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游戏是21世纪的精神鸦片

 tjboyue 2020-02-09

游戏是21世纪的精神鸦片

人们的精神世界不能太过于空虚,否则人会很痛苦。

1:人们最初的精神食物是天地万物,是大海,大江,大河,是高山,大树。

在原始社会,人们的生活极其简单,男的狩猎,女的采摘野果,没有过多的物质,也就没有过多的物质欲望。大家能够填饱肚子便好,像动物一样,所有工作,所有劳动,都是为了食物,都是为了生存。

那是一个群居的时代,因为要面对许多不确定性,许多挑战,同时,也是为了保护自己的孩子,自己的亲人,大家一起生活,一起劳动。

除了吃喝之外,人还有精神。人区别于动物的根本区别在于,人类懂得思考。这时的人们,无法对天地万物做出合理的解释,对许多自然现象处于未知的状态。

于是:对天地万物,对大海,长江,对高山,大树等,自己身边存在的,比较神秘,比较神奇的事物产生敬畏。并去思考他,想象他,从而满足大家的精神需求,人们的精神交流,全是与此相关的话题,与此相关的故事。

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2:人们第一阶段的精神食物是各种神,各路神仙,每天会去想,会去做,与之相关的事情。

在部落,氏族社会,人们的生活比原始社会文明了许多,人们创造发明了许多,有利于人类生活的东西,对于大自然有了一定的了解,男耕女织开始出现。男人以打猎与耕田为主,女人以照顾孩子,织布为主,虽然很忙碌,但生活质量有了较大的提高,闲暇时间也较多,物质开始充满生活,人们对物质上的欲望被点燃。大家不再满足于填饱肚子,开始追求更好的物质,所有的工作,劳动,不仅为了生活,更为了享受。

这是一个群居与分居并存的时代,处于人类文明发展的一个重要转折点。

随着人们对大自然的认识与征服,不再敬仰,不再崇拜,也觉得谈论无趣。这时,各种神仙闪亮登场。神仙法力无边,神秘异常,祭神,拜神,敬神等,一整套流程,十分繁杂。人们不自觉地接受了,并对此深信不疑,崇拜有加,每天去想与神有关的事情,去做与神有关的活动,去讲与神有关的故事,神成为了人们的精神食物。

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3:人们第二阶段的精神食物是宗教信仰。

在封建社会,社会生产力飞速发展,人类走向了第一次文明,人类不仅对天地万物有了基础的了解,更加懂得利用自然资源,并用人类智慧创造了许许多多的产品,这些产品,极度的满足了人们生活的需要,丰富了社会的需求。

男耕女织成为常态,社会有时稳定,有时战乱,大家有农忙的时候,也有农闲的时候。农忙的时候以种地为主,农闲的时候,庙会,祭祖,拜神,节日等各种活动,丰富了人们的生活。

人们对物质欲望的追求十分明显,人们劳动的动力主要来自于,对物质的追求。随着文明的发展,群居时代已经结束,一家人居住在一起,以村为建制。

人们依旧崇拜神,神在人们的生活与工作中,占有很重要的地位。但是宗教出现了,宗教相比于神来说,有一整套体系,有一整套标准,有一整套仪式,能够带给人们一种特殊的体验,能够满足人们的精神需求,许多人在宗教的洗礼下,接受了宗教。

参与宗教的各种活动与事务,去做与宗教有关的事情与活动,去讲与宗教相关的故事,宗教成为了人们的精神食物。

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4:人们第三阶段的精神食物是科学技术,为人类带来了新的物质益处。

自工业革命后,社会生产力进一步发展,工业革命后,人类社会迈入了一个新的文明时代,人们能够很好地认识自然界的一切事物,并对之进一步分析研究,能够深入地,认识到自然界的各种事物,并加以充分的利用,加上人类的智慧,人类迎来了科技时代。科技极大地改善了人们的物质生活,物质生产,出行交通,住宿,居家,医疗等方方面面。这一改变,是人们对整个世界有了全新的认识,人们以往崇拜的神,宗教,并未为人类,带来什么,具体而有效的改变,但科技做到了。

男女平等,人权,自由,男女的地位发生了巨大的变化,这一切都得益于科学技术的发展。同工同酬,男女一同劳动,有时女的居家带孩子,工业化程度高,企业,公司,工厂,成为人们工作的主要场所。人们大多居住在城市中,城市有以小区为单位。成年人在婚后基本与父母分离,加上异地恋等各种因素,有的与父母同在一个地方,有的不在,这一切都是科学技术所带来的。假如没有科学技术,交通通讯的高速发展,这一切都是不可能的。

这时,社会生产力相当富足,供大于求,人们对物质欲望追求更加凸现。人们的工作动力是追求物质,社会的前进动力是发展经济,个体时代到来,个人主义盛行。

人们不再崇拜神,只是有些人信神,有些人信宗教,崇拜宗教。

科学技术的出现,相较于神来说,看得见摸得着,实实在在的,能够带来好处,益处,有标准,有组织,有规划,有理论依据,有可信度,能够满足人们的精神需求与物质需求。许多人在科学技术的教育下,相信科学,不论做什么讲求科学,科学成为了人们的精神食物。伴随科学的是经济,经济成为了人们主要的追求对象。

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5:游戏是伴随科学技术而来的,也属于精神食物,但有害。

科学技术催生了数字信息,互联网等,许多新生技术与应用,也为人们提供了更加丰富,更加多样化的精神食物。游戏只是众多精神食物中的一种。但自从游戏出现后,游戏瞬间成为了大众最喜欢的精神粮食。打游戏是每个人都玩过的,喜欢打游戏,上隐的人很多。

游戏之所以好玩,是因为游戏能够满足人们的精神需要,游戏能够带给人们快感,刺激感,满足感,欲望感,让人可以在另外一个世界,尽情的展现自我,为所欲为,不用受现实的各种制约。

但是,很多人沉浸于游戏中,为了游戏荒废了学习,荒废了时间,活在虚拟的世界中。在该奋斗的时间里,去玩了游戏,在该努力的时光中,去玩了游戏。游戏在精神世界中,带来了一时的满足感,一时的快感,但却在现实生活中失去了许多。

游戏害了很多人,让很多人迷失了自我,让很多人因为游戏而毁了自己的一生,为了游戏而做了许多事,大多都是无益的。

游戏残害的主要对象是青少年儿童,游戏是21世纪的精神鸦片,对人类有益,但害处更大一些,因为很多人没有自控力,一旦上隐,只能沦为游戏的奴隶,害人害己。

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6:每个时代都有精神鸦片,只是表现形式不同而已,因为人们离不开精神鸦片。精英们有丰富的精神世界,有很强的自控力。所以,任何时代,精神鸦片对他们不起作用,他们只是利用,只是取舍,不会中毒。

大部分人没有丰富的精神世界,精神世界一片荒芜,他们需要精神鸦片来麻醉自己,安慰自己,这样才不至于去做坏事,胡思乱想,才能打发那些难熬的时间。

游戏确实害了很多人,但对于社会来讲是有益的。他让许多无所事事的人有了去处,有了事情做,为社会减少了许多矛盾与问题。

面对游戏,我们要理性的去面对,适可而止,一旦沉迷于其中,便会为此而付出沉重的代价,像赌博一样。

侠客海鹰

2019年12月22日

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