嘴巴、嘴唇的修饰技巧。有时候你看到嘴巴是这样的。 它们都很好看。但往往你拍出来多少会存在一些瑕疵,比如嘴唇边缘的地方,嘴型轮廓等等问题。 所以,我们可以对它进行稍微调整。比如像这样: 所以,今天我们就来研究一下嘴巴修饰和嘴唇上色的一些技巧。 老规矩,首先我们来分析问题。就这张照片来说,你看到的最明显的问题是什么? 1、是不是上图这块区域的问题最明显。 2、然后你还会发现因为受到这些区域的影响,嘴型也变得不是那么突出。 3、可能你还会觉得嘴唇的颜色还有待修改,对吧? 很简单,基于以上你发现的这些问题,我们逐个进行调整就行了。 首先我们来解决嘴型轮廓的问题。 想象一下,如何才能得到一个清晰的嘴型轮廓,是不是这个玩意儿就可以轻松办到。 我们用钢笔工具直接勾出来就可以了。 这里稍微提示一下,如果你的钢笔不熟,记得打开橡皮带。 还记得我们之前说的吗? 先看图层,再找工具,然后看属性,最后绘制。一定要养成这样的习惯,以后图层多了,你就不会乱套。 显然形状、文字、路径是不需要新建图层的,所以你可以直接选择工具,然后检查属性即可。 属性这里留意我们绘制的是路径,当你把橡皮带勾选后,photoshop会额外显示一些钢笔的路径给你做参考,这样的话对新手会比较友好。 接下来就简单了,沿着嘴型用钢笔去刻画,所以你会做成这个样子。 这样的话嘴唇的轮廓就轻松得到了。 当然,你现在得到的只是路径,所以你需要把路径变为选区。 所以你可以在选择钢笔工具的情况下,直接右键来创建选区,比如像这样: 创建完之后,Photoshop会问你,是否要把选区进行羽化。 打住,这里有个比较明显的问题,请留意。 1、为什么我们要进行羽化? 2、如果需要羽化,那么羽化多少合适? 问题一,为什么要羽化? 答:钢笔抠出来的路径边缘是很生硬的,比如下图。但好处是轮廓感很好。 没有人的嘴巴边缘是这么锋利的吧,它一定会和嘴唇上下的皮肤有过渡。所以我们需要羽化。 问题二,如果要羽化,羽化多少合适? 当右键弹出这个对话框的时候,你可能会有疑问,我怎么知道羽化多少合适? 是不是你唯一能做的只能靠猜,猜对了最好,猜不对就再修改。 好好想想,是不是这个道理?如果你有经验还好,没有经验的话显然这不是很友好。 有没有更好的办法呢?当然是有的。 与其让你猜,还不如我们前期不要羽化,直接转换为选区,后面再来调整。所以你可以直接点击确定。 这样的话,你就得到了这个状态,也就是把路径变成了选区。 接下来你肯定是要做羽化的。 所以你可以基于这个选区,创建一个快速蒙版,你可以按一下快捷键Q。 当然,你也可以直接按一下工具栏左下角的快速蒙版按钮。 这样的话,刚才你做的嘴唇选区就以这样的方式显示出来了。 明白了吗? 1、刚才你选择的嘴巴区域显示出来了; 2、没有做选择的区域以红色半透明的形式显示出来了; 3、这样的话,你就看到清清楚楚,明明白白; 想象一下,既然我们要做羽化,是不是可以把当前这个状态高斯模糊一下。 接下来你再调整数值的时候,是不是就所见即所得了。 你再也不用靠猜了,所以你只需要调整一个合适的数值即可。 最后再按一下Q键,退出快速蒙版。当然,羽化后的选区同时也被你拿到了。 选区都被你拿到了,接下来你应该知道做什么了? {!-- PGC_COLUMN --}如果你想修饰嘴唇边缘的这些瑕疵,是不是修复画笔或图章工具都可以轻松去除这些瑕疵。 操作之前,如果等会你担心把你的选区弄丢了,你可以事先保存一下选区。 选择里面找到“存储选区”即可。 这样的话选区会存放在通道里面,你可以随时进行调用。 