不是英雄,不读三国。不知道从什么时候迷上了三国。 刚开始看三国的电影电视,然后慢慢的接触到了三国之类的卡牌游戏,然后从线下转到线上,基本上陪我度过了上学时代直至最近几年的工作的闲暇时间。 刚开始还是边锋时代,那个时候,游戏界面也不是特别精致,也没有那么多的皮肤,武将,小作文般的技能介绍,依然玩的不亦乐乎。也没有那么多的充氪的窗口,活动。当时,我记得玩的最多的模式3vs3,每天基本都要杀几把,系统给的奖励也不少,星级经验要有120,还有雁翎,将魂一些小奖励吧,只记得当时觉得庞德这个武将好厉害,只要有必玩,最后生生的被我打到二级,每次出场自带银龙特效,感觉好酷,能高兴好几天。对玩家来说确实算是比较友好的了。斗地主模式中金票和元宝可以互通吧,基本上不用氪金也能玩的很尽兴。 后来不知道怎么了,经营不善就倒闭了,变成油卡接手了。也难怪,对玩家如此友好,企业也就难以支撑下去了吧。自己也没在意那么多,游戏嘛,让自己开心就行了,哪管那么多商业问题。后来发现自己常玩的模式没了,奖励也没有了,给的经验下调了,从此之后就再也没有碰过三三对抗了。 寻求新的模式,国战变成了自己比较喜欢的模式,基本上一直坚持到现在,偶尔还拿出来耍一耍。慢慢的,发现游戏的性质慢慢的发生了变化,各种箱子,各种活动层出不穷,各种游戏道具的消费多到离谱,多到吓人。都是真金白银换来的,游戏中基本就很难获得了,对于平民玩家确实很不友好,不氪或者轻氪基本玩不下去,很难再有游戏体验。层出不穷的新皮肤,武将,复杂到小作文般的技能描述,真的令人怀疑游戏策划者都不是都是文科界的大佬出身。 游戏的节奏慢慢加快,武将的平衡性完全被打破,氪金大佬完全吊打白嫖玩家。游戏的性质慢慢发生变化,一场策略游戏慢慢变成了收集游戏,上头的氪金模式会不会被理性战胜,我不太清楚。商业形式过于浓厚,是不是背离了原有的游戏初衷,我又不得而知。 三国杀这款游戏确实陪伴了自己时间,给过自己快乐和满足,也让自己对其慢慢失望,失去信心,在一局游戏之余,不平衡的游戏体验下原本好心情变得暴躁起来,不得不选择放弃。 在物欲横流的时代,还希望我们不要迷失本心,不要忘记自己的初衷,不要因为走的太远忘记我们为什么出发。 给过我快乐,给过我满足,也让我失望,心碎💔不忘本心,方得始终。凭借一己之力又改变不了什么,只希望越来越好。 |
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