继续面部五官的修图技巧,今天说眼睛。首先要搞清楚几个概念。 1、不要逮到一张图片就傻傻的去修五官; 2、眼耳口鼻之类的细节,一定是基于有一个整体的感觉之后,再来考虑的事情; 3、有时候甚至你都不需要调整; 4、打个简单的比方,你觉得这张图我们需要去修眼睛吗? 显然是不需要的,我们在意的是整体的感觉。 这张图也是一样的道理,对吧。 但同样的场景,如果是个特写,那么你可能就要开始考虑这些细节了,如图: 所以得分情况,不要学了个局部修饰技巧后,随便看到一张图都来弄一弄,其实没必要。 那么修饰眼睛的时候,有哪些注意事项呢?1、眼睛周边的部位你需要留意,比如眼袋、黑眼圈、眼角皱纹、睫毛,甚至眉毛你都要考虑。因为没人只会盯着眼珠子看,是这个道理吧; 2、把眼睛的基本构造搞清楚。比如:眼白、虹膜、瞳孔这些简单的构造; 3、修饰眼睛只需要注意三个要点:干净、明亮、立体即可; 4、至于说眼睛的颜色、眼睛的锐化那是后话,把前面的几点完成后,颜色和锐化才是我们最后考虑的问题; 看看几个简单的案例。调整前: 调整后: 对比一下: 这是如何做到的呢?其实很简单。 首先说第一点,干净。1、把一些和眼睛周边的因素都处理干净。比如残留的睫毛膏、眼袋或黑眼圈之类的东西,因为它们是一个整体对吧。 2、既然我们今天讨论的是眼睛,那么眼白的红色血管可能是你需要注意的地方。 当然,如果一张图片要表现那种沧桑、战争的主题,其实你是不需要去修复的,所以你还是得分情况来做决定。 那如果要去除呢?随便想想都有很多工具。比如修复画笔、图章都是完全可以解决问题。虽然我这么说,但我不这么做。为什么? 因为这种红色血管之类的东西区域太集中、修起来头疼。手一抖就喜欢出错,有基础的朋友应该有感触。 既然已经知道它是红色的瑕疵,好好想想,我们把红色单独挑出来,进行去除是不是就可以完成? 我们试试“色相饱和度”看看行不行? 既然我们处理的是眼白,所以我们可以做个选区。 这个选区怎么得到的? 答:钢笔。当然你需要对选区进行羽化。 不知道羽化多少像素怎么办?用快速蒙版操作,如果不懂,请看上期嘴唇修饰技巧的知识点,这里不再啰嗦。 基于这个选区,新建色相饱和度调整层。 既然你处理的是红色瑕疵,那么选择红色来进行处理即可。然后把色相和饱和度都进行偏移。 为什么要进行偏移?目前是为了让你看的更加清楚,到底有哪些红色区域正在发生改变。 很显然,眼白区域已经全部发生改变。 所以接下来的操作就变得尤为重要了。 回顾一下,两根色相条,上面是调整前,下面是调整后。你需要做的就是更改红色的颜色范围,来达到选择目的。 {!-- PGC_COLUMN --}发现知识点真是一环扣一环,这个之前的视频已经讲过,如果不理解可以了解一下。好像标题叫做“局部偏色的解决方法”。 当你已经清楚的知道哪些红色区域正在受到影响,所以现在你可以把数值归零了。 然后适当更改色相、饱和度和明度属性即可完成。 对比一下: 这里明白吗?单独用修复画笔太麻烦,因为红色区域太密集,操作不方便。所以被逼无奈,没办法,选择了这样的一种方法。 如果你还是不爽,就再次添加可选颜色再来微调。 真的不能再啰嗦了,可选颜色之前讲过,不懂操作的看原文: 如果还是不够,你在这个基础上再使用修复画笔工具是不是方便很多? 因为再也没有这么多讨厌的红色干扰你了,是这个道理吧。所以我们利用了两个调整层,就可以把颜色去除干净,关键是因为方便。 当然,你使用修复画笔也没关系,就是头疼麻烦一点而已。这样的话,眼白就处理干净了。 接下来说明亮、立体。眼睛有个区域叫“虹膜”。 要使眼睛明亮起来,这个区域不能忽略。你需要把这个区域刻画一下,但分几种情况。 