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2016年中国游戏营收超1600亿元

 阿明观察 2020-07-25

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刚看到一条消息,伦敦风险投资公司Atomico发布最新报告称,2016年全球计算机游戏营收首次突破1000亿美元。其中,中国有6亿游戏玩家,2016年游戏(PC、Web、手游和视频游戏)营收为246亿美元(约合人民币1674亿元)。

该报告指出,中国也超越美国成为全球的“游戏之都”。当然了,中国不仅成为全球的游戏之都,同时也是全球手机持有量最高的国家。

按照中国现有的人口比例,游戏玩家比例如此之高,几乎3个人中就有一个人玩游戏。这说明了中国游戏产业潜力巨大。最早在2015年就有数据显示,中国移动游戏市场已经突破了400亿元人民币。加上游戏行业的宏观环境不断在改善,这也不断提升了整个游戏行业的蓬勃发展。

不仅如此,国产原创手游、网游富有中国文化传统元素,中国元素的游戏走出国门,对于传播中国文化还是有益处的。同时有文章指出:“国家相关部门采取了多种措施鼓励和扶持有条件的网络游戏企业加快走出国门的步伐。”

因此,中国不仅成为了全球游戏之都,同时,中国元素的游戏在海外市场表现也越来越好,其销售收入年复合增长50%以上。

另有分析指出,随着5G时代的到来,相信拥有全球手机用户最多的中国,在移动游戏产业上还会获得新的突破。毕竟我们从智能手机、平板电脑等移动设备的普及和 3G、4G等移动通讯技术的发展中,看到了中国移动游戏市场增长迅速。

——阿明/分析整理——

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