可以转换在SVG图像中创建的形状。例如,移动,缩放和旋转形状。这是显示垂直或对角线文本的便捷方法。 转换范例这是一个简单的示例: <svg xmlns =“ http://www./2000/svg”xmlns:xlink =“ http://www./1999/xlink”><rect x =“ 50” y =“ 50” height =“ 110” width =“ 110” style =“ stroke:#ff0000;填充:#ccccff” transform =“ translate(30)rotation(45 50 50)”></ rect><text x =“ 70” y =“ 100” transform =“ translate(30)rotation(45 50 50)”> Hello World </ text></ svg> 这是结果图像: 注意和元素transform 属性。该属性指定要应用于形状的变换。在此示例中,应用了平移和旋转。两者都将在本文后面解释。
哪些元素可以转换?您可以将变换应用于所有SVG形状。您还可以将变换应用于<g> 元素,从而一次性有效地变换整个元素组。也可以变换渐变和填充图案。 转换功能SVG提供四种转换功能: translate() rotate() scale() skew() matrix()
以下各节将对这些功能中的每一个进行更详细的说明。 实际上,转换函数不会自行转换SVG形状,而是会转换该形状的基础坐标系。因此,即使宽度以倍数显示,宽度20乘以2的形状在逻辑上仍具有20的宽度。 translate该translate() 函数移动形状。您将x and y 值传递给translate() 参数内部的函数。这是一个例子: translate(50,25) 本示例将形状沿x轴移动50个单位,并沿y轴移动25个单位。 这是一个示例,显示了两个位置相等且大小相等的形状,有无平移: <rect x =“ 20” y =“ 20” width =“ 50” height =“ 50” style =“ fill:#cc3333” /><rect x =“ 20” y =“ 20” width =“ 50” height =“ 50” style =“ fill:#3333cc” transform =“ translate(75,25)” /> 这是结果图像:
请注意,与第一个(红色)形状相比,第二个(蓝色)形状沿x轴移动75个单位,沿y轴移动25个单位。 rotate该rotate() 函数围绕点0,0旋转形状。这是一个示例,显示一个矩形(轮廓)和旋转15度后的相等矩形(实心): <rect x =“ 20” y =“ 20” width =“ 40” height =“ 40” style =“ stroke:#3333cc; fill:none;”/><rect x =“ 20” y =“ 20” width =“ 40” height =“ 40” style =“ fill:#3333cc” transform =“ rotate(15)”/> 这是结果图像:
如果要绕除0,0以外的其他点旋转,则将该点的x和y坐标传递给transform 函数。这是一个示例,显示了一个非旋转的矩形(轮廓)和一个相等的矩形(实心)围绕其中心旋转15度: <rect x =“ 20” y =“ 20” width =“ 40” height =“ 40” style =“ stroke:#3333cc; fill:none;”/><rect x =“ 20” y =“ 20” width =“ 40” height =“ 40” style =“ fill:#3333cc” transform =“ rotate(15,40,40)”/> 这是结果图像:
所有旋转都是顺时针旋转,其度数从0到360。如果要逆时针旋转,请将负的度数传递给rotate() 函数。 scale
该scale() 功能按比例放大或缩小形状。该scale() 功能可缩放形状尺寸及其位置坐标。因此,以20乘以2的比例缩放的宽度为20且高度为30的矩形位于20,20处,其宽度为40且高度为60。 该scale() 功能还可以缩放形状的笔触宽度。 这是一个示例,显示了一个位于10,0处,宽度为20且高度为20的矩形(蓝色),以及一个等比例的矩形(黑色),其缩放比例为2: <rect x =“ 10” y =“ 10” width =“ 20” height =“ 30” style =“ stroke:#3333cc; fill:none;” /><rect x =“ 10” y =“ 10” width =“ 20” height =“ 30” style =“ stroke:#000000; fill:none;” transform =“ scale(2) ” /> 这是结果图像:
注意矩形的位置和大小是如何缩放的。 您可以在x轴和y轴上按其他因子缩放形状。scale () 为此,您可以向函数提供x-scale和y-scale参数,如下所示: scale(2,3); 本示例将沿x轴将形状缩放2倍,沿y轴将形状缩放3倍。这是一个例子: <rect x =“ 10” y =“ 10” width =“ 20” height =“ 30” style =“ stroke:#3333cc; fill:none;” /><rect x =“ 10” y =“ 10” width =“ 20” height =“ 30” style =“ stroke:#000000; fill:none;” transform =“ scale(2,3) ” /> 这是结果图像:
请注意,缩放后的矩形(黑色)的笔划宽度也是如何缩放的,并且在x轴和y轴上的缩放比例不同。 缩放为镜像功能scale() 通过沿x轴或y轴按-1缩放比例,可以将该函数用作镜像函数。完成后,您必须先在x或y方向上移动(平移)该形状,否则镜像的形状将出现在SVG画布的外部。
这是一个例子: <path d =“ M20,20 l20,20 l0,20 l-20,20 Z” style =“ stroke:#3333cc; fill:none;” /><path d =“ M20,20 l20,20 l0,20 l-20,20 Z” style =“ stroke:#000000; fill:none;” transform =“ translate(100,0)scale(-1,1)” /> 这是在x = 100处绘制的线条的结果图像(因为矩形在x方向上平移了100)。