接下来我们回到图层里面来,选择图章工具进行修饰即可。 调整前记得新建空白图层操作,这样我们不会破坏原图层。 显然,现在你用图章工具调整的是嘴巴选区以外的部分,也就是这个区域。 但当前的选区是嘴巴的,所以你需要把选区进行反转,可以按一下ctrl+shift+i。 你也可以在选择菜单里面找到反选。 这样选区就调转过来了。 接下来你可以自由对这些区域进行更改了。 按住alt取样完好的皮肤区域,然后进行绘制即可。 如果你在绘制的过程中,觉得这些选区碍事,可以把它隐藏起来。 按一下ctrl+H即可,注意是隐藏,不是取消,目的只是方便你观察而已。如果你想把选区再次显示出来,再按一次ctrl+H即可。 所以经过的你细心处理,可能会变成这样。 嘴唇外侧已经解决,如果你愿意的话,嘴唇也可以使用一样的方法再修一下。 所以你可以再次新建一个空白图层,用同样的方法处理一下嘴唇的区域。 看明白了吗?一个是嘴唇外侧的皮肤,一个图层是嘴唇。这样的话我们使用两个图层就可以进行修复。 接下来你可以为嘴唇添加一些明暗关系。所以你可以新建一个明度检查层,配合柔光混合模式来操作。就像这样: 注意:这两个知识点是我们前两期刚刚讲过的知识点,所以就不再这里啰嗦了。原文链接: 如何统一照片亮度?ps明度观察层是什么?一个实用的小技巧摄影师常说的PS中性灰、双曲线修图到底是什么?今天都告诉你。 经过处理后,大致是这样的: 把明度检查层关掉。 对比一下: 这样的话嘴巴上的有些细小的光影就用中性灰这样的方式表现出来了。明白了吗?中性灰这一步开始我们都是在刻画局部。 如果你愿意的话我们还可以针对嘴唇做一下简单的锐化。看到了吗?这里有个锐化工具,新建空白图层直接涂抹即可。 记得把对所有图层取样勾选上,不然会没有效果。 这个锐化的一个非常简单的方法,关于如何做锐化,之前也写过文章: 上述几步操作做完后,我们可以对整体盖印一下,ctrl+shift+alt+E。 如果你愿意,我们可以适当为嘴唇增加一些颜色对吧。你可以使用色相饱和度,或者纯色调整层都可以。 这个是色相饱和度,这只是初步的调整。 当然,纯色调整层也没有问题。 当然你需要为它们的蒙版添加刚才我们存储好的选区,把不必要的地方擦除干净即可。 如果你使用的是纯色调整层,那你需要更改一下混合模式,比如正片叠底。 为什么会很假呢,是因为之前的嘴唇是有明暗关系的,比如亮部和暗部。 所以你需要使用颜色混合带把亮部和暗部进行混合,让它看起来更加真实。 让下一图层的高光跑上来即可。 还可以稍微动一下暗部区域。 这个是颜色混合带的基础知识,如果你完全看不懂,请留意这篇文章: 这个时候当准备工作做完,就可以随便更改口红颜色了。 明白了吗?因为你使用的是纯色调整层,更改起来所见即所得,特别方便。 最后你还可以把所有图层盖印一下,简单做点液化工作。 液化详解之前也出过文章和视频,又兴趣的话可以看一下。 调整前: 调整后: 对比一下: 总结:1、今天你知道了嘴巴或嘴唇的修饰方法; 2、先处理整体,包括嘴唇内外的瑕疵和色块; 3、在处理局部,包括嘴唇的光影、明暗、锐化等小细节; 4、最后你知道了为嘴唇添加颜色的简单方法,我们利用的是颜色混合带来得到嘴唇的高光和阴影。 5、如果你想获得今天的练习素材,私信回复“嘴巴嘴唇修饰”。
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来自: 昵称46262191 > 《2019年头条文章》