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开自走棋移动电竞先河,《战争艺术》的下一步是“无限进化” | 游戏茶馆

 wupin 2020-04-03
这是属于自走棋好的时代,也是属于自走棋最坏的时代。

随着《刀塔自走棋》的火爆,自走棋市场瞬间被无数游戏厂商引来的战火所点燃,蓝海不再;半年后,巨头定下格局,游戏厂商们恢复理智后,自走棋市场的战斗正式宣布进入下半场。

PC端上,脱胎于《英雄联盟》的《云顶之弈》凭借优良的制作与成熟的品牌运营成功后发制人,在上半场后期才加入战局的《云顶之弈》迅速建立起了PC端自走棋游戏的市场壁垒。

移动端自走棋游戏的市场格局则较为复杂,除了有腾讯、网易这样的巨头布局,中小游戏厂商也都将主要的注意力放在了移动端上,而上半场的惨烈竞争打破了很多游戏厂商的妄想,活下来迎接下半场的自走棋手游并不多。

接棒创新,上半场的优等生

移动端自走棋的战火主要集中在上半年,和“吃鸡”不同,早期移动端自走棋市场并未因为巨头们的入驻而让这场战争失去悬念,在这种态势下,自走棋的移动端战斗呈现“群魔乱舞”的一个惨烈景象,背后更是暴露了目前移动端自走棋手游的诸多问题。

缺乏创新是移动端自走棋游戏的通病。市场上IP套壳、换皮的现象十分严重,而很多成熟的IP游戏在引入自走棋玩法后对游戏本身的探索甚少,大多在引入自走棋蹭到了一波热度之后将其放置在一边。

捡便宜、蹭热度的后果为这些游戏的失败埋下了伏笔,缺少对自走棋玩法的维护与创新让自走棋玩法在游戏内逐渐边缘化,最终沦为一个更新就可以取消或者下线的边缘玩法。这其中,不乏一些顶着人气IP的头部产品。

移动端自走棋的问题就摆在厂商面前,不创新,就等死。只有坚持在自走棋玩法上保持创新的游戏才是突围的唯一出路。在自走棋大战上半场的交锋中,市场上出现了这么一款游戏。

《战争艺术》是一款高品质多IP竞技手游,其前身是由Game Science研发的SLG游戏《战争艺术:赤潮》,曾获TapTap2017年度游戏大赏最佳视觉奖。

在《刀塔自走棋》点燃自走棋游戏市场后,嗅觉敏锐的《战争艺术:赤潮》率先在游戏中加入了自走棋玩法,是移动游戏产品中最先主动入局的高品质游戏。

在自走棋大战上半场的激烈竞争中,《战争艺术:赤潮》凭借过硬的实力脱颖而出,在TapTap等平台上连续多月保持自走棋品类游戏下载量冠军的位置。

这其中,不断在自走棋玩法上开拓创新的举措是游戏在上半场成功突围的关键。《战争艺术:赤潮》率先在自走棋手游中加入了集趣味与竞技于一体的双人排位模式,加上后续推出的极限快排模式等,《战争艺术:赤潮》一直在摸索自走棋玩法的未来,寻找一个休闲与竞技共存的自走棋手游生态。

而这一切动作,也为《战争艺术》无限进化版本的闪耀登场起到了至关重要的作用。

作为《战争艺术》的全新旗舰版本,“无限进化”不仅保留了一系列经典的玩法,在内容上也实现了2.0的全新升级。

《战争艺术》“无限进化”版本首次在自走棋游戏中引入IP联动赋能的概念,在深渊的另一扇门深处,你将见到来自其他游戏、不同宇宙中的诸多著名英雄们。而首批跨越虚空之门的三位来自SNK旗下的经典游戏,不知火舞、娜可露露、橘右京三位明星角色将作为新登场的第十四种族“格斗”加入《战争艺术》的舞台。


顶级IP的正版授权联动赋予《战争艺术》内容与品牌双层的生命力,“战斗天团,跨界成团”并非只是说说而已,与SNK的联动合作只是开始,英雄可不会担心孤掌难鸣。

值得一提的是,《战争艺术》作为一款高品质IP竞技手游,在美术、对战、核心玩法等方面依旧延续了IP的高光表现,无论是媲美端游的电影级画质还是丰富多样的自走棋分类玩法都在《战争艺术》上得到了完美升级。


上半场的优等生身份让《战争艺术》显得更加从容,不断追求升级与创新换来了的是在移动自走棋市场筑起的口碑壁垒。现在,下半场的游戏开始了,《战争艺术》全新“无限进化”版本还能带给市场什么样的惊喜?

