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借着《只狼》来聊聊硬核游戏!挫败感和成就感交错的受苦之旅

 方糖文库 2020-07-09

《只狼》

很开心,笔者已经拿到了《只狼》的实体版,踏上了这段受苦的旅程了。本来,大家都在开开心心受虐,却有云玩家非出来发表获奖感言,说《只狼》不行,比《鬼泣5》差得远,宫崎英高跌下神坛了等等。

虽然此贴从一定程度上,也仅仅只能起到挑拨《只狼》和《鬼泣5》粉丝之间矛盾的作用,但却实实在在了反映出了作为云玩家的无知。难道你连手柄都不碰,就有资格评论动作游戏了吗?要知道你连手感如何都完全不知道,有点胆儿肥啊。若是说云了一些诸如《底特律·化身为人》或是《直到黎明》这样的游戏,谈谈游戏感想,倒也还能忍受,可你要评ACT,那可拉倒吧,哈哈哈。

那么今天,笔者就借着《只狼》,聊聊有关硬核游戏的那些事吧。

《只狼》的火爆还真得感谢诸位看官 有条件还请您亲自尝试!

自从《只狼》发售之后,无数的主播都选择了直播这款游戏。有的主播各种死,各种叫苦不迭,有的主播迅速掌握技巧,过了一个又一个Boss。作为那些观众,有的人说主播菜,有的人说这游戏不如某款游戏,有的说这游戏简单……甚至在某些论坛,还有玩家理直气壮的说,我就是云玩家,怎么样!然后还有不少人揭竿而起,表示我也是云玩家,我自豪……

首先,笔者很开心《只狼》可以带来如此的热度,也证明了硬核游戏是有不少人欣赏的。但遗憾的是,云玩家越多,对硬核游戏的发展就越不利。

不过究竟什么理由让这些云玩家不愿意自己尝试呢?是《只狼》不适合我,我就喜欢休闲游戏?是手残党,操作不过关?还是根本不管什么游戏,都做个云玩家比较爽,毕竟我想要的不是享受游戏,而是可以在社交平台上侃侃而谈,顺便省了不少钱。

笔者也不想激起云玩家的怒火,毕竟人数众多,里面的类型也很多,以偏概全的确不好。但你要知道,同样是黑色的液体,你只看,你也分辨不出来是酱油还是肥宅快乐水。同样的红色的酱,也无法知晓它是甜的还是辣的……只是举个例子,如果您非要说可以分辨,那我也无话可说。有的东西,如果不自己去体验,那至少从发表观点这种层面,还是少说为妙,就比如《只狼》这种ACT向的游戏。

很多云玩家也曾和笔者聊天,云了游戏了,也去买了游戏了,感觉自己对得起制作方了,可这样对的起自己了吗?笔者只是希望大家可以通过某个游戏得到最大的快乐,如果你最大的快乐是主播,那也没问题吧。

所以笔者认为,如果有条件,还是亲自尝试一下《只狼》,是一款手感非常好的硬核游戏啊!

自动寻路与自动战斗真的能叫玩游戏?来《只狼》受受苦

不知道曾几何时,很多游戏都加上了自动寻路的功能,做任务简直成了极为傻瓜的方式,随便点一下鼠标就行了。当然,这还不行,然后很多游戏里面多了自动战斗的功能,挂机功能……笔者特别摸不着头脑,特想问问,那什么都自动了,玩家们在玩什么呢?

是不是现在玩家都喜欢,自动战斗,然后冲钱,然后继续自动战斗的游戏模式啊。

有人肯定要说,玩游戏就是有时间没地方用,去给消耗掉,所以怎么省精力就怎么来喽,反正就是打发些时间。

那笔者也真觉得,那这种消耗时间的方式有点奢侈了。你不但没从游戏中得到什么,甚至还失去了很多,如果把这种玩法归结为玩物丧志,笔者倒也不反对。

不过,有时候世界就是这样奇怪,就是这样的游戏,就有人去充值。没办法,笔者从来不想改变世界,只不过不太认同而已,但或许凡事本就没那么多对错。作为游戏厂家,有时候妥协玩家,没有什么不对,他们也是要挣钱和生存的,既然有玩家需要,就有存在的道理。

笔者想要说的观点是这些自动的功能,的确是太过休闲了,甚至于你根本就没有在玩这个游戏,所谓氪金带来的满足感,并不等于体验游戏的满足感。

如果你愿意尝试尝试所谓的硬核游戏,或许会看到不一样的风景也说不定,但如果你仍然喜欢这种自动战斗的游戏方式,那也依然可以继续下去。有时候,想想氪金带来的强无敌,爽起来也还有那么点道理吧。

当然,休闲游戏的反面也并非是《只狼》这样的硬核游戏,笔者只是希望大家能体会到更多有游戏性的游戏罢了,可别真让《只狼》给玩自闭了,还是先从特工当起吧。

血源诅咒·老猎人

硬核游戏的受苦巅峰!养成方式决定了游戏难度

其实一个游戏硬核与否,也就是游戏的难度,笔者觉得最关键的点在于养成。怎样的养成方式,就会决定这个游戏的难度走向,是否硬核。

比如像《只狼》这种类型,你并不能把战斗的经验迅速转化到数值上,也就是说所谓的提升,只是操作技巧上,或是熟悉程度上(比如背版),这游戏就会困难一些。对比一下,《血源诅咒》或者是《黑暗之魂》,如果你发现前面有过不去的Boss,除了反复练习,你也完全可以刷小怪升级,提升血量上限和攻击力,以此让难度直线下降。

