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中国的渣渣辉们,都败在了它的脚下

 fbi3100 2020-03-22

酷玩实验室作品



大噶好啊,最近我们公司搞了轮班制。

 

别人家的公司轮班制都很正常,一三五上班,二四六休息,然而狗哥这个脑洞清奇的男人,愣是让我们分成上下午...

 

马上,大家就都意识到了一个棘手的问题:到底谁上谁下呢?


 

在经过一整夜的激情上下调整之后,我成功赢下这一局,抢到在上面上午上班的机会!

 

一大早,我神清气爽地来公司,打开微信,就收到了乌鸦的消息。

 

“这个游戏的骚操作,你不喷一波?”

              

只要最近你村里没断网,你肯定能猜到,他说的就是最近刷屏刷到丧心病狂的《剑与远征》。

               

不论你打开什么APP,一定都会被《剑与远征》的广告强行刷一波存在感。

 

说实话,刚开始看到它的广告的时候我没有厌烦,精致的画面甚至让我的第一次还保留有朦胧的好感。

 

 

好感持续不过三秒,这款游戏就飞速地全面占领了我的手机。

 

它真的哪儿哪儿都是,劈腿了我所有的手机APP。

 

网易云音乐听个歌,有它,刷一会儿抖音,有它,打开B站看到它,就连安安静静的做菜APP也都是它。

 

刷个微博,天天被挂在电风扇上的王妃逆袭了,改成了它无孔不入的洗脑广告。

        

就算我的目光只集中在“跳过”选项上,可我的旁光也会不受控制,被它的画面吸引。

 

就算我想要逃避这一波广告攻击,去外网上清净清净,youtube和instagram也是循环播放它的英文版广告。

         

 

《剑与远征》,aka刷屏狂魔,无限人民币玩家, 不仅绑架我所有的APP,而且还收买了我认识的所有KOL。

 

主播们的直播,当然别想逃过它的魔掌。

              

有钱如朱一旦,也要恰《剑与远征》的饭。

 


就算华农兄弟这种毫不沾边的博主,也开始不再虐待竹鼠,反而躺着玩游戏。


       

看着这些“硬核恰饭” “广告鬼才”的弹幕,看着跟游戏八竿子打不着的大佬们纷纷上车,我想这只说明了一个问题...

           

在这个游戏的疯狂撒币之下,这段时间我见它的代言人罗志祥的频率比我妈都高,我看广告的时间比看直播都多。

 

              

在第3688次看到它的广告时,那种烦躁,那种悔恨,那种生不如死的感觉,让我不得不放下手里的工作,思考了一个深刻的问题——

 

这个公司是多有钱?

             

或许,有钱人的广告就是这么朴实无华且枯燥。

 

广告看得太多,我有理由怀疑这个游戏已经对我的大脑造成了不可逆转的损伤。

 

看到“剑与远征”这四个字,我就会出现应激性血压飙升,头痛脑热,眼球上翻等一系列不良反应。

 

 

由于我看了太多它的开屏,在我点开一个APP的时候,就算还没有看到广告,我的脑中已经会自动出现它的画面。

 

这简直就是当代巴甫洛夫啊。

            

最让人痛苦的是,《剑与远征》的洗脑是一视同仁的,实现了真正意义上的人人平等——

 

不论你是用小米5还是华为mateXS,

 

不论你用的是5G2G还是村里刚通网,

 

不论你是尊贵的年费会员还是白嫖用户,

 

没人逃得了,都要看《剑与远征》的广告!

 

 

这一局,我们真是输了。

 

 

经过快一个月游戏广告的洗礼,在吐血的晕眩之中,在被洗脑的懵逼之下,比起来喷它刷屏,我认为有一个更值得思考的问题:游戏广告是怎么变成今天这样的?

 

冥冥之中我领悟到,游戏广告进化成《剑与远征》这样,是无序世界中的有序,是自然规律导致的必然。

 

这一切,都要从渣渣辉刚刚在江湖上露出头角的那一年说起。

 

游戏不靠质量,靠着广告刷屏,就是渣渣辉们带起来的风潮。

 

那时候,“是兄弟就来砍我”,还不会让人联想到某多多。

 

那时候还是《贪玩蓝月》和《传奇》的黄金年代,是第一代沙雕游戏广告冉冉升起的时候。

 

它们刷屏只有一个秘诀:简单粗暴。

 

扎眼的配色,垃圾的特效,混乱的画面,粗制滥造的视觉效果,成功扎入你的脑子里,让你看一眼,就是一辈子。 

              

真正实现洗脑的效果,还是要靠影帝们不怎么熟练的港普。

 

一时间,街头巷尾,人人都会念上几句神秘口号。

 

什么“渣渣辉”,什么“几需三番钟”,什么“干我一样”,只要懂得这门语言,大家都是渣渣辉的兄弟。

 

啃他就完事儿了。

 

 

除了渣渣辉,被沙雕游戏广告绑架的男人还有古天乐。

 

一句“古天乐绿了”的广告词,让人忍不住浮想联翩,脑补出50万字的小说剧情。

 

