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【游戏】我有酒,你有故事吗?丨赛博朋克酒馆行动

 情报姬 2020-07-13

文丨炸鱼 审核丨寒夜默姬

排版丨哒叽子

“VA-11 Hall-A: Cyberpunk Bartender Action”

(它自称是一款赛博朋克主题的文字冒险游戏)

《VA-11 HALL-A:Cyberpunk Bartender Action》(《VA-11》)是一款关于科技及后-反乌托邦生活,以灌醉顾客为宗旨的调酒师模拟游戏。

科技,还有反乌托邦,当然这就是一般人印象里的赛博朋克主题了,不仅仅是反社会的暴力,在科技高度发展的未来,隐藏在繁荣的社会表面之下,是对人性的反思。

那么,《VA-11 HALL-A》的表现如何呢?

(游戏背景)

它的表现近乎完美。

  剧情从迷离的酒馆开始  

“Glitch City,207X A.D.

这是不应存在的城市。

由企业和黑帮主宰一切的避税天堂。

在这里,所有人都被植入纳米机械,用于维持监控。

白骑士监督每位市民,确保腐败政府的法律得到服从。

形形色色的暴行不过是这座城市日常生活的剪影。

弱势群体的生活品质正在急剧下滑。

对很多人而言,这是难以承受的重负。

有些人选择投入自己的工作,家庭,或是研究之中。

另一些人正在寻求逃离的方式。

还有一些人……选择了放弃。

但也有人认为自己的答案就沉在酒杯的底部。”

——摘自游戏序章

但我们的故事与那群人无关。

(请在舒适惬意的环境中畅享这款游戏)

《VA-11 HALL-A:赛博朋克酒保行动》顾名思义,故事的主舞台就设置在在这家BTC认证编号VA-11的酒吧Hall A,但是全称过于拗口,因此我们称之为Valhalla(瓦尔哈拉)

这是钢筋混凝土荒漠中的小小绿洲,为疲惫不堪的灵魂带来慰藉的精神之泉。

在距离城市主干道只有几步之遥的小路上,贫民区附近的某个地方,玩家成为了一名普普通通(?)的调酒师。主角并不是推动剧情发展的故事当中不可或缺的人物,只是在其中穿梭,台前或者幕后。

我们目睹了魔幻的现实,但却视而不见。安于现状、浑浑噩噩,或许这就是大部分人生活的秘诀。

但你只是任职于这间闻起来一股狗尿味的破烂酒吧的一名调酒师,这家位于闹市区的小酒吧吸引到了反乌托邦世界中最有魅力的顾客。只要灌醉他们,你就能获知最有趣的故事。

(那这可真不是我吹……)

也许什么也不会改变,但是变革,往往就发生在这平淡之中。

  独特的玩法设计  

(你以为我是gal……)

与优秀而跌宕起伏的剧情相配的是游戏多样的玩法与独特的UI。

作为一款本质解谜游戏(是吗),游戏可能需要多周目的反复尝试才能解锁全部支线,从而了解全部真相。

《VA-11》极具跳跃性的叙事方法也将这些暗藏深意的故事更加完好地呈现在玩家的眼前,无论是传统的文字游戏点击对话的平铺直叙,还是经营游戏赚钱交房租以继续游戏都(狠狠地击中了笔者的内心……)很好地丰富了游戏的玩法,缓解了游戏巨大的文字量带给玩家的疲劳感。

像素与正常画风的无缝衔接,俏皮的吐槽(和鬼畜的抖动),都使事实暗流涌动的故事充满了温馨的日常感。

(其实我是玩手机模拟器哒!)

主要玩法当然还是调酒,游戏在这方面设计了独特的操作系统,每次调酒还会发出奇妙的音效(真是令人流连忘返……)

通过鼠标拖动不同的原料,玩家可以依照手册调出顾客需要(或者不需要)的饮品,你可以通过放入双份的原料来制作大杯(生活所迫),也可以在特定的酒类中投入过量的karmotrine(酒精成分),诱导顾客更快地喝醉然后说出自己的故事。

(自 卖 自 夸)

  总结  

不同于一般意义上的科幻作品,赛博朋克的题材通常不会把大量的描写给到科技的发展、未来的进步,甚至可能的末世。

(我老婆.jpg)

社会秩序的崩坏,穿梭于现实与虚幻之中的信息技术,这就是大众意义上的赛博朋克。

百度百科上对它的定义是“现在赛博朋克的情节通常围绕黑客、人工智能及大型企业之间的矛盾而展开,背景设在不远的将来的一个反乌托邦地球,而不是早期赛博朋克的外太空。它实际上标志着针对以往科幻小说不注重信息技术的具体设定的缺点的改善和进步。”

人类的自我毁灭在赛博朋克中只是再寻常不过的日常,巨大的贫富差距、激烈的阶级斗争、自由自在而实际混乱至极的底层生活才是它钟爱的宠儿。

无论是音乐、画面、UI设计,《VA-11 Hall-A》都可谓极具匠心,作为一款小成本文字游戏,很好地融合了以上这些元素,如果你愿意在这冗长的假期中抽出几天时间,那么笔者极力向你推荐这款游戏。

希望各位能在游戏中亲身体验到其独特的乐趣(给大伙磕头啦,哐哐哐)

(老 婆 的 背 影)

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