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基于Gstreamer的实时视频流的分发

 taotao_2016 2020-02-18

1  Overview

Gstreamer是一款功能强大、易扩展、可复用的、跨平台的用流媒体应用程序的框架。

该框架大致包含了应用层接口主核心框架以及扩展插件三个部分。


   Fig 1.0Gstreamer

应用层接口主要是给各类应用程序提供接口如:多媒体播放器、流媒体服务器、视频编辑器等;接口的形式多样化,可以是信号、回调函数、函数调用等。

主核心框架就是流媒体的实际运行框架,其包含了媒体处理、内部消息处理、数据的网络传输、以及插件系统实现的功能等;主核心框架又包含了一系列的子模块称之为element,每个element完成一项单一的功能,通过Pipeline把其串联起来实现一条媒体流的实现。

扩展插件还是以主核心框架为基础,提供一些额外的服务,如:协议的组件、部分格式编解码的实现、以及第三方的一些Utility。核心框架会提供一些虚化的接口给各类插件,各类插件只需按照规则实现那些虚化的接口,核心框架就会具有相应的能力(类似父类和子类的关系)。

以Gstreamer为核心,构造了一套关于流媒体实时视频的获取、存储、转发综合方案,并实现了数据获取与转发相分离、支持多协议并发输出、低延迟、高可靠等特性。

该方案用到了Gstreamer的元素作为支撑,包括了数据的获取和转发两大功能体。因为获取到的数据要支持多路径转发,所以必须将其转换成ts包格式。


 fig 1.1 module chart


2. 视频获取单元

总体功能:从IPC获取实时视频数据,可用于转发或存贮。

总体实现:视频获取单元用Gstreamer的一条Pipeline实现,包含如下元素:

rtspsrc: 连接rtsp 服务器,并获取RTP 包,所有行为遵守RFC2326;

rtph264depay: 从RTP 包中解出H264包,所有行为遵守RFC3984;

mpegtsmux: 把mpeg的传输流封装成ts包;


fig 2.0 video fetch pipeline

 

2.1rtspsrc

模块功能:rtspsrc用于连接rtsp Server(IPC端)并获取数据。

其做为一个SRC仅仅是用于接收数据,并不做任何处理直接交给下游模块。所以他的输入和输出数据都是RTP包。接收数据前,rtsp Session的建立是通过与对端交互SDP消息完成的,完全遵守了RFC2326。

用户层使用rtspsrc时,只需要正确配置所有控制参数,该模块就会完成如下功能:SDP消息交互,RTP stream的接收,RTP包的输出(PUSH mode)。同时,rtspSrc给应用层提供一系列接口,使其可以参与整个Session建立过程,这些接口都是以Callback形式给出。

handle-request : Gstreamer可以让应用去处理服务器的rtsprequest 和 response;

on-sdp:每收到sdp消息,Gstreamer可以让应用层增加处理;

select-stream: 每次Gstreamer对接收到的stream加以caps设定时,让应用层有机会处理;

如果应用层忽略这些Callback,那Gstreamer就会按照标准流程走下去。

下图中列出了rtspsrc支持的控制参数,包含了:底层的传输协议选择、发送队列缓存区的大小、是否支持丢包重传等参数。

 

把该模块加入Pipeline中并开启Pipeline,完成如下功能:

1.  与服务器交互SDP报文,建立rtsp session;

2.  通过Session获取RTP 流;

3.  通过PUSH的模式把RTP包交给下游模块;

 

  fig 2.1 rtspsrc work scope

模块实现:Gstreamer

 

 

 

2.2 rtph264depay

模块功能

1.  做为rtspsrc的下游模块,可以接收到rtp包,

2.  并遵循RFC3984的规范解包,解完的包会按照NAL的格式对齐;

3.  NAL包以PUSH的模式交给下游模块。

 

模块实现:Gstreamer

 

2.3 mpegtsmux

模块功能:把媒体流数据(mpeg格式的)封装成ts包的格式并输出给下游模块。

 

模块可选的控制参数

m2ts-mode:选择188字节或192字节的ts包;

prog-map:节目流映射;(此参数不明白)

pat-interval:发送ts包净荷是节目关联表的时间间隔;

pmt-interval:发送ts包净荷是单路节目复用信息的时间间隔;

alignment:发送给下游模块的每块Buffer的TS包的个数;

si-interval:发送Service Information的时间间隔;

 

模块实现:Gstreamer

 

2.4 appsink

模块功能:允许应用程序获取处理后的数据。

 

模块可选的控制参数

drop:丢弃策略,当Buffer满了以后是否丢弃数据;

max-buffers:设定Buffer队列的个数;

GST_PAD_PROBE_TYPE_BUFFER:可以注册回调函数获取经过appsink的所有Buffer;

 

模块实现:Gstreamer

 