倔强的抽刀动作传递着中年男人的成功哲学:不论生活有多绿,都要用坚毅的眼神扛过去。

              

这些广告能忍着看完十秒的都是真男人,网络上吐槽与鄙视齐飞,扎眼和吐血同色。

 

但是不管你请来什么样的顶级流量,就是都比不过人家粗制滥造的广告的传播度。

 

总之,《贪玩蓝月》们用自己野蛮的打法,干翻了所有的正规套路,成为游戏广告界的一匹黑马。

 

在渣渣辉们独领风骚的两年之后,审美疲劳的玩家们惊喜地发现,游戏广告也开始随着脑洞的升级,跟着春天的脚步,在深刻地洞察了人们的心理之后,开启了全新的纪元。

 

很显然,遍地开花的富婆文学给了第二代沙雕游戏广告充足的灵感。

             

只要富婆找得好,成功人生跑不了。

 

在富婆文学的影响下,第二代沙雕游戏广告开辟了富婆连续剧。

 

一个街边摆摊卖窝窝头的小伙,扶了起了一个摔倒的阿姨。

 

立马收获阿姨的欢心,小摊变成兰博基尼,成功升任国际总裁。

 

 

这个眼看着走上人生巅峰的男人,却因为勾搭美貌秘书而被富婆抛弃。

 

而美貌秘书竟然是江湖骗子,最终让他一无所有,血本无归。

             

我在B站上了看了长达40多级的富婆连续剧,男主不断被富婆看上,又因为各种各样的原因被抛弃。

 

广告拍出了被生活无情碾压的残酷,下载完却发现这就是一个平平无奇的盖房子游戏。

 

 

这要让多少渴望被包养的男青年,受到重大的伤害啊!

 

但是游戏的平庸,丝毫不影响他们创作出男人看了会沉默,女人看了会流泪的神级剧情。

 

在广告里,总裁把一切都给了美女,美女转身养了野男人...没有一句台词,却写尽了癞皮狗舔到最后一无所有的人生哲学。

 

 

 

女性的宫斗游戏,沙雕的剧情更加扑朔迷离,令人迷惑。

 

从一开始,御医状告妃子偷看自己洗澡,这个展开就非常赤鸡。

               

然而在华妃据理力争,说出了“谁偷看谁天打五雷轰”的经典台词之后,结局真是没有料到了...

 

 

真是每一秒钟都是转折!每一句台词都令人意想不到!

 

这么精彩的剧情还有谁能做到!

 

我有理由怀疑他们深入学习了《故事会》和《知音》,取其精华,熔炼成了无数短小精悍却波澜壮阔的人生剧本,在短短一分钟里演绎完了超级降智的跌宕剧情。

 

在这些广告里,等级就是一切,30级的BOSS和60级的教父,开的豪车也能越来越魔幻。

 

 

 

升级方式却谜之简单,有人给你鞠躬就能升级做大佬,于是你的鞠躬队伍从家里客厅一直排到了街上...

 

 

 

然而,成为大佬的终极成果是什么?竟然就是让男人也能突破生理极限为你怀孕...

 

我觉得的确没有什么可以拦住沙雕游戏广告的脑洞了。

 

 

我以为,这些可怕的脑洞已经是游戏广告沙雕之路的极限了。

 

直到《剑与远征》带着它的刷屏和沙雕出现,我才意识到游戏广告竟然迎来了跳跃式地发展,进入了撒币时代。

看完《剑与远征》的游戏集锦,我流下了无言以对的泪水。

 

它做到了一切沙雕游戏的集大成,你想要的沙雕广告,它都有。

 

论简单粗暴,抖音达人千千万,绝对不会输给渣渣辉。

 

 

讲玩法,抖音滤镜下的美女念着没有感情的广告词,比一刀88级还轻松的睡觉升级流,我仿佛看到了《贪玩蓝月》的文艺复兴。

 

 

讲剧情,人家有超验的魔幻现实主义剧情,北漂女仆打工致富的励志故事看得人心情澎湃。

 

广告一上来就是对我的灵魂拷问:”我太穷了!“。

 

 

没关系,女仆发动劳动人民的智慧,拿起扫把去干活,挣钱比抢银行还快。

 

 

看着她拿到新装备升级成女神的那一刻,我想这就是西幻背景下的大女主故事,英伦女子图鉴2.0最佳原创剧本。

 

 

这还没完,《剑与远征》不仅兼具了前代沙雕游戏广告的精髓,还能甩手扔给我一个大制作。

 

广告一开始,罗志祥对女朋友深情地倾诉往事...

              

台词走心,滤镜优秀,制作精良,就连罗志祥都帅得很正常。

 

就在它即将摆脱沙雕,成为一部精美但平庸的普通广告的时候,《剑与远征》让我明白,它的广告永远不会这么简单。

 

女主角转过头来,我瞎了...