第一种情况,虹膜这里有什么颜色就加什么颜色。 当前这张图片是不是有些许的黄色和绿色? 很简单。提起你的画笔,把你看到的这些颜色再画一遍,让它更明显。比如像这样: 太生硬怎么办?高斯模糊即可。 不要记我的参数,自己按照感觉来。 更改一下图层混合模式。 这几种混合模式都可以尝试一下,不要照搬。你觉得哪个合适就用哪一个。目的只是想让它有一个颜色的对比。 其实你还可以让它更加明亮一些。所以你还可以做个选区。 把选区羽化一下,按shift+f6。或者在选择里面找到。 看情况羽化,如果你不知道羽化多少像素,老方法,使用快速蒙版操作。 基于这个羽化过的选区,添加曲线调整层,提亮即可。 当然,如果你喜欢,使用色阶也没问题。 对比一下: 如果你愿意的话,你还可以再次添加“双曲线”来玩。 第一条曲线变亮,混合模式改为明度,蒙版反相。 第二条曲线变暗,混合模式改为明度,蒙版反相。 这样的话你就得到了两条曲线。 利用我们之前学到的双曲线的知识点,进行明暗刻画即可。对比一下: 这个是之前讲过的知识点,就不再啰嗦了。原文链接: 摄影师常说的PS中性灰、双曲线修图到底是什么?今天都告诉你。 我们把操作过的图层编个组,退回到整体看一下: 显然亮度太亮。 所以你需要整体调整一下透明度。 刚才说还有第二种情况,就是虹膜这个区域没啥颜色,如图: 如果这种情况你就直接补充亮度即可。 直接把曲线变亮,蒙版反相,使用白色画笔涂抹出一丝丝的细线即可。 所以我们不需要考虑太多颜色的因素,关于之前的其他操作都是一样。 回到案例里面来。 当我们做到这一步的时候,接下来才是考虑眼睛的颜色或锐化的问题,当然,你不做也行。 如果需要修改眼睛颜色,怎么办? 其实我个人推荐色彩平衡。把你需要更改颜色的范围做个选区,添加色彩平衡调整层即可。其实你也可以重复利用我们之前已经做好的选区。 为什么是色彩平衡?原因很简单,因为它有“保护明度”的功能。 接下来就不用多说了吧?调整一下中间调和高光即可,都是一些所见即所得的调整,很方便。 当然,你在更改眼睛颜色之前,甚至可以重新刻画一下眼球部位的高光。但这张图像没必要所以我就没有操作。等会稍作介绍。 你可以把所有图层进行盖印,如果你想要对眼睛做锐化,其实工具栏就有个锐化工具。 直接新建空白图层进行涂抹即可。 这个知识点在之前锐化的文章和视频里面已经讲过。 随着案例深入,以后还会讲到局部锐化更加高级的方法,今天这个案例可以暂时这样操作。 对比一下: 换张图片讲一下高光处理吧。 如果当前照片需要增加眼球上的高光。你可以新建一个纯色调整层,把蒙版进行反相。 用白色画笔涂抹蒙版,把高光的区域绘制出来。 然后利用颜色混合带即可轻松完成。 让下一图层的暗部跑上来,既保留了高光的颜色,也过渡的比较融合。这个是颜色混合带的基础知识。之前也是讲过的。 为什么要用纯色调整层?答:因为更改颜色的时候特别方便。修改的时候所见即所得。 调整前: 调整后: 对比一下: 总结:眼睛的修饰技巧注意三个要点:干净、明亮、立体; 1、干净。把眼袋、黑眼圈、眼白的血管、这些地方处理干净; 2、明亮。把虹膜的颜色或结构进行刻画放大,利用色阶或曲线进行亮度的修改,你也可以利用颜色混合带重新定义眼球的高光; 3、立体。可以使用双曲线再次进行明暗关系的处理; 4、如果你觉得有必要的话,可以重新使用色彩平衡来定义眼睛的颜色,或适当锐化; 5、如果你想获取今天的案例练习素材,请私信回复“眼睛的修饰”。
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来自: 昵称46262191 > 《2019年头条文章》