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【游戏】从零开始劳拉·克劳馥的冒险丨古墓丽影 9

 情报姬 2020-07-13

tiger   排版海的鱼

在许多玩家的心中,劳拉和德雷克就是冒险家的代名词:他们拥有广博的知识,卓越的见识,身手不凡,上天下地,无所不能,内心强大,面对困境沉着冷静,总能在绝境中找到一条明路。

但在《古墓丽影9》中的劳拉却颠覆了往常的形象,这一作的原英文标题是“Tomb Raider”,并没有我们所熟知的“9”这一系列后缀;之所以如此,是因为制作组塑造的不再是人们熟悉的“超人”,而是一个初入旅途的冒险萌新。

(10多年来劳拉的变化)

故事开始于劳拉最初的一次冒险:在冒险船遭遇风暴后,劳拉被迫踏上了冒险的旅途。在路上,劳拉会因为杀了人感到害怕,会因为路程艰难哭泣,甚至一度想要放弃;通过这样挣扎的一个过程,玩家能够更深入的走进劳拉的内心,切身感受到她成长的蜕变。

(冒险从沉船开始)

剧情的把控足够有张力,在开始一系列的背景故事和QTE铺垫之后,我们便走进了劳拉的冒险,营地设定的引入为这次旅途添加了几分柔情,劳拉和朋友们在篝火旁相互激励;“文戏”中的劳拉不再是那个冒险中的“龙傲天”,而是一个犯了错的邻家姑娘。在度过这趟旅途之后,你能够感受到劳拉这一路走来的不易,似乎一位冒险家的旅途也不总是那么让人愉悦。

(现在,是故事会时间!)

游戏画面除了人物形象有足够诚意以外,在场景的制作也是下了功夫:幽闭的古墓内,劳拉手中的火把燃烧时的光影变幻足以以假乱真;高塔上,云海的波澜、高耸的山峰令人赞叹。动作捕捉技术的使用也使人物动作更贴近真实世界:从普通的行走,到攀爬、挂绳,都显得非常流畅和自然。

作为《古墓丽影》的招牌,被戏称为“海飞丝”的TressFX技术让劳拉变得更像是真人演出,丝滑流畅的头发令人惊叹;劳拉脸上的污泥,身上的伤痕,干涸的血迹,时时刻刻都在提醒着冒险的艰难,带领玩家深入这次冒险。

而作为一款TPS游戏,战斗系统自然不能落下。随着游戏的进行,劳拉获得不同的武器,除了正面无双之外,也可以选择暗杀:可以像刺客一样将敌人拉入草丛,也可以使用弓箭解决远处的敌人——这样悄声无息的之际解决所有敌人带来的成就感无可比拟。

关卡的设计也是诚意十足,各式解谜为旅途增添了几分趣味,求生本能的设定让“卡关”这样的情况不再存在,除了主线剧情以外,支线的古墓任务也满足了系列粉丝的胃口。

(求生本能下的高亮显示让玩家不再担心在游戏流程中找不到北)

综合素质十分出色的《古墓丽影9》可以说的上是前9部古墓丽影中最为出色的那一部,而同时作为古墓丽影三部曲的开篇,为之后的崛起和暗影开了一个足够优秀的好头;重新出发的劳拉,一段从零开始的冒险,这就是《古墓丽影9》。

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