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追本溯源——没有21年前的E3,就没有今天的星际|观察

 电竞世界 2020-09-18

一年一度的E3刚刚落下帷幕,几大游戏厂商自然各显神通,除了暴雪。虽然现在的暴雪和E3没什么关系,但是不得不说,21年前的E3可对后来的暴雪影响深远。

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一年一度的E3游戏展于16日正式结束了,今年的大厂商依旧套路的”犹抱琵琶半遮面”,不过也没有减少玩家们的丝毫热情。经历了万众期待的索尼微软任天堂,收购阴影下依旧坚挺的育碧后,暴雪玩家除了动视发布的即将登陆暴雪游戏平台的《命运2》新宣传片之外就只能看看其他几家粉丝狂欢了。当然,暴雪多年前就已经和游戏展挥手说拜拜了,毕竟自家“party”暴雪嘉年华着实让一众游戏厂商年年眼红,不过要论起缘分来,暴雪与E3还确实有一段被后来者津津乐道的故事。

众所周知,暴雪一直以来以“暴雪出品,必属精品”而闻名,不过1996年的暴雪离现在这个“必属精品”的暴雪还有很远,那时的他们还不过是个工作室。暴雪最大的优点就是一直以来保持独立的思考头脑以及不愿随大流的态度,因此当时凭借优秀RTS游戏《魔兽争霸》在玩家中间获得相当的好评与影响力(这款游戏是效仿一款Westwood家《沙丘2》的作品,不过当时的RTS游戏起步,因此暴雪在RTS游戏上的贡献是不可取代的),这也为玩家们对暴雪工作室的期待奠定了基础。

1995年的E3展,暴雪工作室带着一款叫做《破碎国度》的科幻题材游戏计划与玩家相见,这款回合制策略游戏与《魔兽争霸》的世界观又完全不同,它的背景舞台设在了近未来沦为废墟的地球,玩家将能选择不同的势力为了生存和利益而战。不过很快,暴雪的RTS大作《魔兽争霸2》(WarcraftII)正式发售,后者被很多人视为极少数能同王者级的RTS作品、出自Westwood之手的《命令与征服》(Command & Conquer)所相提并论的游戏,暴雪甚至因此成了“顶级RTS”的同义词。此时的RTS已经成为未来,于是暴雪选择放弃了《破碎国度》,转而选择做一款全新的RTS。著名的科幻电影《星球大战》系列对美国人影响深远,暴雪工作者也不例外,因此,暴雪选择在《魔兽争霸2》引擎的基础上做一款星际战争的RTS游戏,这样一来没有放弃《魔兽争霸2》的优势,又有了新的创作空间。

也许是因为暴雪北方工作室的建立,以及《暗黑破坏神》的开发,使得精力不足的,刚推出的新游戏《星际争霸》并没有收货玩家好评。1996年暴雪在E3上展示了《星际争霸》的演示版,这个演示版《星际争霸》无论UI还是画风几乎是照搬了《魔兽争霸2》,因此引来了玩家们和媒体的差评,不少对暴雪失望的玩家及媒体更是毫不客气地称呼它为“《魔兽争霸》太空版(Warcraft in space)”。

不过这其实还不是最大的打击,同样是1996年E3展会的游戏,由Eidos离子风暴工作室开发的RTS游戏《统治:Gift 3星球风暴》的演示则令当时的玩家和开发者们无比震撼。

这个游戏的出现才是真正令暴雪受打击的存在,同样是RTS游戏,不说游戏如何,画面与视角都令人过目不忘,而此时已经成为RTS游戏“代表人物”的暴雪倍感挫伤,在E3结束后灰溜溜的跑回家去重新做《星际争霸》了。暴雪招募了一大堆新人来配合《星际争霸》的重新开发——这是《魔兽争霸2》都没能享受到的待遇,在众人的共同努力下,Alpha版的《星际争霸》于1997年初基本成型。随后暴雪小心翼翼的推出了几个实验版,在获得了不错的反馈后,终于在1998年3月,正式版发售与玩家们见面。

后来的事情大家都知道了,那就是《星际争霸》长达近20年的辉煌和暴雪爸爸的崛起,不过最有趣的是,后来有《统治:Gift 3星球风暴》开发组成员退出离子风暴工作室并加入暴雪,当暴雪员工向对方表达了自己当初对于这个游戏的敬仰与赞美时,结果却得到答复:“呃,那个嘛,那只是个演示动画而已,别当真”。实际上这个离子风暴工作室的《统治:Gift 3星球风暴》于1998年6月才正式与大家见面,也许是游戏本身的素质的问题,这款游戏被淹没于漫漫长河中,早已不知所踪了。而这个当时让暴雪魂飞魄散的演示动画后来为大家所称赞的暴雪CG动画制作带来了多少影响,我们就不得而知了,不过在今天,CG大法是被各路游戏厂商用滥了的套路,看来之后破产的离子风暴工作室早已参透了游戏宣传的精髓(然而没什么卵用),当然没有人会像当年的暴雪那么可爱了。

如今暴雪凭借优秀的表现成为了今天的“爸爸”,当然了,暴雪也早已与E3等一众游戏展分手,自立门户。每年的暴雪嘉年华风头完全不亚于三大游戏展,成为媒体的宠儿和玩家的盛会,而这个美丽的错误也被众多媒体和玩家们多年来津津乐道。不过这也正是游戏行业永久不变真理的体现:优秀的游戏,精良的制作才是成就好游戏公司的王道。

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