。

目前第三方的笔并不能很好的适配软件和发挥绘图性能。

  • 压感测试(动态图)

压力测试压力测试

  • ​倾斜感应测试(动态图)

倾斜测试倾斜测试

  • ​抖动修正测试(动态图)

抖动修正抖动修正

  • 延迟测试(动态图)​

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横向横向

纵向纵向

斜向斜向

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快速快速

​总结:笔的倾斜感应加上软件的抖动修正使得绘画过程十分的流畅,120hz的刷新率在一定程度上降低了延迟。仔细看还是有一点点延迟的,但是在绘画过程中几乎可以忽略不计。笔能有这样的表现还是很令我惊艳的,对于绘图工作者来说基本足够了。

缺点:屏幕很滑,对于新手来说可能会很不适应,但是可以通过软件抖动修正弥补。​

  • 下面是我在实际绘图中的一些线稿图。(不讨论画工,只做效果参考)


绘图软件(Procreate)

硬件再强,如果软件跟不上是很鸡肋的,经过测试procreate拥有很丰富绘图功能。

  • 图像格式支持:procreate,PSD,PDF,JPEG,PNG,TIFF(可导入导出)
  • 笔刷的可塑性非常强(胜于SAI),笔刷导入支持。
  • 图层属性支持
  • 蒙版功能支持
  • 滤镜支持(胜于SAI)
  • 透视参考线支持
  • 实时录屏支持(非常棒的一个功能)
  • Procreate部分功能截图参考

​缺点:却少后期图片编辑功能。(后期我一般会导入到PS处理进行弥补)

如果有更高的使用需求,可以尝试 CLIP STUDIO PAINT(漫画功能强大), Autodesk SketchBook,paintstorm等其他更强大的绘图软件,以及轻量后期软件人体结构参考软件。这些都是可以实现的。


​系统和交互

从实体按键转移到虚拟触控,大家最担心的就是效率问题

经测试,在绘画过程中苹果很好的利用触控手势来代替实体快捷键

这样使得界面更加简洁,但是又不会缺少必要的功能。

  • 触控手势部分演示(撤销-取色-锁定-唤醒窗口)

撤销撤销

按压取色按压取色

锁定不透明度锁定不透明度

窗口唤醒窗口唤醒

手指误触测试

拿笔的时候很少会出现手指误触的情况,如果担心误触可以将手设置成只支持触控不支持绘图,笔也是同样可以设置,完美解决。

不得不说在绘画的交互体验上苹果ipad pro是要优胜于微软的surface,(我的surface带出门的时候还是会接上键盘和数位板,所以体验还是很鸡肋(*′口`))但是在windows平台下surfrce拥有更强悍更广的专业性软件,各求所需

ios11

ipad pro如果没有升到ios11系统,绘图体验也会变得比较鸡肋。ios系统前期会有不少bug这是一定的,但是后期已经大部分被修复。新系统在绘画体验上,应用切换,导入,软件之间交互,分屏等都有了一个很好的提升。更倾向轻度办公的使用。

  • 系统部分体验演示

软件交互软件交互

12.9寸分屏显示效果更好12.9寸分屏显示效果更好

新系统在一定情况下提升了工作效率和软件可延伸性。

前期系统的bug的确让许多人头疼,但是现在已经基本修复。

​续航

100%亮度,可以达到绘图工作5-7个小时的续航时间。出门摸鱼写生基本不用担心电池续航问题。

低亮度模式下,日常浏览使用可以达到8-10小时。

缺点:充电时间久,原装充电器不支持快充。


结尾

苹果的这些改进改变了我对ipad的看法,不在会说ipad只是个玩具了,它更像是设计师的轻量级生产工具。就是价格不便宜,它像是个过渡产品,的确给我的工作带来了不少便利,但目前来看,不会是刚需品。学生党经济不足还是老老实实买数位板吧【苦笑

最后,没有绝对完美的设备,只有最适合你需求的工具,请理性选择和购买适合自己的产品。

注:本人是动画专业的学生,非专业测评机构,如果发现错误,欢迎大家及时提出和指正。

如果你觉得这篇文章有参考价值,别忘了给我打赏哦!感谢ヽ(✿゚▽゚)ノ


​缺水的海怪

2018.1.9/编

转载请注明作者和出处

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