              

它还喜欢在广告里和同行捆绑,进行捧一踩一的骚操作。

 

玩其他的游戏时,玩家是灰头土脸的。

             

到了玩《剑与远征》的时候,却气定神闲,轻松惬意。

               

这种赤裸裸吐槽同行游戏不好玩的行为,真的很担心他们被律师函警告呢。

 

最可怕的是,他们还在广告里对用户坑蒙拐骗!

 

他们有一则广告是这样的...



号称自己融合了全世界尖端科学家,以及最前沿的高科技,才研发出了这款护肝游戏。

               

研究成果包括什么吸收植物、动物、人类的精华,注入《剑与远征》,可以治疗脱发伤肝啦。

              

什么发明量子喂奶技术,共享等级啦,堪称“遇事不决,量子力学”这科学界第一定律的再次应用。

              

...我真是信了你的邪。

 

讲到这里,这个游戏原本是真的可以喷一波的!

 

可惜,也许是看了太多的广告营养跟不上了,在一个夜黑风高辗转反侧的夜晚,又看到它的广告之后,我打开应用商店怒打1星差评,下载了游戏。

 

毕竟,谁能料到在一堆沙雕的广告中间,还能看到一则这么好看的呢...

            

这种无良刷屏游戏,我以为肯定是一刀88级的垃圾手游,晚上失眠玩一把,第二天早上就卸载。

 

没想到游戏立绘还挺高级,跟想象中的土味画风不太一样。

              

画风也没有很厉害啦,只不过是吸引了一堆绘画大触们对它下手...制作美到哭泣的同人图。

        


尤其是我抽到的这个女仆实在可爱了,让我还怎么忍心卸载啊!

 

 

一旦玩了起来,我这个小朋友的脑子里开始有很多问号。

 

我为什么一天有25个小时都在挂机?

 

说好的不肝不氪,竟然真的不用耗费精力和金钱吗?

 

我第一次遇见不用自己打的游戏,关上手机睡个午觉,金币、经验、装备依然蹭蹭上涨。

 

要做的,就是登陆点宝箱收经验,升级之后轻松过关。

 

登录,点击,收取,下线....这是生生被玩成了收菜游戏啊!

 

 

啥也不用干,小女仆就会自己变强,这感觉真是...

 

爽啊!

 

逐渐地,我领悟了挂机游戏的真谛——

 

你已经是一个成熟的游戏了,可以自己打怪升级涨经验,不需要等我给你氪金了。

 

这款游戏,集合了挂机游戏和卡牌游戏双重的快乐,感受到刺激的战斗和休闲养生交替的节奏。

 

一觉睡起来,我已经轻轻松松打过了几十关。

 

我的嘴角开始上扬,我的心情开始雀跃,我的存款有了保障...

 

 

然而,好景不长。

 

连续过了几十关之后,我突然在一个boss面前连续五连跪,这一关死活就是过不去了。

 

快乐戛然而止,心情忧郁得像一首小诗。

 

 

一查攻略,很多玩家明明等级比我还低,抽的卡牌跟我差不多,刷boss竟然刷得比我快,这是什么世道?!

 

我发现这个游戏玩到后期,竟然是一个很讲套路的策略手游。

 

同样的等级,换一种阵容搭配,调整一下英雄们的站位,竟然还能越级挑战,打败比自己高十几级的boss。

 

甚至还衍生出了一种极限推关玩法——游戏里有概率闪避的设定,就意味着如果运气够好,连续多个miss,原本打不过的关卡就能极限推关。


于是有些玩家就开动了灵活的小脑筋,使用脚本自动重复推关,有时候重复几十上百次,本来过不去的关居然就能推过去了。

 

不仅看套路,还要看脸啊...

 

 

又是摸鱼没写稿研究战略战术的一天过去了,没有氪金,没有抽新卡,我轻轻松松又过了十几关。

 

而且因为它是竖屏游戏,我拿着手机玩了好几天,狗哥完全没有发现呢。

 

 

然而我却产生了新的迷惑,大家都是第一次玩游戏,怎么别人就懂这么多的套路?

 

 

我这才发现,《剑与远征》竟然早就在国外火过一轮啦。

 

这个游戏的国际服已经上线了大半年,在国外圈粉无数。

 

不仅攻略早就写过一茬又一茬,还已经形成了相当丰富的同人文化。

 

是不是真爱,看看这精美的cosplay。

 

 

 

海外大佬们画的同人图也是美得我不停右键。

              

虽然玩家都是被广告套路进去玩游戏的,但是玩完之后全都真香了。

 

随手一查排行榜,《剑与远征》的排名就是专治各种不服。

 

今年1月,它在App Annie上的全球排名已经位居第二。在国内,它在iOS的畅销榜上一直是Top3,和《王者荣耀》、《和平精英》是一个级别的。

 

总而言之,火得一塌糊涂,人人都在玩。

 

 

说了这么多,就是想告诉大家:稿子没写出来是因为我真香了...

 

这真的是款不应该被喷的好游戏,谁玩谁上头。

 

绝对不是因为我玩了一天游戏没工作,嘻嘻。

 

要是不信,你也下载个玩玩看啊!

 

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