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古墓里究竟是丽影还是暗影,三部曲后的劳拉完成了怎样的转变

 漫泡泡 2020-07-22

回顾五年前的《古墓丽影9:起源》,劳拉当初还是一个稚气未脱的女孩。而三部曲的最后一部《古墓丽影11:暗影》,经历过刀山火海洗礼的她,最终成为一位复仇女神。


自5年前《古墓丽影9:起源》发售,水晶公司(Crystal Dynamics)开发商的初衷就是重启“古墓丽影”这个游戏IP。该游戏摒弃了动作女英雄的人设,把最真实的一面呈现给各大玩家。而且在游戏引擎的升级下,画面和内容是在历代游戏中最具有变革性的。

图为《古墓丽影9:起源》

接着,三部曲《古墓丽影9:起源》,《古墓丽影10:崛起》,《古墓丽影11:暗影》横空出世,玩家见证了劳拉最真实的人物进化史。

我们普遍认为“XX三部曲”这个名词就像波浪一样,最后一波应是整个三部中的最高潮。但是《古墓丽影11:暗影》(以下简称《暗影》)却不是这样,到了《暗影》,游戏却向后“退”了一步。

《暗影》主要情节是劳拉无意间开启了一个末世开关,而她发现此事竟然和圣三一组织有关,于是劳拉开始了她的冒险。

游戏的有趣之处并不在于故事如何展开,而在于劳拉如何走出心中的阴影,无论是她对失去父母的悲痛,还是为了拯救世界而作出的牺牲。劳拉在我们心中已经不是一位徒有架子的女英雄,她只是一个寻找自己救赎的普通女孩。

针对《暗影》,gameinformer媒体认为,该游戏对于主角塑造来说还是没有拿捏准确。一方面,劳拉给孩子们看藏宝地图,帮助受磨难的人民走上正轨,显出劳拉姐柔情的一面;另一方面,当劳拉潜行之后冷酷地暗杀敌人,就显出冷酷无情的品质。显然游戏并没有权衡好这两个方面,让人感觉有两个劳拉在表演。

虽然游戏可以探索的地方很多,地图也很大,但很快玩家就会感觉无聊。

不过好在《暗影》也有可取之处——紧张的跑酷场面和烧脑的解谜游戏。跑酷场景一直是《古墓丽影》系列的”招牌”,随着周围环境崩塌,劳拉姐飞檐走壁地越过各种障碍,这一点深受玩家喜爱。

同时该作悬垂攀爬增加了一些多样化的体验,而添加的绳索和墙壁会使这个攀爬元素更有趣。

此前提过,在古墓中你所遭遇的谜题也将是前所未见的,同时这些谜题也都很难。有挑战性,谁不喜欢?

战斗方面,劳拉可以像前几作一样使用枪支和弓箭。有意思的是,劳拉这次可以涂上泥巴伪装自己,而如果你被敌人发现,你也可以重新进入潜行状态。

就像是《巫师3》和《刺客信条:起源》一样,《暗影》也添加了自己的技能树——探索者、战士和清道夫,三者分别偏向于勘探、战斗和潜行。开发商给予不同战斗风格的玩家良好的游戏体验。

最后,《暗影》中,劳拉姐成长了很多,但部分角色缺乏塑造,奇怪的场景跳跃和一些游戏系统显得有些生硬。总的来说,三部曲仍然是值得玩的。

《古墓丽影11:暗影》IGN获得9分,喜欢解谜探险和《古墓丽影》系列游戏的玩家一定不要错过。

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