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编程小程序《武松打虎》解决武松动作不断重复和村民跑动的问题?

 阿冷上学 2020-02-15

编程小程序《武松打虎》,怎样解决武松的动作不断重复和村民跑动出现的问题?

接下来,我们对整个小程序再次进行润色。在老虎的脚本下添加老虎的咆哮声。这个简单,不用多说。

1老虎隐藏的设置优化.jpg第二步是给村民加上声音,并且加上文字说明。这里有一个问题是什么呢?因为这里采用的是对话持续两秒的积木,所以,细心的同学会发现村民是伴随声音同时运动的,但是中间停了一段时间是什么原因呢?就是因为这持续的2秒对话,下面的动作是在这两秒之后才开始运行的。所以,后来对这段脚本进行了优化。把这段加声音和对话的脚本单独写了一段,也就是分开进行执行,这样的话这个问题也就解决了。

2村民的脚本优化.jpg第三步是对武松的脚本进行设置加入新建对话框,加入武松打虎的声音。至于怎么加,当时也是进行了不断的调试,在武松和老虎的角色之间来回的进行试验。想要保证声音与动作的同步只能慢慢的进行尝试。最终把这段脚本加在了武松角色之下,虽说不是很满意,暂且先这么做,等有了好主意了再进行修改,或者同学之间也可以进行脚本的优化。

3武松的脚本优化.jpg其实,再后来的脚本优化后,这段脚本的问题也是得到很大的改动的。尤其是对老虎的消失的时间点的把握,包括武松的动作的处理也是动了一番动脑筋的。在老虎的隐藏积木搭建上最终放在了老虎本身的角色上,在老虎执行完自己所有的动作后,开始隐藏,并且停止整个脚本,这样武松、村民的动作就不会无限的重复下去了。

当所有的脚本优化之后,还是发现对话框的时长出现有些问题,问题虽说不是很显眼,但还是有些问题存在。所以说,脚本就是一个不断优化的过程。

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