首先点击"NEW"来创建一个新的工程 Paste_Image.png
然后给工程命名,选择好保存路径之后,点击"Create project" Paste_Image.png
这样,我们的第一个工程就创建好了 Paste_Image.png
1、工具栏Paste_Image.png
1-1变换工具Paste_Image.png
①(手形)工具,快捷键为【Q】。Paste_Image.png
单击鼠标左键。平移整个场景。 ②(移动)工具,快捷键【W】。Paste_Image.png
出现三个坐标轴的箭头(x,y,z),可以移动改变物体的位置。 ③(旋转)工具,快捷键为【E】。Paste_Image.png
选定坐标轴后,可以其为轴,进行旋转操作。 ④(缩放)工具,快捷键为【R】。Paste_Image.png
对物体沿坐标轴缩放。 ⑤(矩形)工具,快捷键为【T】。Paste_Image.png
主要针对2D游戏对象,按【Shift】键进行等比例缩放。 1-2变换辅助工具Paste_Image.png
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①Privot:以最后一个选中的游戏对象的轴心为参考点。 ②Global:所选中对象使用世界坐标。 1-3播放控制Paste_Image.png
①Play:播放,运行Paste_Image.png
②Pause:暂停Paste_Image.png
③Step:单帧播放Paste_Image.png
1-4云和用户Paste_Image.png
1-5分层下拉列表Paste_Image.png
用来控制游戏对象在Scene(场景)视图中显示。 1-6布局下拉列表Paste_Image.png
切换视图的布局,也可储存自定义的布局。 2、菜单栏Paste_Image.png
2-1、File(文件)菜单。包含工程与场景的创建、保存和输出功能。Paste_Image.png
New Scene :创建场景(ctrl+n) 2-2、Edit(编辑)菜单。该菜单的主要是针对场景的编辑和设定操作。Paste_Image.png
Undo Selection Change :撤销操作(ctrl+z) 2-3Assets(资源)菜单。游戏资源管理相关工具。Paste_Image.png
2-4GameObject(游戏对象)菜单。创建游戏对象,如灯光、粒子、模型、UI等。Paste_Image.png
2-5Component(组件)菜单。为游戏对象添加组件(特定属性)。Paste_Image.png
2-6Window(窗口)菜单。Paste_Image.png
Asset Store:访问Unity的在线资源商店 2-7Heip(帮助)菜单。Paste_Image.png
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