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阴阳师、王者荣耀、崩坏3纷纷动画化:手游长寿的“救命稻草”

 情报姬 2020-07-13

你有没有想过,玩家会因为游戏的改编动画回坑?

阴阳师同人动画《没出息的阴阳师一家》就做到了。

作品从玩家熟悉的抽卡、斗技、刷御魂等游戏环节入手,讲述搞笑又真实的经历,一上线就大获好评。

动画剧情接地气,不仅勾起老玩家的回忆,还让一些已经弃坑的观众重新有了回坑念头...

对游戏改编动画来说,一句“让我又成功下回来了”,也许是最好的一种认可。

国内手游动画化,已经越来越普遍了。

《王者荣耀》这游戏估计没有姬友没听说过。然而作为国民级的moba对战手游,王者荣耀在不少用户眼满是槽点,起码姬接触的很多二次元玩家和B站用户,不喜欢这款游戏的相当不少。

而王者荣耀靠着改编动画在B站挽回了不少好感度——

这部《王者?别闹》在B站砍下9.6分和四千万播放量,B站9.6分啥概念?顶级动画算不上,一流评分是肯定有的。

很多原来抵触《王者荣耀》同学追番之后一改偏见,五星评分直接真香233。

而对二次元手游来说,因为动画天然就属于二次元,作品动画化再顺理成章不过了。

《少女前线》、《碧蓝航线》、《恋与制作人》都相继宣布了动画化的消息。

(碧蓝航线PV)

但动画化这个事不是嘴上一说就能办的,经费是一码事,制作周期又是一码事。

比如《少女前线》的动画企划,早在内测时就放出了消息,但直到前段时间才确定在今年7月播出。其中到底出现了多少波折,大概也只有厂商自己清楚了。

做动画是肯定没有搞手游赚钱的,这样费时费力费钱的路子,为什么二次元手游还趋之若鹜呢?

一般来说,手游之所以崛起并超过端游,重要原因就是玩法更简单、时间可碎片化。(崩坏3玩家表示不服)

而手游的一大困境就是生命周期短。对一款手游来说,能健康运营3年以上就算高龄,5年以上就是长寿手游了。

(典型代表崩坏学园2,两个月前刚过了5周年,玩家稳定运营良心)

手游的玩法是有上限的。热门期一过,热度自然逐渐下滑,虽然策划和运营们会想各种办法延长游戏寿命,但游戏本身的承载元素毕竟有限,在很多游戏里,玩家们只对游戏本身玩法感兴趣,而对游戏背后的剧情、人物、背景无感。

这也就是为什么,很多游戏都搞IP化——让游戏、动画、小说、漫画、周边等形成一个内部生态,让内容与游戏互通,这可以极大的提高用户的粘性。

所以手游改编动画,还出各种小说就不奇怪了:都是为了活得更久嘛。

日本厂商cygames就是典型的将游戏运营游戏IP公司。

cygames旗下的《巴哈姆特之怒》、《偶像大师》系列、《碧蓝幻想》都是口碑爆棚的手游IP,为了让这些IP生命力更旺盛,cygames不遗余力的将这些手游动画化。

Cygames也是日本最挣钱的手游公司之一。

靠改编动画反哺游戏,两端互动,游戏动画两开花。

而在国内,大多游戏厂商,尤其是二次元手游都在搞IP化玩法,能出动画的出动画,不能也要出个漫画、小说、周边什么的,反正IP不能少。

乐元素公司就毫不吝啬在游戏动画化上投资。旗下作品《最终休止符》和《梅露可物语》在2018年纷纷动画化,就像我们之前说的,因为有游戏打底,玩家更容易有共鸣,往往作品都不会太差。

而提到二次元手游的IP化,米哈游更是佼佼者。

作为国内最成功的手游IP之一,米哈游崩坏系列在最开始就做了IP布局。

(米哈游的动画短片和PV,在国内动画都是极高水准)

丰富的衍生作品让崩坏系列形成了一个上至动画、漫画,下至游戏、周边的内容闭环。甚至走出了突破:基于IP来形成多个游戏产品。

当然,姬写到现在还是报喜不报忧的,毕竟成功的IP就那么几个,背后也一样是尸骨如山,一旦不走心就会变成消费情怀,最后适得其反。

IP化本身就不是一个新鲜的概念,手游们改编动画,也只是在重复前人的思路,希望可以走的更远。

如果可以,谁不希望可以成为百年迪士尼呢?

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