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王者荣耀平均对局时长增加,支援强弱成为胜负关键

 冻梨游研社 2020-07-22

近期对王者荣耀的KPL春季赛进行了对比发现,近两年内的对局时长有所变被动,场均增加了1分钟。本身王者荣耀的对局就不长,这一分钟的占比还是挺大的。再加之对当前游戏内英雄出场情况的分析,能够发现游戏阵容出现了细微的变化,而这也是延长游戏时间的起因


王者荣耀平均对局时长增加,支援强弱成为胜负关键


支援是这个版本至关重要的点,玩家互相之间也开始讲究英雄克制、前中期强弱点等细节,游戏正式进入运营版本。起先这个概念还是停留在职业赛场上,随着职业对局技巧的普及,玩家间也开始采用此模式,通过互相的默契实现简化版的战场运营。


王者荣耀平均对局时长增加,支援强弱成为胜负关键


在这种情况下,支援能力强的队伍将更为吃香。游戏本身分固定资源、额外资源和公共资源,固定资源指的是防御塔之类系统固定的,不会随着游戏进行而产生变动。额外资源则是助攻、击杀等等方式的获取。公共资源则为野区内的各项经济,而这也是双方队伍拉开差距的关键点。


胜率榜由机动性高英雄占据


对抗路的前两名分别是刘邦和哪吒,两者的大招比较类似,同为全图支援流。只不过一个为守护队友、一个是指定敌方。当前版本坦边本身就得到了不同程度的加强,加之技能机制的优越性,在小规模团战时能够火速赶往战场,实现以多打少的局面。这对整场对局走向能够起到至关重要的作用,通过不断占领公有资源点打破游戏僵局。


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射手方面的变动倒是不大,依旧以高攻速角色为主。这和前面所说的坦边崛起也有关联,没有高攻速加持下射手很难对当前的坦克产生威胁。而中路方面的数据也比较有趣,武则天登顶、女娲其次。这两位都是出场率较低的存在,但却拥有较高的胜率,这就比较耐人寻味了。大招同属于全图支援,此外女娲自身还有3技能的迁跃可远距离切入团战,分割战场。


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辅助方面孙斌重新占据榜首,凭借奔狼纹章与时之波动的双群体加速,队友可快速的转移战场。几秒内就能从下路跑到上路,赋予了队友极高的机动性,一位优秀的孙膑较适合担当团队的指挥官,加速带领队友闯入敌方的薄弱地带。


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野区霸主也有了些许变动,比较怪异的是典韦冲上了榜单第二。相比于其周边的其他打野英雄来看,典韦的机动性属实较弱,但强在安全性高。这个版本的控制技能非常足,常规灵活性打野很容易被蹲守导致对局崩盘。典韦、雅典娜这种稳扎稳打型的胜率反倒有了一定的提升。


王者荣耀平均对局时长增加,支援强弱成为胜负关键


纵观全局,我们可以发现游戏各路英雄的分工比较明确。主力输出将为射手、打野,辅助、边路将担任团队节奏的带动者,中单除了弥补团队一定的法术伤害以外,更多负责在前期的游走抓人。为了适应新版本,玩家们可能需要重新改变一下常规认知,毕竟树挪死人挪活。

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