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看似寒冬实则是“泡沫”,中国动漫如何度过艰难时期?

 最极客 2020-07-23
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最近多地的气温都呈急速下降的趋势,似乎还没来得及感受秋天,冬天就已迫不及待地赶来。而中国的动漫行业也有着同样的感受,动漫公司柏言映画拖欠员工工资、暴力裁员、漫画平台大角虫欠薪,米粒影业拖欠漫画家120万薪资等一系列事件,给人的感觉就是动漫界的“寒冬”已然到来。

这种感觉不仅来自于一系列不太让人愉快的事件,同时也有数据作为支撑。根据数据研究机构比达咨询发布的《2017年第一季度中国动漫APP产品市场研究报告》显示,截至2016年年底,中国动漫产业产值达到1320亿元,同比增长16.6%。

但这些数据却在去年大幅下滑,去年全年票房过3亿的动画影片数量仅有3部,而前两年还能有几部过10亿的动画电影。今年情况则更为惨淡,票房过3亿的动画电影只有两部,而且最高的只有6亿元,和前几年相去甚远。

这一系列的现象,看似是动漫行业寒冬到来的表现,但实际上只不过是行业的正常发展而已。之所以出现一系列问题,是之前行业过热导致的“泡沫”破裂所造成的。

在2013年时,互联网漫画用户规模为2257.6万。然而到了2017年,用户数量飞速增长至9725万人。截至今年8月,三家头部网络漫画平台前台数据显示签约漫画数量在37000部左右,预计到今年年底,网络签约漫画数将超出15万部,其中头部平台的签约作品数量将超过十分之七。

实际上,从2015年至今,网络漫画行业已经在短短三年之内就经历了资本大规模涌入、融资不断、用户体量和作品数量剧增的现象。从短期来看,这种现象能够带来许多的利润,然而从长远的行业发展来看,这是一种过热的、不正常的甚至有些畸形的现象。

截至今年9月,在工商登记显示的漫画领域相关创业公司共有310家,平台型创业公司有65家,内容型创业公司有173家,而大多数都是在2014年~2016年期间成立,总共有163家。

这种过快的发展必然产生泡沫。就以行业中较有名气的若森数字为例,该公司成立于2003年,推出过《侠岚》、《风语咒》、《画江湖之不良人》等知名作品。2014年7月,《画江湖之不良人》三维动画在腾讯、爱奇艺等多个平台播出,两年之后该动画全网播放量超36亿。而若森数字与掌趣科技联合开发的手游《不良人》在2015年上线,彼时产品连续月收入破5000万。

但发展过快、后续动力不足的弊端也显现出来,《风语咒》动画电影的票房只有1.2亿,而若森数字从前不接外加工业务,如今也和腾讯联合开发番剧,被视为在艰难时期求生存的一种转变。

近年来的动漫行业看上去繁荣热闹,但背后的商业模式却远未成熟。有大量漫画生产之后没有消费市场,许多只求数量不求质量的漫画却占据了平台的位置。不少漫画希望提升知名度吸引流量,然后能够通过影视授权和游戏变现。

但实际情况远不如想象中的顺利,从去年到现在,上映的漫改番剧作品仅有75部。即使是今年上半年,已改编手游的也只有非常知名的《狐妖小红娘》、《一人之下》等6部头部漫画。这与全网5万多部的作品数量相比较,比例尚不足百分之一。

资本对于任何一个行业都非常重要,但资本过热却会产生负面影响。所以泡沫破裂不一定是坏事,它恰恰代表着一个行业逐渐在向成熟化发展。会有一批以流水线方式制作的漫画被淘汰,而真正有价值、高质量的内容会得以留存,并获得更多资源。目前二次元受众面扩大,用户越来越注重内容与质量,所以认真创作才是根本,这有助于行业渡过艰难期,迎来真正的春天。


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