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“收集一万个笑容”,当《崩坏:星穹铁道》任务单指向现实。《崩坏:星穹铁道》项目组以“收集一万个笑容”的虚拟任务为引,加入了这场由上海市儿童医院、铁路公安等多方接力的援藏医疗公益“格桑花之爱”,除了为公益活动提供资金支持外,还以拍摄纪录片等方式,让这段持续十二年的生命接力被更多人看见,将源自虚拟世界的开拓信念,转化为对... 阅2 转0 评0 公众公开 26-02-12 17:21 |
不“卖乙”的偶像游戏究竟在“卖”什么?所以,总结来看,无论是《偶像梦幻祭》宏大的“偶像宇宙”,还是《V Project》这种从日常切片入手的生活化叙事,它们最终几乎都为开始的问题提供了较为一致的答案:偶像企划要想成立,不能只靠偶像的外表或一时的新鲜,而要从一个更长情、更内在的角度——不管是持续地提供精彩的故事也好,还是专注于把... 阅1 转0 评0 公众公开 26-02-11 19:18 |
[原]1月游戏公司营收30强 1月游戏公司营收30强。上月末上线2.5版本,让《绝区零》实现了又一次大爆发,版本更新后直接狂升107名,冲上iOS中国大陆游戏畅销榜第一、总榜第二,这也是游戏自2024年之后的再次登顶。排名前5的游戏为动作游戏《逃离鸭科夫》(销量约380万份)、互动影游《盛世天下》(销量约180万份)、策略游戏《苏丹的游戏》(销量约140万份)、ARPG《明末... 阅4 转0 评0 公众公开 26-02-10 20:21 |
《逆战:未来》开启S1“鬼吹灯” 冲上畅销总榜TOP1 | iOS畅销榜周报。上周表现最为突出的当属《逆战:未来》,在开启S1新赛季“鬼吹灯”后,游戏登顶iOS中国大陆畅销总榜,预估周收入达到了566.6万美元。iOS中国大陆游戏畅销榜。这主要得益于游戏推出了S1新赛季“鬼吹灯”,一举扭转了玩家对上线后“游戏内容比较匮乏”的印象,用和《鬼吹灯》... 阅2 转0 评0 公众公开 26-02-09 20:36 |
与这种视觉风格相对应的,是游戏独特的“海上冒险生活”设计,玩家在游戏中经历的是“出航-探索-返航交易-升级-再出航”的过程,听起来与近年来流行的搜打撤类游戏相似,但《遗忘之海》做出了关键性的差异化设计,而是在失败30次后才会遗失所有战利品重头开始,这样做弱化了在“撤离”的紧张与焦虑感,更侧重于探索海域和冒险战斗的乐趣。它筛... 阅3 转0 评0 公众公开 26-02-07 18:36 |
[原]《异环》的三测,成了吗? 这个时间点,正是玩家刚刚解决游戏中第一个事件,熟悉了游戏的基本玩法,正准备大展拳脚的时候,这时包含完整体系的“都市大亨”玩法正好出现,将会带玩家更具体地了解,即便不推主线,接下来一段时间还能在《异环》中追逐哪些“小目标”。从这点来说,《异环》三测相关功能的实装,属于早早预判了不少玩家对此类题材的核心需求:真正有生命力... 阅2 转0 评0 公众公开 26-02-06 15:15 |
只有80后到00后这一批千禧一代和Z世代的人,才是这种怀旧情绪和梦核游戏的核心受众。从《千禧梦》以及《无人》《完美的一天》等梦核游戏的设计来看,这种“能触碰到”的质感、“刚刚起步”的技术断层感,以及站在现在回望过去,发现当时的乐观想象并未完全实现,因时间流逝而产生的失落和惆怅感,共同形成了只有千禧一代和Z世代才能强烈共鸣的... 阅12 转0 评0 公众公开 26-02-05 18:18 |
本文开头提及的DMA(直接内存访问)作弊设备,其本是用于快速传递数据的开发板,但应用在当下的游戏作弊领域,则实现“双机”“云机”外挂的新形态:它可以通过直读取内存数据,将实时游戏数据传导到另一台主机或云端进行作弊,从而绕过本机的软件监测,实现透视、自瞄等外挂功能。《无畏契约》DMA-Hunter方案利用CPU虚拟化阻断作弊,适配Intel... 阅7 转0 评0 公众公开 26-02-05 11:48 |
在政策支持方面,为加快提升石景山区游戏电竞全产业链发展能力,促进科技与文化产业深度融合,构建以首钢园为核心、多区域协同联动的产业布局,打造特色鲜明、业态完善、充满活力的全国游戏电竞产业标杆,依据中共中央办公厅国务院办公厅《提振消费专项行动方案》、国家新闻出版署《关于实施网络游戏精品出版工程的通知》等文件精神,结合石景... 阅5 转0 评0 公众公开 26-02-04 21:12 |
从赵露思代言到DAU破千万 《超自然行动组》近30日买量复盘。这段广告采用“代言人进入游戏拯救玩家+突出游戏玩法亮点”的呈现方式,既有效吸引了明星粉丝的关注,又通过代言人走进游戏世界的独特视角,让观众直观感受游戏的摸金玩法特色。以“赵露思开展游戏体验直播→前往粉丝在游戏内的家园做客→展示游戏核心亮点→赵露思在游戏中为粉丝跳舞... 阅9 转0 评0 公众公开 26-02-03 20:36 |
