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日本最大的电玩展,如何给玩家带来惊喜?

 真友书屋 2020-07-28

东京电玩展(Tokyo Game Show,简称TGS),是世界三大电玩展之一,以各类游戏机及其娱乐软件、电脑游戏以及游戏周边产品的展示为主,发展至今,无论是从内容还是规模来看,已经成长为世界首屈一指的电玩展。

游戏作为一种文化,已经广泛渗透到大家的生活中,让我们切身感受到了它所带来的娱乐性和无限可能。而东京电玩展,作为一个能同时满足商务和大众玩家需求的平台,总是不断地带给我们惊喜和期待。

  interview⋯⋯富山龙男  

△ 富山龙男,东京电玩展、CESA专务理事

知日:请简单介绍一下东京电玩展的历史和参展标准。

富山:1996年8月,电子娱乐协会(CESA)成立的同时举办了第一届东京电玩展,目的是为了游戏产业的振兴。

原则上所有的游戏作品和游戏公司都能参展。第一届东京电玩展举办时,家庭游戏也就是主机游戏的制造商是我们协会的主要成员,当时基本是他们来参加展会。后来各种新游戏载体不断产生,比如电脑、手机等,也成为现在展会的一部分。除了游戏以外,周边也是展会的重要构成,因此周边制造商也可以参展。

简言之,我们的审查标准是:只要通过分级评价考核,就可以参加东京电玩展。

△ 展会现场

知日:会不会因为场地的面积限制,而从众多报名参展者中进行筛选?

富山:确实如此。现在我们是用幕张展览馆的整个场地来做电玩展。虽然面积很大,但基本上已经利用到了极限,没有多余的空间了。但是作为主办方,我们不希望因为场地限制而对参展者进行筛选,只能绞尽脑汁尽量安排布局。如果今后参展数继续增加的话,我们也会考虑更换场地。

知日:东京电玩展每年都有一个主题,每届的主题是怎么确定的?

富山:东京电玩展委员会根据每年的流行趋势,从众多主题中选出与今年内容最为符合的作为主题。就好比2017年选择「来吧!超越现实的体验」作为主题的原因,是因为2017年的重磅内容是VR、AR以及MR这些超越现实的体验。

知日:东京电玩展在筹办或举办过程中,有没有遇到什么困难,又是怎样克服的呢?

富山:最大的问题应该还是如何做好到场者的接待工作吧。每年到场人数之多,是我们主办方的荣幸,维持好秩序,让到场者能在有限的空间和时间里获得最丰富的体验,始终是我们的课题之一。

比如说游戏体验区,有的要排队2-3小时甚至更长时间,那么我们要怎样去解决这些问题?我们通过扩宽通道,扩展游戏体验区,改变会场布局等方式进行不断改善,让大家获得更多的乐趣,不虚此行。

知日:作为世界三大电玩展之一,您觉得东京电玩展与E3和Gamescom的不同之处是什么?

富山:东京电玩展是B2B与B2C相结合的模式。美国的E3是单纯的B2B,入场费较贵,注重的是商业洽谈。而东京电玩展,在注重B2B市场的同时,也开放了B2C。就参展商来说,一半以上是海外公司,并且比例年年增加,可以看出东京电玩展给参展商带来显著的商业效果。

在为期4天的东京电玩展期间,前两天是商业洽谈,后两天面向大众开放,通过展期,把B2B和B2C很好地区分开来。东京电玩展不仅是一个世界电玩商务平台,同时也是一个让更多人亲身感受游戏魅力及可能性的舞台。

知日:作为主办方,希望大家能从东京电玩展中获得怎样的体验?

富山:对于日本游戏业界来说,最重要的商战时间集中在12月到1月,这期间有圣诞节,紧接着是日本的春节,各个公司都会在这段时间发售新游戏。而每年9月的东京电玩展,就像一个新作发表会,是一个预演。我们希望到场者能提前体验到新游戏,感受到新动向,选中自己喜欢的游戏,在发售时购买。

另外针对中小学生,我们一直设有家庭游戏专区。小学生在家长的陪同下参加电玩展是不需要门票的。不光是成年人,我们希望孩子们也能体验到游戏乐趣。

△ TGS 2019宣传海报

知日:未来是否考虑增设新区?

富山:我们每年都有开设新区。比如说2014年新设了独立游戏专区,2016年增设了e-Sports,还有像VR/AR区域的设置,都会根据每年的主题增设新的内容,或者在原有的基础上做进一步扩充。

知日:在您来看,成功举办一个高品质的电玩展,最重要的是什么?

富山:首先是参展商的努力,什么样的游戏能抓住大家的眼球,被大家所喜爱,这个是最根本的。游戏本身的品质、完成度是一个电玩展的核心。

其次是主题,酒香也怕巷子深,一个好的主题能吸引人们去关注内容。对游戏来说,「新奇性」是尤为重要的,新的载体、新的游戏方式等等,只有不断地推陈出新,才能让玩家持续对游戏产生兴趣。

△ 受疫情影响,TGS 2020将改为线上举办

知日:在推广日本游戏方面,东京电玩展做了怎样的努力?

富山:主要还是最大可能地呈现游戏的未来性吧。新技术、新终端、新的游戏形式、新的游戏内容等等。不但要把日本的游戏推出去,也希望能通过东京电玩展把国外的新东西带进来,取长补短,促进良性竞争。

东京电玩展每年到场的外国人里,中国人是最多的。我们很重视中国玩家,也对中国游戏市场充满期待,衷心希望能有更多的合作。

林顾 / 采访、文   白雪薇 / 摄影

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