排版丨灵喵 从英国人眼中看三国,东汉末年间“权利的游戏” 自从2018年E3上Creative Assembly(以下简称CA)公布了全面战争新作《全面战争:三国》(以下简称全战三国),这款游戏就备受国内玩家瞩目,“这帮英国人真的会比我们自己跟了解三国吗?”在经历了两次跳票后,也让玩家感到一丝不安。 5月23日游戏正式发售,收到了国内外一致好评!首周销量突破100万份,峰值在线人数达19万人,事实证明CA的《全战三国》取得了口碑销量双丰收,先前的几次跳票也是为了避开大作扎堆的时期。 先从人物立绘开始,如刘备等三国时期的名将CA便参考了诸多游戏、影视作品。 左上是光荣开发的游戏《三国志》 左下是电视剧《三国演义》 然后就是非常优秀的水墨风格,让游戏散发出浓浓的中国风,比不少“古风”游戏高到不知道哪里去了。 出色的本地化也是《全战三国》的加分项,好的本地化工作可不单单只是文本翻译,更何况这次CA做了相当多的文言文翻译,而且CA对“文言”的度把握,算是严肃易懂。搭配上浑厚的女中音,仿佛已经置身于与东汉末年的战场之上。 说回游戏本身《全战三国》在大视角下算是俯视角的回合策略游戏类似于《文明》,不过到了战斗环节,就和其他游戏不同了,玩家则要操控成千上百的军队在一张大地图上厮杀。 《全战三国》分别采用演义模式与史实模式两种游戏模式,CA可谓是为了《全战三国》量身定做的了,史实模式比较好懂如《三国志》接近历史,演义模式则犹如《三国演义》中表述的那样一骑当千,叱咤风云。 除此之外就是五行系统,分别对应着武将的属性:水(智略)、金(专精)、土(权威)、火(本能)、木(毅力)。虽说演义模式的武将很imba,但有了五行克制一定程度上削弱了武将对整个战局的影响。除此之外还有就是武将单挑系统,只有在演义模式下才会有。 以及独特的天赋树。 (真·科技树,点满真是美爆) 外交系统也是《全战三国》一大特点,撇开贸易、宣战这些常规的不说,政治联姻算是非常有代表的外交手段了,玩家除了招募或者俘虏获取名将,又多了一种新的方式。 (全面后宫:三国) 三国短短一两百年历史,却有各路豪杰群雄逐鹿、兵戈铁马,这就是一个大型的群像剧。玩家同样也可以在《全战三国》可以选择自己喜欢的派系,每个派系都有两位或者两位以上的领袖选择,打造属于自己的三国。 CA也对三国的著名战役进行还原,我熟悉的官渡之战,赤壁之战,长坂坡之战,玩家可以好好体验一下当年的烽火连天。 同样《全战三国》也有不足之处,人物立绘好是好看,但也就止于立绘好看,游戏中的建模基本不太满意,虽说古代人基本上都长得不太好,可没叫你这也还原吧?你这是宣传欺诈!(其实应该很大一部分原因是考虑到游戏优化的问题) (你是谁?我不认识你) 如果前面的还能接受的话,接下来的这里就不能忍了,许多传奇武将连立绘都没有,好歹给貂蝉画一张啊,人家可是古代四大美女之一呀! 由于游戏不处于战斗阶段的时候,基本是回合制,游戏节奏较慢,但是游戏时间却过的很快,一回合一季,没过多久刘备或者其他派系领袖就老死,城池也没占几个,自家门口倒是被黄巾乱军还疯狂破坏农田,面前是百万青州兵匪,身后是数万流民百姓,你这叫我怎么匡扶汉室? 没有像是虎牢关一类的关隘系统,只有城市,“一夫当关,万夫莫开”的史诗大捷基本不会发生。还有就是许多BUG,比如武将名可以刷出特别奇葩的名字、各种情况的闪退等等。只能说CA还只是了解三国的冰山一角。 滚滚长江东逝水,浪花淘尽英雄 制作三国题材的游戏一直以来都是许多玩家的梦想,《全战三国》的发售可谓是“有生之年”,眼角也已流下了猛男的泪水。 三国这个带有浓厚的中国特色的超级大IP,我们拿的出手的作品却少之又少,反到是邻国日本,创作了许多我们耳熟能详的作品。我也仔细想了想,也确实是我们对于文化输出的做的太差,以至于外国人对我们认知很少,甚至我们自己都不了解自己。 终于,我们优秀的三国历史,找到了一个新的载体,走向了世界,能被全世界的玩家们,尤其是年轻人,所了解,所熟知,所喜爱。三国古往之事,都付玩家笑谈之中。 游戏卡片 游戏名: 全面战争:三国 开发商: Creative Assembly 发行商: SEGA 游戏价格: 268(不包含DLC) 发售日期: 2019/05/23 发售平台: PC steam 游戏标签: 历史 策略 战争 即时战略 ---- End ---- |
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