电竞赋能,下半场的领跑人

因为《云顶之弈》的火爆,拳头官方曾多次对外聊到过关于《云顶之弈》的一些故事,这其中就包括关于自走棋在电竞方面的思考。

拳头官方人员曾对外表示自走棋的随机性玩法天生不太适合被打造成专业的电竞项目,相比举办一场电竞赛事,《云顶之弈》更乐于将目标放在开发与打磨游戏本身上。

那么,自走棋玩法真的天生不适合被打造成专业的电竞赛事吗?显然,不完全是。

随机性对专业的电竞赛事来说确实是让人头疼的问题,但放眼世间,任意一种卡牌性质的电竞赛事与游戏都无法从正面完全规避这个问题,而市场上有着一套成熟的作法,那就是把随机看做是天生赋予给自走棋的内在素质,在特定的条件下,它具备无限魅力。

另一方面,PC端的自走棋电竞赛事受到多方面的一个限制,而中国作为移动电竞大国,在探索移动电竞方面有着一套成熟的体系与思路。艾瑞《2018中国移动电竞行业研究报告》显示,中国移动电竞产业链完善,头部产品的高光表现容易推动整体移动电竞生态的发展,17年之前以Moba为核,18年有“吃鸡”,而19年毫无疑问是属于自走棋的机会。

 
市场大盘看好自走棋在移动电竞上的表现,谁能抓住机会一举破敌谁就抓住了下半场的胜利旗帜,而在2019年,国内的大部分用户已经完成了对移动电竞的教育与认同,整体用户行为更加倾向重度化。自走棋电竞的竞争自然也就从赛事制作逐步上升到全内容。

《战争艺术》是市面上最早布局自走棋电竞的游戏之一。在上半年游戏先后与斗鱼、虎牙都直播平台合作发起多个《战争艺术》的移动电竞赛事,其中包括全民参与的《棋王争霸赛》KOL、主播、大神斗智的《全明星赛》等。

而选择直播平台的原因也很简单。中国移动电竞用户关注游戏衍生的内容方面最关注的的领域当属游戏直播,以直播作为踏板整合主播、KOL、平台资源进行电竞下沉,是《战争艺术》为自走棋移动电竞规划的一条可持续发展道路。



在实现电竞赛事下沉后,《战争艺术》坚持创新理念,成功结合游戏特色,推出了国内首个移动端自走棋官方大型电竞赛事百万赏金赛。这场比赛前后共历时2个月时间,累计报名人数超过8万,平均日均对局200+,直播首日官方直播间人气突破80万,整个赛事线上直播市场超过1300个小时,移动自走棋第一赛事当之无愧。

《战争艺术》的电竞赛事体系不仅仅作为游戏的电竞布局存在。在百万赏金赛期间,游戏官方新增了线上环节,赛事系统升级新增线上总决赛,实现赛事的进一步下沉。这项举措受到了玩家们的热情欢迎,在百万赏金赛期间,玩家的日活跃市场提升了近30%。

不鸣则已,一鸣惊人,《战争艺术》在上半场的电竞布局换来了一堵同行难以逾越的一座高墙,经过上半场的磨合的自走棋电竞其成绩、收视、流量等多方数据上的优异表现都说明了自走棋电竞拥有广泛的用户受众、同时也证明了自走棋电竞市场还有着很大的开发空间。

这是所有自走棋游戏的机会,下半场,决定胜负成败的将不只是游戏内容上的硬实力,满足用户的多元化需求是每款自走棋游戏都需要去思考的点。

《战争艺术》抢先发车布局自走棋电竞走在了队伍的最前面,而想要继续保持优势、彻底打通自走棋电竞的市场可能,《战争艺术》还需要更多、更强、更专业的电竞内容布局。

战争艺术大师赛作为《战争艺术》“无限进化”版本上线后的首个专业电竞赛事,总投入达到了千万人民币量级,19个直播日、超百万赛事奖金、全方位的赛事内容宣发素材传播都意味着战争艺术大师赛有望将自走棋电竞赛事推向新的高度 。

 
全面开战,自走棋终局的合格者

坚实的内在实力,对电竞内容的洞悉与精准布局,《战争艺术》“无限进化”版本将在自走棋市场下半场上演“全面开战”的精彩戏码。正如其名字一样,《战争艺术》拥有着“无限进化”的美好可能。

Game Science的创始人、《战争艺术》的制作人冯骥先生告诉茶馆,Game Science现下的首要任务是继续帮助拓宽自走棋这个品类的玩法边界,探索自走棋游戏如何形成持久乐趣的可能性。

冯骥先生分享了一些有关《战争艺术》的有趣故事,比如为什么会选择在“无限进化”版本中引入SNK游戏IP,冯骥先生表示除了个人小时候的情怀原因,Game Science乐于去发现寻找不同化、不同游戏之间在同一世界中共舞的这样一个场景。

“我们的团队对这些“外来Hero”抱有极高的热爱,我们发自内心想把这些角色以我们擅长的方式带到《战争艺术》中来”,冯骥先生这样说道。

“跨IP英雄集结”是一个很伟大的理念,至少在自走棋品类上,只是想就会让人认为是很兴奋、很酷的一件事。冯骥并不担心这些“外来Hero”为游戏所带来的平衡性问题,他们通常会用制作一个普通英雄周期的4-5倍时间去寻找这些角色的平衡点,新的血液只会让整个战场更加的沸腾。
     
接下来,按照冯骥先生的说法,他们正在与多个国际顶级IP进行着沟通与洽谈,这些IP在世界范围内拥有着极高的影响力。“我只能用变态来形容我现在的心情,一想到《战争艺术》像是老板一样在舞台上挑选哪些怪兽级别的合作伙伴,我和我的团队甚至都有些“膨胀”了。
     
最后,冯骥还为我们解答了《战争艺术》的全新版本为什么要以“无限进化”来命名,在他来看,《战争艺术》无论是经典的老玩法还是备受关注的自走棋玩法都尚处在不断进步、不断成长的阶段。

重要不是终点,而是在前进中是否能保持进化,是否变得更加认可自己,这一点是Game Science与《战争艺术》始终保持不点的初心。”

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