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随笔:我们当真需要再来一场虚拟现实盛宴么?

 8848zzj 2020-05-24

随笔:我们当真需要再来一场虚拟现实盛宴么?

VR,虚拟现实,2016年强势进入公众视野,抢占新闻热门头条, 搅起资本市场骚动,撩拨创业者的激情。

 

如果你还没有亲身体验过,甚至是VR小白,一句话科普VR:足不出户为你提供身临其境的体验。体验什么呢?什么都可以,任君选择。旅游、教育、买车、看房、游戏、看奥运、听演唱会、约会甚至XXOO无所不能。

 

先来分享一下哥的VR的体验

       目前仅能提供自由但有限的视角,而且仅视野中心具有较好的清晰度,为了看清周围靠转转眼珠是不行的,必须要戴着头盔转来转去。刚开始你可能会觉得很新奇很刺激,但相信我,不久以后更多的感受是累和晕。不过,确信无疑的是在众多推手的不懈努力下,这些在不久的将来都不是事。

       目前已经可以实现在有限的空间内自由行动,但是戴着头盔,后面拖着一根长长的线缆,和现实完全隔绝的情况下,你确定要自由行走吗? 更成熟的跟踪定位系统在日新月异的研发中,重定向跑步机、一体机也日趋成熟,所以可以期待不久的将来你在VR中可以毫无顾忌地自由行动,前提是你家的客厅足够大。

       有限的体感和输入输出设备。除了略显笨拙的手部控制器,现在手套,体感服,甚至体感内裤等可穿戴的体感设备也在如火如荼的开发中。可以想见有一天在VR中可以体验到和现实中一模一样的觉受。

       有限的分辨率和自带纱窗效应的显示。显示屏的像素点阵带来的纱窗效应在近几年内都将会是人与VR内容之间无法跨越的障碍。

       无法忽视的头盔。无论头盔被设计得多轻巧,它最多能轻到跟帽子一样,但是问题时你在家里戴个帽子不觉得别扭吗?相比之下,增强现实(AR)眼镜时尚轻巧似乎更受欢迎。为了避免在行动和转头时可能会因为与屏幕距离变化而失焦,头盔和脑袋必须结合得比较紧密,紧密就意味着一定的压迫感,时间稍长一点我不信你察觉不到。

       目前还比较简单的虚拟场景。限于硬件处理能力和不产生晕动症的低于19毫秒的延迟需求,目前的场景和视觉效果不是做不到3A级,而是不能做3A级。不过,在硬件日新月异的今天应该不是太大问题

       目前已经可以实现多人虚拟社交例如spaceVR,但是棱角分明的虚拟人物模型能有多大的吸引力呢?但这都不是事,可以预见将来的虚拟社交是可以将个人身体定制设计得尽善尽美,细节足以无限接近真实人类来唤醒你的渴望。

 

好吧,总结起来就是VR体验现在问题多多,但是随着技术的进步这些问题迟早都会解决。但是,哥真正想说的是,通过上面VR的描述,有没有人意识到我们正在繁衍呼吸的世界就是一款堪称完美的VR应用?

 

试想一下,我们从全知全觉的灵魂状态被抛入这个物理引擎设计的宇宙空间和地球场景中,将灵魂绑定在这个场景中的一个人体模型中,扮演和体验这个角色生老病死的全过程。

在这个过程中,我们利用一套由骨骼、血肉、皮毛构成的躯体来与世界互动。这套躯体提供的感知能力局限在有限频段的颜色和声音,触觉和神经系统,在这个游戏中需要遵循物理规则行动处事,受到肉体设定的各种欲望和本能的驱使。

它同时也是一款多人连线的社交应用,亿万同样的在线玩家一起扮演各自的角色,生老病死,爱恨情仇。

游戏结束后,我们带着从这款游戏中收获的经验和教训重返灵态,直到带着新的游戏欲望和计划再次投身这款游戏,这次会绑定另一个角色,体验另一番生老病死爱恨情仇。如此周而复始在这款VR应用中体验、学习、成长。

 

只有少数玩家意识到自己是沉浸在这款游戏中而不自知,将游戏中扮演的角色等同了真正的自我。这些玩家也是在无数次登入这个应用之后积累了相当多的经验之后才领悟到这点,于是他们选择去识别和破解VR世界中的幻象,去呼喊唤醒更多的玩家,在登出游戏的时候他们能够保持自我的发现和认知并选择不再继续进入这个循环。我猜你大概知道我在说什么了。

 

那么,既然我们已经在一款设计堪称完美的VR游戏中了,还有必要再造一个梦中梦来娱(Yu)乐(nong)自己么?

 

 

2016-08-10

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