Appsink获取的Buffer都是ts包格式的,获取后有多种处理方式

1.  以ts文件的形式保存;

2.  以buffer的形式进行管理;

3.  直接丢给各个转发模块;


3  转发实体

对于获取的视频数据有3种转发的方式

3.1 HLS转发

总体功能

控制面,建立HttpServer,接受客户端的请求并给出回应;

数据面,通过Socket接口,把接收到的ts包Buffer传给客户端;

总体实现:与Gstreamer无关,HttpServer用Libevent实现;


Figure 2-1 HLSSolution Service Flow

 

Step1 : 开启Gstreamer去捕获IPC的RtpStreaming并交给PipeLine,经过h264depay和Mpegtsmux 的处理后,AppSink的probe可以hook到ts packet Buffer ;

Step2: 开启HttpServer监听指定端口;

Step3:Client发送Get m3u8File Request,Server收到后回复200OK和相应m3u8文件;

Step4:  Client根据m3u8文件里的ts文件列表RequestGET;(这里是segment00.ts)

Step5:  Server收到segment00.ts文件请求后Response200 OK 和“Connection keep alive”;

Step6: HttpServer驱动Appsink 的Probe通过Socket把hook到的buffer实时往Client发送; (如果多个客户端,将轮询所有客户端进行转发)

Step7: Client侧的HttpClient收到Buffer后实时PUSH ts Buffer to Gstreamer Appsrc;

Step8: Client侧的Gstreamer的PipeLine经过Appsrc,tsdemux, h264parse, avdec_h264, glimagesink对live streaming media进行播放;


3.2 rtsp server 转发

总体功能

控制面,构造rtsp server,负责与客户端的rtsp请求与回复;

数据面,构造rtp stream, 把上游输入的ts包buffer转换成rtp格式,并通过Rtsp协议发送给客户端;

 

总体实现:Gstreamer


  fig 3.0 rtp stream produce

 

由Gstreamer构造的一条Pipeline,从上游的appsink接受数据,进行格式转换并交给rtsp server 发送出去。

 

3.2.1  Appsrc

模块功能:做为Pipeline的开始节点,允许应用程序往Pipeline“喂送”数据。

 

模块控制参数

block: 每块推送buffer块的最大字节;

current-level-bytes:当前队列的大小;

is-live:当前推送的是否直播数据;

max-bytes:缓存队列的最大容量;

max-latency:流数据在该模块的最大延迟时间;

min-latency:流数据在该模块的最小延迟时间;该值设为-1表示无延时发送。

min-percent:设定队列缓存数据的比例,当缓存数据小于该值时appsrc向pipeline发出“need data”信号;

size:流媒体数据的字节数,一般用-1表示未知;

stream-type:流媒体类型,GST_APP_STREAM_TYPE_STREAM表示实时数据不支持seeking操作;

 

注册的信号

“need data”:每当appsrc的Buffer需要数据时,该信号会被抛出,回调函数被触发;

“enough data”:每当appsrc的buffer即将溢出时,该信号会被抛出,回调函数被触发;

 

注册的接口

“push buffer”: 应用程序需要往往appsrc喂数据,该接口可以被调用;

 

3.2.2 tsdemux

模块功能:mpegtsmux的逆操作,把ts包恢复成mpeg2格式。

 

模块实现:Gstreamer

 

3.2.3 h264parse

模块功能:解析H264流,输出数据为AU对齐的流

 

模块控制参数

disable_passthrough: 为1表示强制按照h264规格解析输入数据,主要是针对一些不被信任的输入数据;为0表示根据标准行为去解析或不解析输入数据;一般选择0;

config-interval:发送PPS,SPS的时间间隔(SPS会被复用在数据流中);

 

模块实现:Gstreamer

 

3.2.4  rtph264pay

模块功能:把H264 视频数据编码进RTP包(遵循RFC3984)

 

模块控制参数

Mtu:包的最大字节数;

Pt:包负载的类型;

Ssrc:指定包的ssrc值,默认是随机值;

Timestamp-offset:时间戳起始值,默认随机值;

Sequencenumber-offset: sequence number的起始值,默认随机值;

Max-ptime:一个包含的视频最大长度(ns为单位),-1表示无限制,取决于MTU;

Min-ptime:一个包含的视频最小长度(ns为单位),-1表示无限制,取决于MTU;

Timestamp:最后一个包的时间戳;

Sequencenum:最后一个包sequence num ;

Ptime-multiple: buffer大小需是packet time的倍数;

config-interval:发送PPS,SPS的包的时间间隔,也就是IDR frame的时间间隔(SPS会被复用在数据流中);

 

模块实现:Gstreamer

 

3.2.5 rtpbin

模块功能:rtpsession +rtpjitterbuffer + rtprtxsend + rtprtxreceive

Rtpsession:建立rtp session 并分配SSRC,接收发送RTP包,调度发送接收RTCP包,实现了RFC3550;以上行为需要基于RTSP Session的协商结果。