蓝色是原始形状。黑色形状是平移的缩放比例形状。
Skew的skewX() 和skewY() 功能偏斜x轴和y轴。实际上,这些功能会根据以度为单位指定的某个角度来倾斜给定的轴。 以下是显示具有不同skewX() 值的矩形的一些示例。 <rect x =“ 10” y =“ 10” width =“ 20” height =“ 30” style =“ stroke:#3333cc; fill:none;” /><rect x =“ 50” y =“ 10” width =“ 20” height =“ 30” style =“ stroke:#000000; fill:none;” transform =“ skewX(10) ” /><rect x =“ 100” y =“ 10” width =“ 20” height =“ 30” style =“ stroke:#000000; fill:none;” transform =“ skewX(45) ” /><rect x =“ 150” y =“ 10” width =“ 20” height =“ 30” style =“ stroke:#000000; fill:none;” transform =“ skewX(60) ” /> 这是结果图像:
如您所见,该skewX() 函数使垂直线看起来像是按给定角度旋转了。因此,该skewY() 功能使水平线看起来像是旋转了给定角度。这里有一些例子: <rect x =“ 10” y =“ 10” width =“ 20” height =“ 30” style =“ stroke:#3333cc; fill:none;” /><rect x =“ 50” y =“ 10” width =“ 20” height =“ 30” style =“ stroke:#000000; fill:none;” transform =“ skewY(60)” /><rect x =“ 100” y =“ 10” width =“ 20” height =“ 30” style =“ stroke:#000000; fill:none;” transform =“ skewY(45)” /><rect x =“ 150” y =“ 10” width =“ 20” height =“ 30” style =“ stroke:#000000; fill:none;” transform =“ skewY(10)” />
Matrix
也可以将转换表示为矩阵。矩阵如下所示: a c e b d f 0 0 1 由于只能指定前6个值,因此只能为矩阵转换函数提供6个值。这是一个例子: transform =“ matrix(a,b,c,d,e,f)” 其他变换函数可以表示为矩阵。这里有些例子: transform 1 0 ty 0 1 ty 0 0 1 matrix(1,0,0,1,tx,ty) Rotate cos(a)-sin(a)0 sin(a)cos(a)0 0 0 1 matrix(cos(a),sin(a),-sin(a),cos(a),0,0) 注:该值cos(a) 和sin(a) 具有插入基质之前预先计算。该参数a 是旋转角度。 Scale
sx 0 0
0 sy 00 0 1 matrix(sx,0,0,sy,0,0) 沿x轴的偏斜变换可以写为: Skew 1 tan(a)0 0 1 0 0 0 1 matrix(1,0,tan(a),1,0,0) 该tan(a) 值在插入matrix() 函数之前必须预先计算。 沿y轴的偏斜变换可以表示为: Skew 1 0 0 tan(a)1 0 0 0 1 matrix(1,tan(a),0,1,0,0) 这是一个模仿简单转换功能的SVG矩阵转换示例: <rect x =“ 20” y =“ 20” width =“ 50” height =“ 50” style =“ fill:#cc3333” /><rect x =“ 20” y =“ 20” width =“ 50” height =“ 50” style =“ fill:#3333cc” transform =“ matrix(1,0,0,1,100,20)”/> 这是结果图像:
请注意,与左侧(红色)矩形相比,右侧矩形(蓝色)如何转换。 组合转换可以组合转换。您可以通过在transform 属性内放置多个转换函数来实现。 这是一个首先平移(移动)然后旋转矩形的示例。该示例显示了在应用任何变换之前和之后(黑色)的矩形(蓝色)。 <rect x =“ 50” y =“ 10” width =“ 20” height =“ 30” style =“ stroke:#3333cc; fill:none;”/><rect x =“ 50” y =“ 10” width =“ 20” height =“ 30” style =“ stroke:#000000; fill:none;” transform =“ translate(50,0)rotation(30)” /> 这是结果图像:
转换顺序很重要 转换的顺序很重要。在transform 属性内指定变换函数的顺序是它们应用于形状的顺序。 以下示例说明了先平移然后旋转,再先旋转然后平移形状之间的区别: <rect x =“ 50” y =“ 10” width =“ 20” height =“ 30” style =“ stroke:#000000; stroke-width:2px; fill:none;”/><rect x =“ 50” y =“ 10” width =“ 20” height =“ 30” style =“ stroke:#3333cc; stroke-width:2px; fill:none;” transform =“ translate(100,0)rotation(45)” /><rect x =“ 50” y =“ 10” width =“ 20” height =“ 30” style =“ stroke:#cc3333; stroke-width:2px; fill:none;” transform =“ rotate(45)translate(100,0)” /> 这是结果图像:
黑色矩形未应用任何转换。首先平移蓝色矩形,然后旋转。首先旋转红色矩形,然后平移。
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