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– Unity.但是,此时Unity不会将场景信息直接保存在原始场景文件中,而是保存在项目的Temp目录中。如果您想恢复崩溃的场景,正确的操作是:先找到项目所在的目录中(这个文件目录页包含了Assets目录),进入该目录下的Temp/__Backupscenes目录,在其中您会发现0.backup文件 ,而这个就是保存场景的文件。然后将该文件的扩展名设置为unity,以使...
(五)Unity脚本创建脚本点击创建脚本上右键点击 Edit Script 进行编辑本人用的脚本编辑器是vs2015中文版,如果没有vs的小伙伴请戳下面的下载链接,里面还有详细说明。OnEnable:在Awake之后调用。Start和Awake的不同是Start只在脚本实例被启用时调用。OnDisable:脚本被卸载时,OnDisable将被调用(脚本不会被销毁)。**Awake→OnEable→ Star...
然后给工程命名,选择好保存路径之后,点击"Create project"Paste_Image.png这样,我们的第一个工程就创建好了Paste_Image.png.1、工具栏Paste_Image.png1-1变换工具Paste_Image.png①(手形)工具,快捷键为【Q】。Paste_Image.png.1-3播放控制Paste_Image.png①Play:播放,运行Paste_Image.png②Pause:暂停Paste_Image.png③Step...
(二)Unity常用视图介绍1、Project视图搜索栏功能Paste_Image.pngPaste_Image.png.New:表示在Assets中搜索名称包含New的资源t:后面写搜索类型l:后面写标签类型(不区分大小写)2、Scene视图控制栏功能Paste_Image.png3、Game视图控制栏功能Paste_Image.png※取消勾选√号,暂时关闭该组件Paste_Image.png5、Console视图。控制栏功能Paste_I...
Paste_Image.pngPaste_Image.png这样,我们的资源包就显示在项目视图了。Paste_Image.png2-2、地形制作。点击绘制高度按钮,把高度(Height)设置为5 ,点击Flatten,地形会向上提升五个高度Paste_Image.png把笔刷(Brushes)设置为大笔刷样式,然后在地形上按鼠标左键拖动,直至全部刷满。Paste_Image.pngPaste_Image.pngPaste_Image.png整个...
关节是模拟物体与物体之间的一种连接关系,关节必须依赖于刚体组件。关节组件可以添加到多个游戏对象中,关节又分为3D类型的关节和2D类型的关节。(使用固定关节的对象自身需要有一个刚体组件)适用于当希望将对象较容易与另一个对象分开时,或者连接两个没有父子关系的对象使其一起运动时。可配置关节组件支持用户自定义关节,它开放了PhysX引...
Paste_Image.png1、Texture(纹理)纹理:是Unity最基础的图片形式,对,纹理就是一个图片,纯粹的图片。(其实就是图片)Paste_Image.pngPaste_Image.pngPaste_Image.png.Paste_Image.pngPaste_Image.png3、Material材质Shader(着色器):Paste_Image.pngPaste_Image.pngPaste_Image.png材质的简单操作:、上色:Paste_Image.pngPaste_Image....
预设体 unity3DUnity(预设体)生成预设体,比如你创建了一个cube,就可以直接把cube拉到project面板当中,他就会自动成为一个预设体,怎么判断是否是预设体,你看他的图标如果是一个蓝色的方块的话,他就是一个预设体。当预设体的颜色或者属性更改时,所有根据预设体生成出来的游戏对象,他们的属性都会跟随着预设体进行变化。
Unity3D 2D与3D工程的区别。在Unity中,2D和3D只是一种视角上的转换,所有的物体都是有3D坐标信息的,在Vector3转为Vector2,并且视图方式由透视变为正交的时候,Z轴信息就没有意义了,也就从3D变为了2D。上面的区别可能不是太完全,不过只要你对这些参数进行一下修改,你就大概能知道Unity中2D模式和3D模式的区别了。如果要详细去了解Unity中...
左手坐标系和右手坐标系。判断方法:在空间直角坐标系中,让左手拇指指向x轴的正方向,食指指向y轴的正方向,如果中指能指向z轴的正方向,则称这个坐标系为左手直角坐标系.反之则是右手直角坐标系。4、左手坐标系和右手坐标系比较  手坐标系和右手坐标系,左手坐标系是X轴向右,Y轴向上,Z轴向前,右手坐标系的Z轴正好相反,是指向“自己”...
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