Rtpjitterbuffer:缓存数据流,根据配置等待需要重传的RTP包,并及时察觉未收到的RTP包触发rtpsession发送FBNACK(RFC4585),发送重传事件给 Rtprtxreceive;

Rtprtxsend:按照配置保存一定量的RTP包,收到rtpsession的重传指示,查找目标RTP包按照RFC4588的规范重新发送;

Rtprtxreceive:根据从Rtpjitterbuffer接受到的重传指示,按照RFC4588的要求,把重传流的SSRC2映射到主数据流SSRC1(RFC 4588),把数据包交给下游的Rtpjitterbuffer;


   Fig 3.1  Lost rtp packet retransmission with both peer

     

如果不考虑重传,rtpbin的功能就等同于rtpsession(RFC 3550)

 

rtpsession控制参数

Bandwidth:RTP Session的带宽;

Internal-session:

ntp-ns-base:基于running_time0的网络基准时间;

num-active-sources

num-sources:

rtcp-fraction:RTCP的带宽;

sdes:数据加密算法的选择;

rtcp-rr-bandwidth:用于接收RTCP的带宽;

rtcp-rs-bandwidth:用于发送RTCP的带宽;

use-pipeline-clock:用Pipeline的时钟去设定RTCP SR的ntp;

probation:为了判断Source是否有效的,用于试用的连续报文个数;

rtp-profile:一般是视频音频类型,GST_RTP_PROFILE_AVP;

rtpbin控制参数

do-lost:是否丢包后往下游发送事件;

latency:jitterbuffer中缓存的buffer长度;

ignore-pt:是否忽略pt值;

autoremove:自动删除超时的数据源;

JitterBufferMode:控制jitter里buffer和时间戳的模式;

ntp-sync:buffer里的时间是否和ntp同步;

rtcp-sync:rtcp包里的时间和ntp的同步模式;

rtcp-sync-interval:rtcp数据的发送间隔;

drop-on-latency:超过jitterbuffer缓存区范围是否丢弃;

do-sync-event:是否可以向流的下游模块发送同步事件;

do-retransmission:是否支持rtp包的重传;

 

模块实现:Gstreamer

 

rtsp server

模块功能

构建rtsp server,与客户端进行信令交互,控制数据收发;

 

模块工作原理

控制层面:

1.  服务器端每接入一个客户connection就会创建一个Client对象,所有的rtsp信令层的交互都由Client对象处理;

2.  Client和客户端SDP协商完毕会创建Media对象;

3.  Client收到SETUP请求会创建Session,并把Media加入到该Session;

4.  所有的控制层面的信令都由Client-〉Session-〉Media去处理;

5.  Media会通过Factory接口创建Pipeline,并把Pipeline和RtpBin连接生成Stream对象;

6.  Rtsp Session通过StreamTransport对象把数据通道的一些参数交给Stream;

7.  Stream建立数据传输的通道;

转发层面:

1.  Stream建立并收到对端的PLAY请求,RtpBin会向Pipeline的源头Appsrc要数据;

2.  Appsrc产生“need_data”的信号;

3.  上游的appsink模块会把数据(ts packet)buffer,feed给Appsrc;

4.  ts包经过Pipeline的处理组成RTP包到达rtpbin;

5.  rtpbin,最主要的是rtpsession会把收到的rtp包交给udpsink模块做下一步发送;

 

模块实现:Gstreamer

 

3.3 rtmp 转发

总体功能

控制面,构造rtmp server;

数据面,构造rtmp stream,把接收到的ts buffer转换成rtmp stream格式,交给rtmp服务器发送给客户端;

实现:控制面由SRS实现,数据面由Gstreamer实现;



 Fig3.3  ts transfer to rtmp stream

 

encodebin:把h264数据转换成flv格式,由Gstreamer实现;

rtmpsink:把flv数据转换成rtmp stream并传送给rtmpserver,由Gstreamer实现;

rtmpserver:模块把rtmp stream按rtmp协议转发给客户端;

  

3.4 Service model


     fig 3.4 service model

 

1.      一台Server可在多个IPC上获取数据;

2.      获取的数据可以多路协议转发;

3.      每路协议支持多客户端实时转发;

 

 

4  Prototypeverification

经过原型验证,RTMP、HLS和RTSP的转发,在网络效果良好的情况下经过参数合理配置,可以达到低延时的效果(300ms)。

RTMP、HLS的底层传输都是TCP连接,提供了可靠的传输环境;Rtsp Server的RTP可选UDP,并引入RTP的重传机制,也可保证传输质量。

因为是实时编码,所以IPC输出的H264是不包含B帧的,Gstreamer为解析H264的B帧所设定的700ms的帧同步延时可以省略,提高了实时性。



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