正文: 在今天的游戏市场上,优秀游戏的标准一定不止局限在游戏本身,它至少需要同时完成三个维度的边际拓展:对内,要不断精益求精地优化游戏内容,在品类玩法上实现稳定和创新,给玩家提供更好的游戏体验;对外,既要打造出独特的品牌效应,收获玩家群体的广泛认可;还应该拓展边界,将自身的品牌效应发挥出更广泛的社会价值。 MOBA竞品那么多 这些企图冲击《王者荣耀》的产品,似乎都没有发现一个浅显的道理,那就是想要保持竞争优势,最终还是得回到产品品质上来。如果拿八年前的版本和如今的《王者荣耀》做对比,两个版本可能已经是物是人非,而如今的《王者荣耀》也是过去八年不断优化自身的结果。 做一款顶尖MOBA游戏并不容易,要注重无数个其他品类游戏无需关注的细节,从操作手感到英雄角色的特色,从匹配机制、开黑设计到服务器的状态,都能对玩家的游戏体验造成明显区别。而随着对局次数增加,玩家对游戏的理解会越来越深入,他们对于游戏体验的要求也会逐步提升,这就要求产品自身必须不断优化、不断追求进步。 相应的,处于金字塔尖的《王者荣耀》,同样在过去的每一步发展里,都需要独自披荆斩棘的挑战。正如前面所言,玩家对游戏的需求会随着时代变化而转变,《王者荣耀》的长线更新中,无论是新英雄的加入还是规则的变动,都需要紧紧围绕MOBA竞技平衡的核心来进行。这就要求游戏始终绷紧品控这根弦,将带给玩家最佳的游戏环境作为绝对的底线。 这也是为什么碰瓷营销走到最后只能是“雷声大雨点小”,因为当玩家体验到了品质过硬的产品后,他们很难会适应普通MOBA游戏的体验,也就几乎不可能长线停留在水平仅能达到第二层级的同类产品。这就是为什么这么多年,靠营销靠流量抬升起来的MOBA新游都是昙花一现。 所以,MOBA游戏的“体验壁垒”、“品质壁垒”,其实就是不断打磨产品所付出的时间和心血,而这也正是市场上绝大多数MOBA产品所不具备的。 走上金字塔尖就更要有恒心 从新的版本前瞻来看,《王者荣耀》对局内恶意行为在持续进行干预:一方面直接在游戏过程中实时出手,检测到有恶意行为时就直接对目标的队友弹出征询,不惜将违规玩家即时踢出对局;另一方面也会优化“秋后算账”的举报机制,请玩家对违规对象行为做出更准确的标准来收集案例,等于是“更新了游戏中的法典”,让违规行为无从隐匿。 当然,瞬间大幅降低违规玩家的数量是很困难的,但如果将恶意行为视为PC时代最影响游戏环境的外挂,那么加深监测力度与优化惩罚机制,对游戏的长期稳定发展无疑是大有好处的。在下一个版本的更新中,除了这两记重拳之外,《王者荣耀》还公布了对游戏性能、资源下载等提升体验的优化内容,并预告了对分路匹配和局中实时举报与处罚手段的优化考虑,征求玩家们更广泛的意见。这些内容也都是玩家们一直在关心的,随着《王者荣耀》长线发展而产生游戏环境变化的关键,将它们提上日程,意味着《王者荣耀》进一步由“游戏的趣味性”向“玩家互动影响”的方向迈进了一步。这种玩家间的互动影响,也正是《王者荣耀》带给玩家的“舒适感”中的一个重要组成部分,而游戏未来的持续优化,也将会继续贯彻这种增强玩家联结的思路前行。 产品不断进步, 跨出游戏、回归游戏,《王者荣耀》在探索IP边界的同时,也时刻牢记“产品即核心”的关键,无论过去还是未来,都会不断倾听玩家的声音,打磨游戏品质,塑造更好的游戏环境,为玩家提供更优秀的游戏体验。小风波不足道,我们足够相信,在未来的很长一段时间里,《王者荣耀》都会持续拥抱玩家需求,让更好的产品品质和游戏体验,为自己发声。 |
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