相对于RPG游戏,为何相对容易一些呢?就是因为可以通过最为直接的养成升级,让游戏的难度降低。战棋游戏其实也有类似的系统,甚至有些战棋,即便关卡失败,也可以保留人物所获得的经验,那这个游戏,就没有多难。甚至还会出现玩家故意失败,反复挑战某关,然后获得等级上的巨大优势的情况。不过,战棋也存在另外的一种极端,就是完全不养成,就像《战律Wargroove》,游戏的核心也被迫的从养成变为关卡难度。所以,如果你想玩一款有难度的战棋游戏,没有养成要素,还真的是个好选择。

没有养成元素的《战律》

所以说,养成的方式不同,可以切实的改变一个游戏的难度走向。

还是回到《只狼》上来,尽管《只狼》同样具备养成的元素,但这些元素都出现在击败强敌之后。那么这样的养成方式,注定了开荒的难度被最大限度的提升,至少你想靠属性上的碾压是痴心妄想了。所以,玩家想要攻克难关,唯有提升自己的技术一个选择!

养成节点的选择如此硬核,所以笔者也一直认为《只狼》的难度在《血源诅咒》或是魂系列之上,尤其是在刚刚上手的几个小时里。

克服硬核游戏焦虑症 体验受苦游戏所带来的快乐

很多人玩像《只狼》这类的硬核游戏,总是一被打死就抱怨,或者自认为玩不了。但笔者认为,但凡有一颗想要认真玩游戏的心,这类游戏都可以给你带来乐趣。

别总以自己手残,操作不行当借口,你真的有在思考吗?

玩这类游戏,不是无双割草,不是走来走去,而是需要你仔细观察敌人的攻击模式,周围的地形,甚至是对方的行为习惯。

想要玩好一个硬核游戏,观察和思考的重要性远远大于操作。

只有你能理解敌人前摇的意义,能知道每个招数如何化解,才能前进啊。所以你想随随便便,在这里可是行不通的。

说个题外话,在魂系列中,游戏还提供了魔法流派的玩法。很多时候,笔者认为这其实是一种相对偷懒的玩法,毕竟可以在相对安全的距离输出,甚至可以不怎么太了解敌人的行为模式。这也是笔者认为《血源诅咒》难度高于魂系列的一个原因,毕竟《血源诅咒》里的魔法可没有在魂系列中的地位。

那我们继续聊如何玩硬核游戏,尽管你可能观察也思考了,但这个时间段,你的最大敌人并非游戏里的对手,而是你要不停的付出死亡的代价而形成的挫败感。

你会在多次失败中,更加熟悉敌人的行为方式,也会强化自己的反应与操作,但越接近击败对手的失败,挫败感就越强烈,直到你完全熟悉了对方的规律或许加上一点点幸运,才会获得爆棚的成就感!当然,如果你忍受不了之前的挫败期,很可能就要宣布告别这个游戏了。

如果你肯观察和思考,操作这个东西,其实很容易跟上。你连手动挡汽车都能开,还搞不定一个小小的手柄?所以笔者说,操作绝对不会成为问题。成为问题的是:你觉得这么多的挫败,是一种浪费!根本就不值得在这里浪费这么多的时间与精力。

还是特工好当一点吧……

是否值得在游戏上投入大量的时间与精力?爱,胜过一切

有的人愿意在KTV里独自练歌,或许就为了几个人的赞美。同样,也就有人愿意为了过一个Boss努力千百回。在KTV里练歌的小伙伴们,大都也成不了歌手,从本质上来说,和练习游戏技术也没啥卵用,也没什么本质不同。不同的或许只是现实当中的眼光或是社交圈子的反馈程度罢了。

有人觉得玩游戏就是玩物丧志,其实玩游戏和去唱歌喝酒,去打羽毛球钓鱼,下象棋弄烘培没区别,别每次一说玩游戏,就带着偏见就好。当然,你要是烘培好,还愿意给笔者吃,可以妥协。

做为成年人,我们有权利分配自己的时间,笔者的建议是,选择真爱,而不是选择所谓的潮流或是社交的宠儿,那是没有意义的。开心才是最重要的,并且尽量选择有付出成本的,而不是那种随便就速成的项目。

笔者喜欢玩游戏,是喜欢体验那些无法亲自实现的冒险,是喜欢那种挑战与征服过后带来的成就感,是喜欢发现游戏当中的美好,仅此而已。如果你觉得玩游戏没有意义,你不玩就是了,但真爱这种东西,就这么单纯,说起来,那些认真玩游戏的小伙伴们,还真是有点伟大呢,不是吗?

当然,选择适合自己的游戏并没有错,笔者只是讨论如何面对硬核游戏,不是说玩《只狼》的就一定比玩《全境封锁2》的高端。

玩游戏也不是谁都能玩的好的,对不对!

接下来的日子,笔者将继续沉浸在《只狼》的世界里,争取早日白金这款游戏。

至于如何对待硬核游戏,笔者还是提倡放平心态,好好去体验,这样才能获得真正的乐趣。如果你不适合这个类型,也千万别勉强自己,只不过那种自动战斗的游戏,是笔者个人不太支持的游戏方式而已。

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