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《星际争霸》的黑历史,其实你差点就玩不到这款神作了

 游戏猿 2020-07-09

作为第一款被WCG列为RTS比赛专用游戏,游戏品质、游戏画面、游戏平衡性可谓世界顶级水平。但你们可知道,《星际争霸》最一开始被设计出来,跟你后来玩过的正式版本有着天壤之别。还没上车的小伙伴抓紧时间,猿长要发车了。

说起《星际争霸》就不得不先提一下暴雪的另一部RTS神作《魔兽争霸》。在1994年,暴雪凭借《魔兽争霸》的热卖,公司决定趁热打铁,再开发一款新的游戏。

你以为这就是《星际争霸》吗?恭喜你,回答错误。当时暴雪要开发的是另一款游戏,名字叫做《破碎国度》(Shattered Nations)。为了避免玩家审美疲劳,暴雪决定不继续走魔兽的剑与魔法体系,而是把游戏题材设定成了科幻世界。要注意,这款游戏根本就不是RTS,而是SLG类型。

经过紧张的开发,在1995年的E3大展上,暴雪向全世界展示了这款游戏。小伙伴们反响也还不错,很多人表示会掏钱买。但故事就是充满了戏剧性,几个月后暴雪的《魔兽争霸2》正式发售,一举奠定了RTS之神的地位。

暴雪爸爸一看,还是RTS游戏给力呀,SLG神马的游戏肯定开发出来就是坑货。于是就取消了《破碎国度》的开发计划。决定用这些资源开发一款RTS游戏。当然他们当时并不知道,在他们手中即将诞生的就是横扫RTS界的神作《星际争霸》。甚至于他们最一开始想的名字也不是《星际争霸》,而是想借用卢卡斯的《星球大战》的IP搞一款游戏。

虽然道路稍显曲折,但《星际争霸》总算是立项成功,进入开发阶段了。你以为接下来会一帆风顺,然后那款我们熟悉的《星际争霸》就会被顺利开发出来吗?答案显然是否定的。

在《星际争霸》的开发过程中,暴雪公司接收了《暗黑破坏神》的原公司(Condor Studios)的投诚,大家一看这是神作呀!于是投入了几乎全部的人力物力去打造《暗黑破坏神》,就这样,《星际争霸》的开发组也被拆的七零八落,开发进度和质量你懂的。

在这种条件下,暴雪还是东挪西凑的搞出了一个《星际争霸》演示版,用于1996年的E3大展。这个版本也被称为Early-Alpha版。

这个最初的版本从图片上看,可以看出跟正式版有着明显的区别。夸张点说简直就是两个游戏。没错,这就是《星际争霸》最初的样子,如果没有后面的一些事件,可能我们最终玩到的《星际争霸》就是这个样子,然后被卸载,然后把光盘扔进垃圾桶,然后疯狂的吐槽它有多么的烂。

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